關於《電競教父》新版本中經濟系統及場館內容的Q&A


3樓貓 發佈時間:2024-12-19 23:02:44 作者:千水 Language

各位教練大家好,這裡是moto。

《電競教父》新版本已經實裝了一段時間。感謝各位教練的遊玩以及對我們提出的建議及反饋。關於大家的反饋內容,我們都有收集並且儘可能的在第一時間做了調整處理。我們注意到這段時間裡大家的反饋的內容主要集中在“經濟系統”和“場館建設”這兩個方面。目前,場館系統確實存在不少問題,我們也在加緊調整修繕。同時,我也會在這裡對大家目前反饋比較多的地方進行集中的回答與解釋。

 

Part1關於場館和收入

 

我們設計場館這個系統的本意是製作一個黑盒,然後各位教練可以在遊玩的過程中自由嘗試擺放並最終找出最適合自己的擺放方式。但是目前的場館系統在引導缺乏、經濟體系設計不合理等原因的相互交織下,導致各位教練目前的體驗極為不好。對此我們誠摯道歉,十分抱歉!給各位教練帶來了不好的遊玩體驗。

 

我們目前已經重新制定了經濟曲線,並對選手的身價和薪資進行了全面調整。在目前的版本中各位教練的經濟應該不會那麼捉襟見肘,不用再被迫與自己的老隊員們分離了。(設計了這部分數值的策劃小蛆我們也已經進行了嚴肅處理)

  

關於場館部分的引導,我們正在重新制定。同時我也會在這裡向各位教練詳細介紹以下“場館建設”的具體玩法與內容。

 

總的來說,“場館建設”是一個各位教練提高俱樂部收入的重要手段。在這一系統中,各位教練可以擴建場館、改善場館的設施、制定票價,並在俱樂部的主場比賽日吸引粉絲前來購票觀賽。

 

在這一系統中,各位教練可以不斷升級俱樂部的場館,讓它有更大的空間去容納場館設施和更多的粉絲。然後在場館中考慮如何擺放設施,滿足粉絲群體要求的同時還能空餘出更大的面積擺放更多的座椅。同時,各位教練還可以決定如何設置票價,為了輔助教練做出決策,俱樂部的助手們為教練們準備了各個粉絲群體對當前場館和票價的反應的重要參數。這些參數如何實際運用,還需要各位教練們在不斷地調整與調試中找尋他們之間的關係。

 

其中具體的關係影響很抱歉我們還不能透露,因為這裡面涉及到這個系統的核心玩法。但是我可以在這裡向各位教練介紹一下場館中的幾個重要屬性,以及它們的主要影響:

 

首先是觀賽質量和環境質量,它們是決定俱樂部的粉絲是否願意前往場館的重要因素,各位教練可以通過擺放不同的設施來對他們進行提高。我們目前把粉絲分成了十個不同的粉絲群體。每個群體都有自己的平均經濟實力和對場館的要求,當俱樂部的場館越能滿足粉絲,粉絲也就會更願意購票前往俱樂部的場館觀賽。學生群體可能會更喜歡經濟適合的觀賽區。而高薪群體可能會對場館的環境質量有著更高的要求。

 

除此之外,場館面積也是一個重要的參數,這決定著俱樂部場館的座椅及觀眾容納上限。在場館中每個觀賽區有不同的面積,而且場館的設施也需要佔據不同的面積,除此之外的面積將會被座椅佔滿。各位教練可以選擇儘量少的設施來擺放更多的座椅,但是俱樂部的粉絲願意為此付出的金錢就會降低。當然,各位教練也可以選擇自定義一個豪華的觀賽區,座椅少沒關係,粉絲願意用更多的金錢為此買單。

 

Part2關於臨時性的經濟問題

 

在我們從各位教練收到的諸多反饋中,還有一個問題出現的頻率也很高。就是俱樂部運營的過程中,因為各種原因,各位教練有時會出現不夠發工資,或是在轉會期時因為擔心錢不夠而導致錯過了自己心意的選手等問題。

 

這個問題我們也格外重視。針對這一部分,我們為其設計了新的系統進行解決。

 

這個系統暫定名為“金雕無限貸”

 

各位教練可以把它理解為一個救急的經濟援助系統。各位教練在遇到資金週轉不過來給選手們開不起工資的時候,都可以通過這個系統臨時借貸一些資金來解決當下的燃眉之急。在之後經濟壓力緩和的時候裡慢慢還上就好(請放心!這個借貸系統不會像現實中那樣最終滾到讓各位教練還不起)。

