要我想前幾次測試和現在最大的不同除了服裝傢俱分開池子,男生女生取消性別,其他沒什麼變化,這遊戲內容是真的少。種田和交友才是這遊戲定位,場景的小遊戲也屈指可數的少,是真的少,對於有個裡面有個職業是遊戲玩家,需要玩各種遊戲的這職業有必要的嗎?最近出的活動是玩遊戲得遊戲積分,積分榜第一分很離譜,就這幾個遊戲反覆玩第一是真的不怕枯燥呀。不過好友的動作確實變多了也很可愛。
現在的每日也就是上號我會怎麼做,上線看每日任務,覺得麻煩不想做,我的興趣是精靈魔法對戰,因為這是隨機性的,不靠氪金的,每天去山腳買點魔法種子然後種了過幾小時回來看(雖然變異也需要錢買)這是我目前唯一寄託遊戲,每個人現在都二十多級,拼命升級,到了上限就開始享受生活,還是一成不變的上班,玩過這麼多遊戲我知道這是很難改變的。
商店也有,首充也有,充值就不說了,首充的確實可愛能充,想要遊戲體驗好一點是可以的,在氪金方面也有成長基金和氪金大轉盤(要氪上千),氪金點都是服裝和房子,我覺得像動作和一些小遊戲也要氪金這種,甚至前幾天煙花節的煙花你都是需要鑽石買的,在一些休閒的地方動手腳除了厭惡其他沒啥,在服裝表情傢俱有氪金地方完全沒問題,怎麼一個靠社交靠交流存活的遊戲卻在這些地方有氪金點,我不理解。
體力這東西大概是限制肝的玩家唯一條件,收菜,砍樹,釣魚都需要體力,說到砍樹,想一次多次獲得樹材料需要升等級才解鎖,其實這改動可以,之前內測直接這裡開連點器砍了,官方也有聽取玩家意見,男女角色沒有性別和頁遊一樣之類的,不過它們還是不會在氪金的地方妥協,就算做了讓步也會讓玩家知道哪些地方還是得花錢才行。其實有些氪金地方不應該出現在社交和交友裡面,送花可以加速友情點,花需要材料,材料可以通過種菜和採摘獲得,cd可以通過花錢來減短這些沒問題,沒耐心的奧比有財富,但是遊戲方面內容少,社交有些東西還得氪金解鎖,一些表情同樣如此,在這些地方動刀是真讓人反感呀