關於元氣騎士的聯機模式


3樓貓 發佈時間:2022-05-04 19:29:41 作者:WTV Language


各位好,相信大家在聯機的過程中見到以下場景:
①有人硬抗瓦克恩頭目激光不掉血(無藍盾),也有是pj的可能。
②密集彈幕,有人身上套著聖騎士雕像的護盾卻不會被打掉。
③房主到了後臺,卡頓時(所有人都不能動),被小怪打死。

④自己的隨從在戰鬥時明明被保護的好好的,卻突然暴斃。
接下來我為大家解釋下:
首先,這應該是涼屋的專門設計,數據上下傳計算方式。
聯機中,關鍵數據上下載來進行,不重要的數據則靠本地計算
首先,重要數據,我來列舉下:
1.選擇的人物(重要都能理解)
2.地牢地形模塊,首先由由房主進行本地計算,在上傳到服務器,由p2、3、4下載(比如地形,商人,大寶箱,販賣機,怪物等)。
這就是為什麼,網絡環境不好時,地形無法加載出來。
3.角色移動軌跡,主要由房主本地設備進行計算(重要)。
比如隨從位置(自己買的隨從只跟房主),倒地的位置,移動的軌跡(有角色怪物boss隨從),這就是為什麼房主卡頓時所有人都會卡住,無法移動(因為房主無法計算上傳數據或是你無法及時下載數據)。
4.操控角色的數據比如血量護盾藍量攻擊的時機造成的傷害量,由玩家本地單獨計算統一上傳,再下載顯示
5.寶箱中的武器,由房主本地計算,然後上傳下載。
6.角色手持武器,本地計算數據,上傳服務器,由房主下載本地進行計算,上傳服務器,由別人下載顯示。
部分不重要的數據則由本地計算:
比如隨從怪物boss攻擊時間單獨由玩家本地計算(這就是為什麼有些人橫穿激光顯示不掉血,當然只會被你本地計算出的攻擊傷害到)。
以上通通都不會上傳數據,只消上傳血量護盾
總結:
這樣做可以有效減少數據上傳下載所消耗的網絡資源,使得即使網絡不好也能流暢遊玩,即使在遊玩高峰期也不容易使服務器崩掉
涼屋為了提高玩家遊玩質量一定想了很多辦法,這個辦法是最合適的
關於元氣騎士的聯機模式 - 第1張關於元氣騎士的聯機模式 - 第2張


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