要我想前几次测试和现在最大的不同除了服装家具分开池子,男生女生取消性别,其他没什么变化,这游戏内容是真的少。种田和交友才是这游戏定位,场景的小游戏也屈指可数的少,是真的少,对于有个里面有个职业是游戏玩家,需要玩各种游戏的这职业有必要的吗?最近出的活动是玩游戏得游戏积分,积分榜第一分很离谱,就这几个游戏反复玩第一是真的不怕枯燥呀。不过好友的动作确实变多了也很可爱。
现在的每日也就是上号我会怎么做,上线看每日任务,觉得麻烦不想做,我的兴趣是精灵魔法对战,因为这是随机性的,不靠氪金的,每天去山脚买点魔法种子然后种了过几小时回来看(虽然变异也需要钱买)这是我目前唯一寄托游戏,每个人现在都二十多级,拼命升级,到了上限就开始享受生活,还是一成不变的上班,玩过这么多游戏我知道这是很难改变的。
商店也有,首充也有,充值就不说了,首充的确实可爱能充,想要游戏体验好一点是可以的,在氪金方面也有成长基金和氪金大转盘(要氪上千),氪金点都是服装和房子,我觉得像动作和一些小游戏也要氪金这种,甚至前几天烟花节的烟花你都是需要钻石买的,在一些休闲的地方动手脚除了厌恶其他没啥,在服装表情家具有氪金地方完全没问题,怎么一个靠社交靠交流存活的游戏却在这些地方有氪金点,我不理解。
体力这东西大概是限制肝的玩家唯一条件,收菜,砍树,钓鱼都需要体力,说到砍树,想一次多次获得树材料需要升等级才解锁,其实这改动可以,之前内测直接这里开连点器砍了,官方也有听取玩家意见,男女角色没有性别和页游一样之类的,不过它们还是不会在氪金的地方妥协,就算做了让步也会让玩家知道哪些地方还是得花钱才行。其实有些氪金地方不应该出现在社交和交友里面,送花可以加速友情点,花需要材料,材料可以通过种菜和采摘获得,cd可以通过花钱来减短这些没问题,没耐心的奥比有财富,但是游戏方面内容少,社交有些东西还得氪金解锁,一些表情同样如此,在这些地方动刀是真让人反感呀