《傳說與戰術自走棋》為玩家打造了高度可重複遊玩的單人冒險體驗,它把Roguelike和自走棋元素相結合,讓你在每一次遊玩中都能感受到不同的樂趣和挑戰。近期迎來大更新,翻天覆地版本已上線,並且迎來八折優惠,折後價為46.4元。
本次新內容可謂量大管飽,下面給出主要更新內容。
新角色
最終的玩家角色——蕾娜,終於上線了!蕾娜是一位魅力四射的藝人和企業家,她的藝術水平超高,甚至有人懷疑她為此與惡魔達成了交易,雖然是謠言,但,誰能說得準呢?
蕾娜的主要機制是犧牲一些“東西”來換取其他的“東西”——十分符合術士的形象。蕾娜的機制就是犧牲一些東西來換取另一些東西--這非常適合術士。和以往一樣,一旦你解鎖了蕾娜,她的角色技能信息將會出現在招募池中。
事件更新
實驗室只是我們計劃中新事件風格的一個縮影,在本次更新中,我們也將這種新風格沿用到了其他事件中!
對於遊戲裡的事件,我們一直以來的理念都是儘可能保證它們都具有一定的隨機性,這樣就能確保你在做出選擇時,不會100%確定該選項帶來的結果是什麼。除此之外,事件的重點本身就是獨特的獎勵,不同的選項所帶來的獎勵會吸引你做出選擇。在本次更新之前,事件有40%的獨特獎勵,剩餘60%是資源或者其他你能在別的地方獲得的東西。
懸賞任務系統重新設計
懸賞/合同原本只是我們設計的一個輔助目標,只在遊戲戰略中佔據很小的一部分,但根據我們收到的玩家反饋——這部分的設計仍有很大的改進餘地:更多樣、更多類型的挑戰;更多獨特的獎勵——我們十分認可這一建議!於是將懸賞任務系統進行了完全的重新設計。
單位與陣營的優化
如果說事件更新不足以稱之為“翻天覆地全新版本”的話,我們還對招募池的核心單位技能進行了全面優化和更新!本次更新的重點是確保所有單位都能擁有既有趣又實用的技能,尤其給單位設計特定陣營的情況下。技術方面,實驗室更新中的祖祖和光之翼也屬於這部分的更新,但已經提前發佈了。因此,儘管它們在4月份就已實現,我們仍然將其納入了本次更新說明中。
不僅如此,我們還對每一個核心陣營都做了同樣的分析和改進!幾乎每一個陣營都進行了或大或小的改動,目的就是為一些不太有趣或使用率不高的陣營注入新活力!
總而言之,這真的是一款“全新遊戲”——等等,以上內容還不足本次更新的一半呢!
新的核心單位
主要單位招募池中新增了三個核心單位!
在為本次更新的“陣營升級”部分進行審核和撰寫說明時,我們意識到可以為某些特定陣營加入一些新單位,以充實這些陣營的可用單位名冊。我們還注意到遠程單位的數量略顯不足,因此我們加入了賈巴爾、伊恩和拉格諾三個全新單位!
多數Roguelike遊戲裡,每一次失敗都會讓你有強化屬性的機會,從而讓你在下一局裡走得更遠。然而《傳說戰爭自走棋》卻很少有這樣的內容,我們能提供給你的是新的遊戲機制、事件和選擇,這些不一定會增加你的力量,還會讓遊戲變得更復雜。解鎖的內容可能不是提高你的傷害,而是“可能會有惡魔交易事件出現…”至於惡魔交易是什麼?歡迎大家來親自體驗一下吧!