我偶爾會抬起頭,看著星空,漫天繁星總會讓我回憶起那個青澀的年代——黑板上的三角函數或許依然難解,或許完形填空的答案只有一套,但青春這道大題,每個人都有不同的答案,或許留有遺憾,亦或許瀟灑自在,但是驀然回首,總會讓人露出欣慰的笑容。這就是《學生時代》這款養成遊戲給我帶來最大的感觸。
先拋開心中雜亂的想法,單看遊戲,畫風精美,滿滿的懷舊濾鏡。全鍵盤的座機(固定電話),木質的茶几和沙發,以及大頭電視,木邊黑板等等,全都在映射95後的童年,記憶中的熟悉的場景不禁讓火子哥惆悵不已。人物立繪也很不錯,每個角色根據不同的性格特點有對應的外在表現,比如眼神,動作等等,在live2d的加持下顯得非常的靈動可愛。不同的年齡層,也會有不同的立繪,你可以看著身邊的小蘿莉逐漸長大成人,陪伴感十足。
製作組對服裝的設定把控也十分亮眼,雖然遊戲裡大多數時間都穿著校服,但是根據性格特點的差異,校服的穿法也有不同的樣子。比如小君,一個運動系的女孩子,穿校服的時候就會把外套隨性的甩開,一是方便運動,突出運動系的特點。二是顯得帥氣中帶著可愛。而小雅則是在校服以外加了符合大家閨秀印象的服飾,突出大小姐人設。所以遊戲對整體的角色性格塑造還是可圈可點的。
玩法的話,就是一個很常見的養成類玩法,需要合理的分配每回合的體力,熱情,動力等等,來合理的進行社交,學習,觸發事件等等。社交可以提升好感度,學習可以提升成績,而其他事件則對應提升屬性等等(某些事件需要足夠的屬性才能觸發)。
在養成遊戲的基礎上製作組還加入了大量的小遊戲,比如羽毛球,籃球等等。一些劇情的判定需要由小遊戲決定,而不是單單一個選項。這個劇情判定邏輯和跑團類似,只是把骰子環節換成了小遊戲,就比如需要辯論,就會進入一個比點數的小遊戲,戰勝對方則辯論成功。這個設計前期會覺得很好玩,到了後面就覺得煩躁了,雖然種類很多,但來來回回玩也會膩。
好感度系統可以解鎖更多的支線劇情,每個角色都有單獨的劇情線,這個可以算是標配了。遊戲進度到了初中就會解鎖情侶系統。但這個情侶系統並不是說好感度高就可以成為情侶,而是需要達到對方的擇偶標準。比如小君喜歡體魄高的,在好感度高的同時,玩家的體魄還要達到一定數值,表白的成功率才會高。
然而,這個情侶系統似乎做得不是很好。火子哥的存檔是和小君成為情侶的,但是互動還不如和別的女同學互動來的甜美,難道是不知道怎麼寫和體育生的戀愛過程?這個火子哥我可有經驗啊,火子哥的初戀可是某市中小學鉛球第三的女孩子啊。咳咳,扯遠了扯遠了。
根據親密度的高低,主角和另一半會解鎖不同的互動,比如聊天,一起畫畫,一起看電影,友誼賽等等。但是卻沒有關於這方面的著重刻畫,反而是加了親密度就結束了,就給人一種完全沒做完的感覺。反而是和其他角色的好感互動裡有牽手之類的較為親密的橋段,搞的像有牛一樣,火子哥這樣的純愛戰士絕對不接受。
還有幾點是火子哥想吐槽的。首先就是關於年齡與行為邏輯的問題,火子哥的姐姐是某小學的班主任,我大概和她一起討論了一下這個遊戲裡的情況,得到的也是和火子哥差不多的結論。小學階段,這些孩子的行為邏輯是超出常理的,做事過於成熟。
說的簡單易懂點就是,小學的事件或許放在高中年齡段是合理的。就比如小純在學校裡發現了一隻流浪狗,一般的小學生會報告老師,並表達想要養起來。而小純卻會直接聯想到報告老師後,流浪狗會被趕走。因此行動力拉滿,背了一書包的工具給小狗做狗窩,準備先斬後奏......講真,孩子這麼多心機真的好嗎?
到了遊戲後期,大概高中階段吧,就完全沒有什麼新鮮感了,內容存在缺失,基本上都是在重複基礎玩法,新的事件少的可憐。就是一個沒做完的半成品狀態,只能希望後續的更新可以儘快補充高中階段的內容。當前版本實在是有些虎頭蛇尾。
其實,這款遊戲給火子哥帶來更多的是回憶濾鏡。畢竟我是一個念舊的人,經常會睹物思人。玩著玩著遊戲,就會雙手離開鍵盤,呆呆地看著遊戲中的畫面,腦海中宛如走馬燈一樣。回憶起我的過去——夕陽總是喜歡從教室的玻璃上偷偷溜進來,把老師身邊的粉筆灰染成金黃色,前排女生的馬尾辮與蝴蝶髮卡伴隨著老師講課的聲音逐漸變得模糊,是上課睡著了嗎?不,是記憶逐漸模糊了。
課桌上,亂糟糟的刻痕裡藏著的未完成的誓言,圓規刻蝕的偶像名字,塗改液下的中二符號,都已經逐漸遠去,或許再過個幾年,我就都已經忘記了吧。我後來也踏上過那校園的故土,熟悉的樓道,熟悉的故人,熟悉的讀書聲,熟悉的呵斥聲,熟悉的跑道味道,熟悉的梧桐樹,熟悉的樹葉沙沙聲,他們就像一個熟悉的人,給你講述著,那熟悉的,彷彿未完待續的夏天。
那時候天總是很藍,日子總過的太慢,你總說畢業遙遙無期,轉眼就各奔東西。大多的回憶都已經隨著淚眼變得朦朧,能勾起回憶的東西還有多少呢?是《學生時代》?還是發黃的相片?古老的信?褪色的聖誕卡?還是至今沒回的留言?對某人的思念?還是......半夜流淚時想著的TA?
所以,火子哥對《學生時代》的最終評分是:7.6分
優點:
畫風精美,立繪美麗可愛,突出人設
人設鮮明,人物塑造優秀
氛圍設計出眾,回憶濾鏡拉滿
演出效果舒適,漫畫過場新鮮感足
沉浸感好,讓人回憶起學生時代
缺點:
人物行為邏輯與年齡段不符
後期內容太過重複,持續遊玩動力不足
戀愛系統聊勝於無
小遊戲容易無聊,並且小遊戲無法跳過