《三角洲行动》制作人shadow和大家聊聊天~


3楼猫 发布时间:2023-08-25 14:07:14 作者:三角洲行动 Language

各位特战干员们,大家好ヾ(・ω・`。)

我是《三角洲行动》制作人shadow,大家也常叫我斗哥或者影子哥。筹备了近四年,很激动终于能和大家见面了。

感谢大家对三角洲IP新作《三角洲行动》的关注!

提到经典的三角洲IP,很多人和我一样,都有着难忘的回忆和故事。

2000年,我第一次接触《三角洲特种部队》时,那超级无敌大的地图就给我留下了极为深刻的印象。在那个年代,市面上大多数枪战游戏都局限于巷战,而这款游戏开阔的地图无疑是独树一帜且令人惊艳的。

到今天,我还记得那时候在战场上通过望远镜观察敌人动向、制定战术行动时紧张刺激的感觉,都让我嘎嘎上瘾。当时的我特别喜欢寻找每个任务的不同解法、使用不同武器、规划不同路线来过关,并乐此不疲。

上个月《三角洲行动》终于拿到版号了,得知好消息时,整个工作室内瞬间沸腾了。

内容发布后我们认认真真的翻遍了所有的评论,非常非常感谢参与了5月保密测试的玩家朋友和三角洲系列的粉丝们,一直帮我们做着免费宣传。

在评论中,看到大家仍然记得三角洲这个经典IP时,我很感动也很欣喜(偷乐)。

当然,也看到了一些朋友们对于“毁IP”和能否做好三角洲的担忧。好吧,念出我们的接头暗号:多人PVE gut-wrenching missions,terrain-based maps cracked,黑鹰坠落,编辑器......这些都会有,期待大家多提反馈。

说回我和研发团队成员们。

我是一名纯粹的FPS玩家,《三角洲特种部队》是我们许多人的射击游戏启蒙之作,它点燃了我们对射击游戏的热爱和梦想。

它不止是一款游戏,一个代号。更是我们热爱射击游戏、成为射击游戏开发者的原因之一。

作为一名游戏策划,我们在很深入的打磨调试每一把枪械的手感、平衡性与TTK,每个关卡的点位和动线,每一位干员的战斗体验。三角洲IP曾经以写实拟真而出众,同时我们也希望加入现代科技对未来战术化的思考。于是决定把新作故事设定在2035年,研发过程中我们保持克制且严谨的军事写实,干员也是依据现代科技和逻辑进行设计的。希望给干员们增加的战术装备和新战术能击中你的内心,希望喜欢大世界和战术射击的玩家们觉得很妙,很好玩。

作为一名行业技术老兵,我深知道游戏的画面要向主流主机PC、Console对齐,我们真的也在很认真做跨端。那么我们再对一些暗号好不好:RTX光追,DLSS,Reflex。我希望把游戏优化到每一台设备都流畅运行,移动端也不用担心。画面很重要,性能体验和帧率真的也很重要。精致,流畅,标准各个档位我们会权衡好画面和帧率。

作为开发者,我们倍感荣幸也非常珍惜能制作《三角洲行动》的机会,我们会尊重这份儿时的美好记忆,怀揣着梦想和敬畏之心,我们会全力以赴,请大家放心!

《三角洲行动》开发者海外专访公开,新实机画面曝光。(希望作品能走出去让全球玩家共同体验,英文有点接地气大家别笑话 )

关于项目进展和未来计划。

《三角洲行动》已开启全平台预约(点个关注吧!)。

目前,我们正全力以赴推进产品开发打磨和公开测试。后续最新消息将在游戏官网、各社区平台和媒体第一时间更新告诉大家。

未来测试请多给我们提建议!在能体验到游戏前,也欢迎你和我们聊聊射击游戏,聊聊你的三角洲故事。希望你能与我们并肩,共同打造《三角洲行动》,为每一位玩家铸造独特的游戏回忆!

热爱射击游戏和三角洲的,制作人shadow、与研发团队全体成员。

敬上!


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