《俠盜獵車手6》(GTA6)作為一款備受期待的開放世界遊戲,儘管首發登陸主機平臺,但不少玩家會選擇等待PC版以獲得更高的畫質和幀數。雖然PC版的幀數和畫質遠遠超過了主機,並且可以完美適配鍵鼠和Xbox手柄,但與PS獨佔的DS5手柄適配相比,遊戲體驗仍然存在明顯差距。以下是對比分析了鍵鼠與手柄的差距,以及Xbox與DS5手柄的手柄差距。
鍵鼠與手柄體驗差距
1. 設計初衷:
GTA系列和荒野大鏢客系列最初都是為主機平臺設計的。在主機上,手柄是主要的控制方式,因此遊戲的操作系統、用戶界面、和遊戲機制(如駕駛、瞄準、近身戰鬥等)都圍繞手柄進行了優化
2. 操控體驗:
駕駛汽車:
在駕駛方面,手柄提供了更自然的控制感,玩家可以用手柄的扳機鍵來控制油門的大小。
鍵鼠在駕駛方面的操作可能表現的並不完美,特別是開車只能地板油。
駕駛飛機:
飛機控制需要同時處理多個維度的操作:升降、俯仰、滾轉和偏航。手柄通過模擬搖桿可以更直觀地處理這些動作,而鍵鼠需要多個按鍵和鼠標的移動來完成,這增加了操作的複雜性和學習曲線。
3. 射擊和瞄準:
雖然鍵鼠在射擊遊戲中提供了精確的瞄準和快速反應,但在GTA和《荒野大鏢客》的世界中,玩家一般需要尋找掩體然後探頭射擊敵人,手柄的自瞄功能和模擬搖桿的操作可能為玩家提供了更好的平衡和沉浸感,特別是在快速移動中射擊的場景。
但是鍵鼠也不是完全沒有優點,比如在開車中射擊,手柄的輔助瞄準會失效。
手柄震動
以Xbox手柄為例,其使用了普通的轉子馬達,馬達旋轉帶動轉子產生離心力,從而體現出震感。與鍵鼠相比,xbox手柄震動會增加一些遊戲體驗,但是不多.
DS5手柄與Xbox手柄的差距
Xbox和DS5雖然都是御三家手柄之一手柄,但它們的遊戲體驗卻有著天壤之別。在剛剛結束的TGA 2024頒獎典禮上,《宇宙機器人》意外地奪得了年度最佳遊戲的稱號。儘管這一獎項存在爭議,但不可否認的是,《宇宙機器人》能獲此殊榮,離不開它與DS5手柄的完美適配,為玩家帶來了前所未有的遊戲體驗。可以說,如果《宇宙機器人》只適配了Xbox手柄還能獲獎的話,恐怕現場就有人要砸場子了。
好消息是,gta6也會在PS端幾乎完美適配ds5,這無疑和Xbox手柄拉開了很大差距,比如以下幾點。1. 觸覺反饋:
DS5手柄的觸覺反饋系統提供了比Xbox手柄更細膩的振動體驗。在GTA6中,這可以讓玩家在不同場景中感受到更真實的觸感,比如在駕駛時,根據道路的材質(如泥地、柏油路)提供不同的反饋,或者在射擊時感覺到不同武器的後坐力。
2. 自適應扳機:
DS5手柄的L2和R2扳機鍵可以根據遊戲內的動作動態調整阻力。在GTA6中,這意味著開車時可以模擬不同的加速和剎車感,射擊時可以感受到武器的重量和觸發阻力,從而增強遊戲的沉浸感。
3. 觸控板:
DS5手柄上的觸控板提供了一種額外的交互方式。在GTA6中,雖然這項功能可能不會被大規模利用,但它可以在某些情境下,如快速切換武器或進行地圖操作時,提供便利。
4. 集成麥克風和揚聲器:
DualSense手柄內置的揚聲器可以播放各種遊戲音效,讓你感受到聲音就在手中。在GTA6中,這一功能得到了精心運用:
比如手機鈴聲、通話音效等,也會通過揚聲器傳達到玩家手中,增強沉浸感。
這些精細入微的音效處理,讓玩家感受到身臨其境的臨場感,大大增強了遊戲體驗的真實性。
5.手柄燈帶
DualSense手柄的LED燈光效果也會被gta6應用
比如在通緝時,手柄的燈帶會有紅光和藍光來模擬警車的燈光。
這些精心設計的燈光效果,讓玩家的視覺體驗更加豐富多彩,增強了整體的沉浸感。
6.陀螺儀
雖然《GTA 5》沒有適配陀螺儀功能,但《GTA 6》可能會加入許多新玩法,陀螺儀或許能派上用場。 然而,由於Xbox手柄不支持陀螺儀,這功能可能成為PS平臺的獨佔特性。即使在PC上使用支持陀螺儀的手柄,Rockstar也大概率不會進行適配,因為他們通常只適配Xbox手柄的功能。 Xbox手柄的限制不僅影響了主機端的玩家體驗,也波及到了PC端玩家。