各位教练大家好,这里是moto。
《电竞教父》新版本已经实装了一段时间。感谢各位教练的游玩以及对我们提出的建议及反馈。关于大家的反馈内容,我们都有收集并且尽可能的在第一时间做了调整处理。我们注意到这段时间里大家的反馈的内容主要集中在“经济系统”和“场馆建设”这两个方面。目前,场馆系统确实存在不少问题,我们也在加紧调整修缮。同时,我也会在这里对大家目前反馈比较多的地方进行集中的回答与解释。
Part1关于场馆和收入
我们设计场馆这个系统的本意是制作一个黑盒,然后各位教练可以在游玩的过程中自由尝试摆放并最终找出最适合自己的摆放方式。但是目前的场馆系统在引导缺乏、经济体系设计不合理等原因的相互交织下,导致各位教练目前的体验极为不好。对此我们诚挚道歉,十分抱歉!给各位教练带来了不好的游玩体验。
我们目前已经重新制定了经济曲线,并对选手的身价和薪资进行了全面调整。在目前的版本中各位教练的经济应该不会那么捉襟见肘,不用再被迫与自己的老队员们分离了。(设计了这部分数值的策划小蛆我们也已经进行了严肃处理)
关于场馆部分的引导,我们正在重新制定。同时我也会在这里向各位教练详细介绍以下“场馆建设”的具体玩法与内容。
总的来说,“场馆建设”是一个各位教练提高俱乐部收入的重要手段。在这一系统中,各位教练可以扩建场馆、改善场馆的设施、制定票价,并在俱乐部的主场比赛日吸引粉丝前来购票观赛。
在这一系统中,各位教练可以不断升级俱乐部的场馆,让它有更大的空间去容纳场馆设施和更多的粉丝。然后在场馆中考虑如何摆放设施,满足粉丝群体要求的同时还能空余出更大的面积摆放更多的座椅。同时,各位教练还可以决定如何设置票价,为了辅助教练做出决策,俱乐部的助手们为教练们准备了各个粉丝群体对当前场馆和票价的反应的重要参数。这些参数如何实际运用,还需要各位教练们在不断地调整与调试中找寻他们之间的关系。
其中具体的关系影响很抱歉我们还不能透露,因为这里面涉及到这个系统的核心玩法。但是我可以在这里向各位教练介绍一下场馆中的几个重要属性,以及它们的主要影响:
首先是观赛质量和环境质量,它们是决定俱乐部的粉丝是否愿意前往场馆的重要因素,各位教练可以通过摆放不同的设施来对他们进行提高。我们目前把粉丝分成了十个不同的粉丝群体。每个群体都有自己的平均经济实力和对场馆的要求,当俱乐部的场馆越能满足粉丝,粉丝也就会更愿意购票前往俱乐部的场馆观赛。学生群体可能会更喜欢经济适合的观赛区。而高薪群体可能会对场馆的环境质量有着更高的要求。
除此之外,场馆面积也是一个重要的参数,这决定着俱乐部场馆的座椅及观众容纳上限。在场馆中每个观赛区有不同的面积,而且场馆的设施也需要占据不同的面积,除此之外的面积将会被座椅占满。各位教练可以选择尽量少的设施来摆放更多的座椅,但是俱乐部的粉丝愿意为此付出的金钱就会降低。当然,各位教练也可以选择自定义一个豪华的观赛区,座椅少没关系,粉丝愿意用更多的金钱为此买单。
Part2关于临时性的经济问题
在我们从各位教练收到的诸多反馈中,还有一个问题出现的频率也很高。就是俱乐部运营的过程中,因为各种原因,各位教练有时会出现不够发工资,或是在转会期时因为担心钱不够而导致错过了自己心意的选手等问题。
这个问题我们也格外重视。针对这一部分,我们为其设计了新的系统进行解决。
这个系统暂定名为“金雕无限贷”
各位教练可以把它理解为一个救急的经济援助系统。各位教练在遇到资金周转不过来给选手们开不起工资的时候,都可以通过这个系统临时借贷一些资金来解决当下的燃眉之急。在之后经济压力缓和的时候里慢慢还上就好(请放心!这个借贷系统不会像现实中那样最终滚到让各位教练还不起)。
