各位特戰幹員們,大家好ヾ(・ω・`。)
我是《三角洲行動》製作人shadow,大家也常叫我鬥哥或者影子哥。籌備了近四年,很激動終於能和大家見面了。
感謝大家對三角洲IP新作《三角洲行動》的關注!
提到經典的三角洲IP,很多人和我一樣,都有著難忘的回憶和故事。
2000年,我第一次接觸《三角洲特種部隊》時,那超級無敵大的地圖就給我留下了極為深刻的印象。在那個年代,市面上大多數槍戰遊戲都侷限於巷戰,而這款遊戲開闊的地圖無疑是獨樹一幟且令人驚豔的。
到今天,我還記得那時候在戰場上通過望遠鏡觀察敵人動向、制定戰術行動時緊張刺激的感覺,都讓我嘎嘎上癮。當時的我特別喜歡尋找每個任務的不同解法、使用不同武器、規劃不同路線來過關,並樂此不疲。
上個月《三角洲行動》終於拿到版號了,得知好消息時,整個工作室內瞬間沸騰了。
內容發佈後我們認認真真的翻遍了所有的評論,非常非常感謝參與了5月保密測試的玩家朋友和三角洲系列的粉絲們,一直幫我們做著免費宣傳。
在評論中,看到大家仍然記得三角洲這個經典IP時,我很感動也很欣喜(偷樂)。
當然,也看到了一些朋友們對於“毀IP”和能否做好三角洲的擔憂。好吧,念出我們的接頭暗號:多人PVE gut-wrenching missions,terrain-based maps cracked,黑鷹墜落,編輯器......這些都會有,期待大家多提反饋。
說回我和研發團隊成員們。
我是一名純粹的FPS玩家,《三角洲特種部隊》是我們許多人的射擊遊戲啟蒙之作,它點燃了我們對射擊遊戲的熱愛和夢想。
它不止是一款遊戲,一個代號。更是我們熱愛射擊遊戲、成為射擊遊戲開發者的原因之一。
作為一名遊戲策劃,我們在很深入的打磨調試每一把槍械的手感、平衡性與TTK,每個關卡的點位和動線,每一位幹員的戰鬥體驗。三角洲IP曾經以寫實擬真而出眾,同時我們也希望加入現代科技對未來戰術化的思考。於是決定把新作故事設定在2035年,研發過程中我們保持克制且嚴謹的軍事寫實,幹員也是依據現代科技和邏輯進行設計的。希望給幹員們增加的戰術裝備和新戰術能擊中你的內心,希望喜歡大世界和戰術射擊的玩家們覺得很妙,很好玩。
作為一名行業技術老兵,我深知道遊戲的畫面要向主流主機PC、Console對齊,我們真的也在很認真做跨端。那麼我們再對一些暗號好不好:RTX光追,DLSS,Reflex。我希望把遊戲優化到每一臺設備都流暢運行,移動端也不用擔心。畫面很重要,性能體驗和幀率真的也很重要。精緻,流暢,標準各個檔位我們會權衡好畫面和幀率。
作為開發者,我們倍感榮幸也非常珍惜能製作《三角洲行動》的機會,我們會尊重這份兒時的美好記憶,懷揣著夢想和敬畏之心,我們會全力以赴,請大家放心!
《三角洲行動》開發者海外專訪公開,新實機畫面曝光。(希望作品能走出去讓全球玩家共同體驗,英文有點接地氣大家別笑話 )
關於項目進展和未來計劃。
《三角洲行動》已開啟全平臺預約(點個關注吧!)。
目前,我們正全力以赴推進產品開發打磨和公開測試。後續最新消息將在遊戲官網、各社區平臺和媒體第一時間更新告訴大家。
未來測試請多給我們提建議!在能體驗到遊戲前,也歡迎你和我們聊聊射擊遊戲,聊聊你的三角洲故事。希望你能與我們並肩,共同打造《三角洲行動》,為每一位玩家鑄造獨特的遊戲回憶!
熱愛射擊遊戲和三角洲的,製作人shadow、與研發團隊全體成員。
敬上!