【PC遊戲】「先行測評」《只是近黃昏》:交互式遊戲的又一具里程碑


3樓貓 發佈時間:2022-07-20 14:30:40 作者:撬棍二筒 Language

【PC遊戲】「先行測評」《只是近黃昏》:交互式遊戲的又一具里程碑-第0張

2022年七月二十日凌晨是我暑假最期待的兩款獨立遊戲發售的時刻,一款是賣相極好、玩法另類且受到廣大玩家關注的喵星人遊戲——《迷失》。

另一款微軟旗下工作室的電影互動式遊戲相較於前者名氣就要小很多了,它的外觀與風格較為特殊,以ppt的過場動畫方式演出劇情,整體框架有點類似於去年發售的同類型遊戲《九十六號公路》,在微軟發佈會也沒有掀起太大的波瀾,但它的中文譯名卻充斥著公路文化的藝術氣息——《只是近黃昏》。

【PC遊戲】「先行測評」《只是近黃昏》:交互式遊戲的又一具里程碑-第1張

通過名稱就能感受到本作公路電影的屬性,與去年的《九十六號公路》如出一轍,寓意夕陽無限霞美,可惜黃昏已然到來,美好的瞬間轉瞬即逝。

【PC遊戲】「先行測評」《只是近黃昏》:交互式遊戲的又一具里程碑-第2張

去年的《九十六號公路》同樣讓人驚豔

這款遊戲初上手讓我想起了至今還大火的犯罪神劇——《絕命毒師》,兩者在犯罪動機與劇情編排上同樣荒誕卻符合邏輯,多線分鏡敘事恰如其分的被安排到一個跨越世紀的家族陰謀中,讓玩家一步步踏入製作組為其安排到的敘事詭計當中,在危難之際逼你做出正確的選擇,而有趣的是遊戲把公路電影的"未知"屬性發揮的淋漓盡致,你永遠猜想不到劇情的下一步會發生什麼,哪怕是看似無理的選擇也能帶來意想不到的化學反應,新鮮感十足。

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在劇情深度上《只是近黃昏》與大多數互動式遊戲一樣瘋狂試探人性底線,但不同的是《只是近黃昏》分別以社會地位、經濟角度、人物性格等不同角色的視角來回切換,通過ppt關鍵幀的方式推演劇情,只留下角色的關鍵幀表情,從而讓玩家更加細緻的分析並作出符合自身想法的判斷。

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事實上這種獨特的播片方式並不會破壞交互式遊戲獨一份的沉浸感,《只是近黃昏》並不是像國產遊戲《隱形守護者》一樣單純的將片段剪輯組合在一起,而是以真實的推演方式,像舞臺劇一樣演出。

製作組只將角色的動作和表情進行了抽幀,其他物理效果的幀數與現實一致,為的就是讓玩家看清楚每個角色的行動軌跡,緩解"電影"所帶來的視覺疲憊。

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而為了配合抽幀的演出形式,遊戲的畫風也採用了較為樸素的油畫渲染,讓整體畫面看起來有一種溼漉、鮮活的感覺,品味起來更像是翻閱一本栩栩如生的漫畫書。

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比起遊戲精妙絕倫的聯機系統,畫面其實更像是一種陪襯。《只是近黃昏》的交互式聯機玩法可以說直接讓本作晉升成了與《底特律》相匹敵的交互式遊戲。

首先值得一提的是,遊戲支持中文配音且能夠八人同屏遊玩,它的聯機玩法並不是像恐怖交互遊戲《黑相集》一樣一個人操控一段,而是真正的以多人同屏在線為基礎,每個人都能享受到與房主同等權力的遊玩方式,不存在體驗上的優先級。

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所有一切的選擇權以及交互選項皆需要投票完成,每個玩家進入遊戲後都將擁有以當前姓氏為稱號的鼠標光圈,而玩家則能夠自由探索,選擇自己想要交互的對象和選項並進行投票,如果票數一致系統將會隨機在同票的選項中隨機抽選一個作為推動劇情發展的選項,玩家在每章節中還能擁有三次絕對選擇權,如果你相信自己的選擇就可以高下立判、鎖定選項,按照自己的意願推動劇情的發展。

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這一套投票系統直接拉高了交互式聯機玩法的上限,每一個玩家都擁有不同的三觀與思想,所以《日落黃昏時》特立獨行的奇異玩法更像是一場線上辯論會,在關鍵時刻說服他人是這款遊戲成就感的來源,激烈的討論聲與邏輯分析是整款遊戲的樂趣所在,甚至在章節結束後還會有玩家總結以及點評,說是交互式遊戲的"多人成行"一點都不過分。

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而遊戲在看似玩不出什麼花樣的的QTE系統也加入了多人聯機屬性,系統會為多位玩家隨機匹配不同種類的QTE,加強了聯機遊戲的"合作"屬性,讓每一個玩家都有事可做,代入感更為強烈。

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為了支撐起多人遊玩的選擇取向數量,遊戲做大了最大程度上的自由,你腦中浮現出的選項基本在流程都能一一應驗,這也讓《日落黃昏時》的劇情分支體量大的驚人,多個分支岔口如同《底特律》的世界樹系統一樣為玩家簡易化呈現,雖然大多最終都會通向同一個目標推動劇情發展,但在劇情的差異化體驗上做到了足夠出色,也能驅動起玩家開啟多周目的慾望。

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遊戲的部分看似無關聯的選項卻影響深遠,關乎未來的關鍵路線,這也是我所說製作組在敘事方面的詭計,它並不會讓你一眼看出真相,而是埋藏一個定時炸彈等待即可。

舉個例子,在遊戲中我為我的女兒講關於擊碎黑暗的睡前故事,當後續的旅途中出現關於黑暗的事物時我的女兒就會下意識的想起我對她說的話語,從而觸發新的機遇,這便是交互式遊戲的連鎖效應。

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《日落黃昏時》將是繼《底特律》後又一具交互式遊戲的里程碑,它在一個強調劇情的類型中摸索出自己的玩法,獨樹一幟且充滿風情,以一己之力擊碎了交互式遊戲在玩法上的尷尬局面,讓交互式遊戲也擁有了多人電子遊戲的快樂,《日落黃昏時》就是這麼一款身處於泥潭奇蹟的"小眾"遊戲。

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