 

(注:借貸系統我們目前已經完成了設計,正在進行實裝,很快就會和各位教練見面。我們會在當期的公告中具體介紹這一系統。)

 

Part3策劃小蛆關於新版本的一些想說的話

 

各位教練大家好,我是策劃小蛆。

 

最近由我負責的場館系統和經濟系統為大家帶來了不好的遊戲體驗,在此真誠地向大家道歉。近期通過各種渠道,我收到了很多反饋和建議,深知系統設計的不完善也深深地感覺到慚愧。然後根據收集到的各位教練的意見和想法,努力的改進和完善系統。

 

首先是場館系統,場館系統最初的想法希望做成一個黑盒模擬的小遊戲,教練在更改各種數值時會有不同影響,從而產生不同的結果即獲得不同數量的金錢。然後在調整→獲得結果反饋→根據結果繼續調整→獲得結果反饋的循環中找到規律。在實裝測試後出現以下幾點問題:

 

一、配置頁面數據沒有處理,無法獲知數據含義,導致數據無參考價值。

在早前版本的場館配置頁面只是羅列計算過程中的部分關鍵的中間值,並沒有對該數值進行處理。這些抽象的數據導致玩家看到這些數據時都是一頭霧水,不知道每個數據的作用,也不知道該如何調整。於是對這些數據進行了優化,讓它更具實際意義。如“期望票價”是對“應援值”進行了處理,並且處理後的數據讓教練在設置場館票價時有了一定的參考。

 

二、缺乏正確的反饋提示。

在之前的頁面中調整了票價和場館設施後,有的數值增加,有的數值減少,導致無法清晰的得知粉絲群體對調整後場館的評價。針對這個問題,增加了各個粉絲群體對場館基礎屬性的滿意程度的顯示,這樣玩家在配置場館設施時能更好的判斷出自己的行為的影響。

 

三、場館結算頁面缺少反饋和對結果的評判。

我們希望玩家能夠根據該頁面的信息能分析出如何改進場館的思路,但是由於結算頁面數據過多並且沒有進行處理,導致玩家很難直接找到有用信息。所以現在根據上座率和未入場的粉絲數量等信息,為觀賽區增加了一個對熱鬧程度的評價。這個評價為玩家調整票價和場館提供一個可以參考的重要參數。此外,我們希望玩家做出正確的選擇時,進入該頁面首先能夠有足夠的正反饋,所以在關鍵數據增加了“歷史最佳!”的提示,對玩家的行為給與肯定。

 

其次是經濟系統,設計初期,我希望經濟系統能在一定限度內控制玩家強度,避免發生直接購買高數值選手,導致玩家自己培養的選手無意義。由於部分數據不合理導致了以下幾點問題:

 

一、由於缺乏大量測試,導致設計的選手身價曲線和經濟曲線嚴重失真。

最近反饋最嚴重的問題就是進入第一個轉會期時資金不足的問題,甚至無法續約原有的五位選手。我在設計數值時大多時候都是在紙上談兵,根據少量的測試數據進行分析,忽略了很多情況導致的問題。如因為場館系統缺乏反饋和引導,導致的資金缺乏的問題;低難度下選手屬性增長過快的問題等。在收集了各位教練提供的數據後,重新修改了選手的身價曲線和經濟曲線。

 

二、缺乏保底機制,導致玩家不得不捨棄所有選手而導致的壞檔。

這是第一個問題的衍生出的新問題,玩家由於某些原因而面臨資金不足的問題時,缺少挽救措施。這會導致玩家強度進一步變弱,從而進入負反饋循環。為了避免這種情況,新增了借貸系統。玩家可以根據當前狀況暫時的借取一些資金用來應對各種突發情況,這樣各位教練就不必忍痛割愛了。

 

最後,再次向各位教練說聲抱歉,也再次感謝各位提出寶貴意見的教練。我也會積極聽取各位教練的反饋和意見,去不斷的完善場館系統和經濟系統。如果教練你有任何關於場館系統和經濟系統的問題或建議都可以通過以下方式聯繫我:加入《電競教父》粉絲群,並在群內艾特我(QQ:565892638);小黑盒名稱XQXQXQ77(ID:1657703)。希望各位教練在《電競教父》裡玩的開心。

  

最後的最後,再次感謝各位教練對《電競教父》的支持。各位教練在遊玩《電競教父》的過程中如遇任何問題,歡迎與我們交流反饋。

 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com