《侠盗猎车手6》(GTA6)作为一款备受期待的开放世界游戏,尽管首发登陆主机平台,但不少玩家会选择等待PC版以获得更高的画质和帧数。虽然PC版的帧数和画质远远超过了主机,并且可以完美适配键鼠和Xbox手柄,但与PS独占的DS5手柄适配相比,游戏体验仍然存在明显差距。以下是对比分析了键鼠与手柄的差距,以及Xbox与DS5手柄的手柄差距。
键鼠与手柄体验差距
1. 设计初衷:
GTA系列和荒野大镖客系列最初都是为主机平台设计的。在主机上,手柄是主要的控制方式,因此游戏的操作系统、用户界面、和游戏机制(如驾驶、瞄准、近身战斗等)都围绕手柄进行了优化
2. 操控体验:
驾驶汽车:
在驾驶方面,手柄提供了更自然的控制感,玩家可以用手柄的扳机键来控制油门的大小。
键鼠在驾驶方面的操作可能表现的并不完美,特别是开车只能地板油。
驾驶飞机:
飞机控制需要同时处理多个维度的操作:升降、俯仰、滚转和偏航。手柄通过模拟摇杆可以更直观地处理这些动作,而键鼠需要多个按键和鼠标的移动来完成,这增加了操作的复杂性和学习曲线。
3. 射击和瞄准:
虽然键鼠在射击游戏中提供了精确的瞄准和快速反应,但在GTA和《荒野大镖客》的世界中,玩家一般需要寻找掩体然后探头射击敌人,手柄的自瞄功能和模拟摇杆的操作可能为玩家提供了更好的平衡和沉浸感,特别是在快速移动中射击的场景。
但是键鼠也不是完全没有优点,比如在开车中射击,手柄的辅助瞄准会失效。
手柄震动
以Xbox手柄为例,其使用了普通的转子马达,马达旋转带动转子产生离心力,从而体现出震感。与键鼠相比,xbox手柄震动会增加一些游戏体验,但是不多.
DS5手柄与Xbox手柄的差距
Xbox和DS5虽然都是御三家手柄之一手柄,但它们的游戏体验却有着天壤之别。在刚刚结束的TGA 2024颁奖典礼上,《宇宙机器人》意外地夺得了年度最佳游戏的称号。尽管这一奖项存在争议,但不可否认的是,《宇宙机器人》能获此殊荣,离不开它与DS5手柄的完美适配,为玩家带来了前所未有的游戏体验。可以说,如果《宇宙机器人》只适配了Xbox手柄还能获奖的话,恐怕现场就有人要砸场子了。
好消息是,gta6也会在PS端几乎完美适配ds5,这无疑和Xbox手柄拉开了很大差距,比如以下几点。1. 触觉反馈:
DS5手柄的触觉反馈系统提供了比Xbox手柄更细腻的振动体验。在GTA6中,这可以让玩家在不同场景中感受到更真实的触感,比如在驾驶时,根据道路的材质(如泥地、柏油路)提供不同的反馈,或者在射击时感觉到不同武器的后坐力。
2. 自适应扳机:
DS5手柄的L2和R2扳机键可以根据游戏内的动作动态调整阻力。在GTA6中,这意味着开车时可以模拟不同的加速和刹车感,射击时可以感受到武器的重量和触发阻力,从而增强游戏的沉浸感。
3. 触控板:
DS5手柄上的触控板提供了一种额外的交互方式。在GTA6中,虽然这项功能可能不会被大规模利用,但它可以在某些情境下,如快速切换武器或进行地图操作时,提供便利。
4. 集成麦克风和扬声器:
DualSense手柄内置的扬声器可以播放各种游戏音效,让你感受到声音就在手中。在GTA6中,这一功能得到了精心运用:
比如手机铃声、通话音效等,也会通过扬声器传达到玩家手中,增强沉浸感。
这些精细入微的音效处理,让玩家感受到身临其境的临场感,大大增强了游戏体验的真实性。
5.手柄灯带
DualSense手柄的LED灯光效果也会被gta6应用
比如在通缉时,手柄的灯带会有红光和蓝光来模拟警车的灯光。
这些精心设计的灯光效果,让玩家的视觉体验更加丰富多彩,增强了整体的沉浸感。
6.陀螺仪
虽然《GTA 5》没有适配陀螺仪功能,但《GTA 6》可能会加入许多新玩法,陀螺仪或许能派上用场。 然而,由于Xbox手柄不支持陀螺仪,这功能可能成为PS平台的独占特性。即使在PC上使用支持陀螺仪的手柄,Rockstar也大概率不会进行适配,因为他们通常只适配Xbox手柄的功能。 Xbox手柄的限制不仅影响了主机端的玩家体验,也波及到了PC端玩家。