2.战胜对应阶层的敌人目标可获得对应阶次的宝珠,宝珠可在商店购买对应阶次的装备宝箱;
3.技能等级到达100级后可突破,突破后等级会重置为1级,突破等级不可以大于转生等级,突破前的属性会融合到人物的基础属性里,技能突破后每次升级获得的属性会大幅提升,可无限次突破;
4.经验/灵晶/宝珠随着难度模式加大而增加,但是同一难度模式下不会随着怪物级别的增加而递增,战斗最大收益回合数为20回合,超出20回合后无更多收益,少于则收益会有所减少;
5.共有50个门派,每个门派增加的属性及增加的幅度各有不同;
6.高一级阶层(如2阶)的装备属性值约为当前阶层(如1阶)属性值的200倍,同理,技能突破后每次升级带来的属性提升约为突破前的200倍,人物升级同理;
7. 所有装备都有一条固定词条,额外动态词条:白装1条,绿装2条,蓝装3条,紫装4条,金装5条,橙装6条,红装8条;装备品质越好属越好;
8.装备每强化40次装备属性增加一倍;
9.擂台需要人物50级或1转后方可参加,需要有玩家摆擂台才可以挑战。