关于元气骑士的联机模式


3楼猫 发布时间:2022-05-04 19:29:41 作者:WTV Language


各位好,相信大家在联机的过程中见到以下场景:
①有人硬抗瓦克恩头目激光不掉血(无蓝盾),也有是pj的可能。
②密集弹幕,有人身上套着圣骑士雕像的护盾却不会被打掉。
③房主到了后台,卡顿时(所有人都不能动),被小怪打死。

④自己的随从在战斗时明明被保护的好好的,却突然暴毙。
接下来我为大家解释下:
首先,这应该是凉屋的专门设计,数据上下传计算方式。
联机中,关键数据上下载来进行,不重要的数据则靠本地计算
首先,重要数据,我来列举下:
1.选择的人物(重要都能理解)
2.地牢地形模块,首先由由房主进行本地计算,在上传到服务器,由p2、3、4下载(比如地形,商人,大宝箱,贩卖机,怪物等)。
这就是为什么,网络环境不好时,地形无法加载出来。
3.角色移动轨迹,主要由房主本地设备进行计算(重要)。
比如随从位置(自己买的随从只跟房主),倒地的位置,移动的轨迹(有角色怪物boss随从),这就是为什么房主卡顿时所有人都会卡住,无法移动(因为房主无法计算上传数据或是你无法及时下载数据)。
4.操控角色的数据比如血量护盾蓝量攻击的时机造成的伤害量,由玩家本地单独计算统一上传,再下载显示
5.宝箱中的武器,由房主本地计算,然后上传下载。
6.角色手持武器,本地计算数据,上传服务器,由房主下载本地进行计算,上传服务器,由别人下载显示。
部分不重要的数据则由本地计算:
比如随从怪物boss攻击时间单独由玩家本地计算(这就是为什么有些人横穿激光显示不掉血,当然只会被你本地计算出的攻击伤害到)。
以上通通都不会上传数据,只消上传血量护盾
总结:
这样做可以有效减少数据上传下载所消耗的网络资源,使得即使网络不好也能流畅游玩,即使在游玩高峰期也不容易使服务器崩掉
凉屋为了提高玩家游玩质量一定想了很多办法,这个办法是最合适的
关于元气骑士的联机模式 - 第1张关于元气骑士的联机模式 - 第2张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com