《传说与战术自走棋》为玩家打造了高度可重复游玩的单人冒险体验,它把Roguelike和自走棋元素相结合,让你在每一次游玩中都能感受到不同的乐趣和挑战。近期迎来大更新,翻天覆地版本已上线,并且迎来八折优惠,折后价为46.4元。
本次新内容可谓量大管饱,下面给出主要更新内容。
新角色
最终的玩家角色——蕾娜,终于上线了!蕾娜是一位魅力四射的艺人和企业家,她的艺术水平超高,甚至有人怀疑她为此与恶魔达成了交易,虽然是谣言,但,谁能说得准呢?
蕾娜的主要机制是牺牲一些“东西”来换取其他的“东西”——十分符合术士的形象。蕾娜的机制就是牺牲一些东西来换取另一些东西--这非常适合术士。和以往一样,一旦你解锁了蕾娜,她的角色技能信息将会出现在招募池中。
事件更新
实验室只是我们计划中新事件风格的一个缩影,在本次更新中,我们也将这种新风格沿用到了其他事件中!
对于游戏里的事件,我们一直以来的理念都是尽可能保证它们都具有一定的随机性,这样就能确保你在做出选择时,不会100%确定该选项带来的结果是什么。除此之外,事件的重点本身就是独特的奖励,不同的选项所带来的奖励会吸引你做出选择。在本次更新之前,事件有40%的独特奖励,剩余60%是资源或者其他你能在别的地方获得的东西。
悬赏任务系统重新设计
悬赏/合同原本只是我们设计的一个辅助目标,只在游戏战略中占据很小的一部分,但根据我们收到的玩家反馈——这部分的设计仍有很大的改进余地:更多样、更多类型的挑战;更多独特的奖励——我们十分认可这一建议!于是将悬赏任务系统进行了完全的重新设计。
单位与阵营的优化
如果说事件更新不足以称之为“翻天覆地全新版本”的话,我们还对招募池的核心单位技能进行了全面优化和更新!本次更新的重点是确保所有单位都能拥有既有趣又实用的技能,尤其给单位设计特定阵营的情况下。技术方面,实验室更新中的祖祖和光之翼也属于这部分的更新,但已经提前发布了。因此,尽管它们在4月份就已实现,我们仍然将其纳入了本次更新说明中。
不仅如此,我们还对每一个核心阵营都做了同样的分析和改进!几乎每一个阵营都进行了或大或小的改动,目的就是为一些不太有趣或使用率不高的阵营注入新活力!
总而言之,这真的是一款“全新游戏”——等等,以上内容还不足本次更新的一半呢!
新的核心单位
主要单位招募池中新增了三个核心单位!
在为本次更新的“阵营升级”部分进行审核和撰写说明时,我们意识到可以为某些特定阵营加入一些新单位,以充实这些阵营的可用单位名册。我们还注意到远程单位的数量略显不足,因此我们加入了贾巴尔、伊恩和拉格诺三个全新单位!
多数Roguelike游戏里,每一次失败都会让你有强化属性的机会,从而让你在下一局里走得更远。然而《传说战争自走棋》却很少有这样的内容,我们能提供给你的是新的游戏机制、事件和选择,这些不一定会增加你的力量,还会让游戏变得更复杂。解锁的内容可能不是提高你的伤害,而是“可能会有恶魔交易事件出现…”至于恶魔交易是什么?欢迎大家来亲自体验一下吧!