(注:借贷系统我们目前已经完成了设计,正在进行实装,很快就会和各位教练见面。我们会在当期的公告中具体介绍这一系统。)
Part3策划小蛆关于新版本的一些想说的话
各位教练大家好,我是策划小蛆。
最近由我负责的场馆系统和经济系统为大家带来了不好的游戏体验,在此真诚地向大家道歉。近期通过各种渠道,我收到了很多反馈和建议,深知系统设计的不完善也深深地感觉到惭愧。然后根据收集到的各位教练的意见和想法,努力的改进和完善系统。
首先是场馆系统,场馆系统最初的想法希望做成一个黑盒模拟的小游戏,教练在更改各种数值时会有不同影响,从而产生不同的结果即获得不同数量的金钱。然后在调整→获得结果反馈→根据结果继续调整→获得结果反馈的循环中找到规律。在实装测试后出现以下几点问题:
一、配置页面数据没有处理,无法获知数据含义,导致数据无参考价值。
在早前版本的场馆配置页面只是罗列计算过程中的部分关键的中间值,并没有对该数值进行处理。这些抽象的数据导致玩家看到这些数据时都是一头雾水,不知道每个数据的作用,也不知道该如何调整。于是对这些数据进行了优化,让它更具实际意义。如“期望票价”是对“应援值”进行了处理,并且处理后的数据让教练在设置场馆票价时有了一定的参考。
二、缺乏正确的反馈提示。
在之前的页面中调整了票价和场馆设施后,有的数值增加,有的数值减少,导致无法清晰的得知粉丝群体对调整后场馆的评价。针对这个问题,增加了各个粉丝群体对场馆基础属性的满意程度的显示,这样玩家在配置场馆设施时能更好的判断出自己的行为的影响。
三、场馆结算页面缺少反馈和对结果的评判。
我们希望玩家能够根据该页面的信息能分析出如何改进场馆的思路,但是由于结算页面数据过多并且没有进行处理,导致玩家很难直接找到有用信息。所以现在根据上座率和未入场的粉丝数量等信息,为观赛区增加了一个对热闹程度的评价。这个评价为玩家调整票价和场馆提供一个可以参考的重要参数。此外,我们希望玩家做出正确的选择时,进入该页面首先能够有足够的正反馈,所以在关键数据增加了“历史最佳!”的提示,对玩家的行为给与肯定。
其次是经济系统,设计初期,我希望经济系统能在一定限度内控制玩家强度,避免发生直接购买高数值选手,导致玩家自己培养的选手无意义。由于部分数据不合理导致了以下几点问题:
一、由于缺乏大量测试,导致设计的选手身价曲线和经济曲线严重失真。
最近反馈最严重的问题就是进入第一个转会期时资金不足的问题,甚至无法续约原有的五位选手。我在设计数值时大多时候都是在纸上谈兵,根据少量的测试数据进行分析,忽略了很多情况导致的问题。如因为场馆系统缺乏反馈和引导,导致的资金缺乏的问题;低难度下选手属性增长过快的问题等。在收集了各位教练提供的数据后,重新修改了选手的身价曲线和经济曲线。
二、缺乏保底机制,导致玩家不得不舍弃所有选手而导致的坏档。
这是第一个问题的衍生出的新问题,玩家由于某些原因而面临资金不足的问题时,缺少挽救措施。这会导致玩家强度进一步变弱,从而进入负反馈循环。为了避免这种情况,新增了借贷系统。玩家可以根据当前状况暂时的借取一些资金用来应对各种突发情况,这样各位教练就不必忍痛割爱了。
最后,再次向各位教练说声抱歉,也再次感谢各位提出宝贵意见的教练。我也会积极听取各位教练的反馈和意见,去不断的完善场馆系统和经济系统。如果教练你有任何关于场馆系统和经济系统的问题或建议都可以通过以下方式联系我:加入《电竞教父》粉丝群,并在群内艾特我(QQ:565892638);小黑盒名称XQXQXQ77(ID:1657703)。希望各位教练在《电竞教父》里玩的开心。
最后的最后,再次感谢各位教练对《电竞教父》的支持。各位教练在游玩《电竞教父》的过程中如遇任何问题,欢迎与我们交流反馈。