聊聊《終焉之莉莉絲》中世界觀架構表現


3樓貓 發佈時間:2022-12-30 16:14:18 作者:ラティナ廚 Language

之前一直被友人推薦這作,是我喜歡的魂like+類銀河惡魔城,最近冬促打折後打了20個小時白金全成就,想聊聊這作的架構表現。
本文會先對遊戲的世界觀和背景做一個簡單的梳理(可能涉及劇透),然後再結合關卡設計和美術兩個維度。隨便聊聊想到什麼說什麼,可能沒什麼邏輯順序。

1.背景梳理

穢鬼

穢鬼

看到肉體意識靈魂被區分開來,腦子裡第一反應是埃及神話裡肉身和靈魂兩元素構成人的概念,穢鬼不會死去意識保留並且會承受無止境的痛苦,聽起來又有點像魂系中類不死人的感覺。
穢鬼的形成源自與該作世界觀的起點,入侵者第一任國王打敗了這塊地方的原住民們,而原住民們心生怨念隨時準備捲土重來,而這怨念具有傳染性,被傳染了的會變成上圖裡說的穢鬼。從這個時間節點開始,世界一直處於邁向消亡的狀態(魂精神內核)。
第一任國王之前撿到了一個女孩子,這個女孩子跟其他受到汙穢傳染的人不一樣,她不會變成“穢鬼”,她不會受到怨念的任何對於精神上的影響,只會感覺疼。她可以把大量的這種汙穢吸收到自己體內(她還有個厲害的寶具可以減輕汙穢帶給自己的痛苦),在他人眼裡這成了一種神蹟,於是誕生了一種叫白教的信仰,他們稱呼這引起神蹟的女孩子叫白巫女,並定期選守護者來守護巫女(戰鬥夥伴)。
這個巫女傳了三代,到第三代的時候國家撐不住了,因為穢鬼們集結成大軍打過來了。國家的魔法部有個很厲害的叫法藤的人,他本來是在禁區做學術研究減輕白巫女痛苦的辦法的,某天突然發現白巫女吸收汙穢產生的肉瘤可以利用來製作靈藥,喝了靈藥的人會成為具有清醒意識的穢鬼。王國的許多士兵和要人都喝了這玩意,然後戰勝了前來的穢鬼大軍,不過隨之發現了靈藥的問題——意識是清醒的沒錯,可是身體卻不受使喚了。
因為戰爭帶來了大量的汙穢

因為戰爭帶來了大量的汙穢

三代目巫女感覺很痛苦,漸漸地快堅持不住了,國王看情況可能不太樂觀(這代巫女她不想生孩子,也就沒了繼承者)國王想了個法子,通過魔法部的魔法複製了八個小的白巫女,去轉移三代目身上的汙穢(實際上覆制了九個,有個被留在了都城)。
不過計劃沒能順利實施,三代目繼承下來的巫女寶具也壞掉,最終汙穢抑制不住,整個王國下起了死亡之雨,大家都變成了穢鬼。
最後從臺子上醒來的複製品三代目,也就是我們的主角,和曾經守護一代目的原住民黑色騎士一起,展開了探尋危機背後秘密並且拯救世界的道路。
主角出生的地方

主角出生的地方

2.關卡設計

遊戲一共有八個區域地圖,每個區域地圖都會有一個白巫女的祈願道具,它可以增加你的回血數值,也對應了背景中提到的轉移汙穢的能力,一共八個。除了主角,每個白巫女複製品都慘死於死亡之雨的浩劫當中。
還記得我上面提到的那個叫法藤的人嗎?他發現了一塊石板殘片,但是不想讓國王知道,將石板分散到了除了白教區其他七個區域(白教區用來合成收集來的七塊石板文書,合成的道具就是那個可以抵禦汙穢痛苦的巫女用守護寶具)。
石板的收集算是一個支線任務,不會影響遊戲主流程的推進,但是隻有做了這個支線任務才能邁向he結局(有點像《魂3》的遊魂結局和《艾爾登法環》的群星結局,在一個正在消亡的世界中算很好的結局了)
但在收集到遊戲最後一個區域“禁區”深處的第七個石板文書時,因為地圖距離過長障礙過多,路上設置了大量毒霧,對玩家有較為嚴格的hp check。設計師的設計意圖似乎是,如果我們不去收集足夠多的祈願來達到高hp總量(換個說法可容納汙穢的上限),就沒辦法修復巫女寶具,來邁向he結局。
本作主線流程引導比較規矩,路線都規劃好了,基本不存在能跳著打boss的情況。
在背景中雙生堡壘是二代白巫女建立用來防禦穢鬼的入侵的,而玩家從白教廳那邊出發,本來從左往右的路線應該是白教廳,懸崖村,接下來就到邊陲的都城了,可邊陲的都城需要爬牆才能上去(建得高),玩家不得不繞道走地下墓穴,然後攻略完雙生堡壘後才能來到邊陲都城。可是在去地下墓穴需要走懸崖村的水道,走水道需要學會潛水技能,潛水的話又需要攻略魔女森林的伊萊恩。待雙生堡壘和都城全部攻略完後,女主也知道了不少秘密(國王做得太失敗被騎士長幹掉,巫女的守護者會被安排到地下墓穴等等)。
這個時候玩家需要再回到魔女森林走水道去地牢,坐電梯去禁區,迎接最後的boss戰。這段關卡設計不知道為什麼讓我有種《魂3》的既視感。玩家開始不久就能來到洛斯里克舞女的場景,但是按正道走需要先去打冰狗大樹等等繞好大一圈再回來,唯一的不同是《魂3》主要是在數值上做了設計,沒等級的玩家要打舞女要攻略洛斯里克正城會十分吃力,遊戲難度指數性上升,大部分玩家會被勸退去走正道;《終焉之莉莉》則是在機制上做了安排,你沒這個技能你就過不去這道坎,換條路吧,這個引導方法也在世界觀上做了包裝
地下十分深處的地方是禁區用來做人體實驗,也是打最終boss的地方;邊陲之都城雖然從世界上看離玩家很近但是要繞很久攻略許多boss才能進去,畢竟是王國的都城,為抵抗穢鬼做了許多設計;堡壘、都城和地牢都是極具縱深感的地方,也屬於遊戲的中後期地圖,要探索這些地圖必須有相應的行動技能;在遊戲中道可能來到一個叫邊境的地方,在這裡可以去三代目白巫女誕生的區域觸發A結局,A結局是觸發三代目白巫女最後的力量,淨化這片土地,不過治標不治本,在我看來屬於一般結局。
說些個人覺得體驗很糟糕的地方。
看得出來禁區的設計是要做那種曲曲繞繞的詭秘感,像複雜迷宮般到最深處見到大boss,可是……這個大區域地圖現在在我心目中的噁心程度僅次於《噬血代碼》的白血教堂。
禁區的地圖長這麼個樣子。
 圖源遊俠網

圖源遊俠網

綠點是存檔點,可以看到從上到下總的目標是要到15這個存檔點。那麼上左右總共有三條道路,上6-5-3-15是一條狹長的道路,這是電梯路,也是正道,不過電梯設了很多機關,玩家不得不去把左右兩邊的道路探索完,也就是從11-3開電梯左邊的機關,和從2-3開電梯右邊的機關,玩家才能走6-5-3-15這條道路。
這種設計在邊陲之都城中出現過一次(城中的左右兩邊機關各走一邊打開後才能坐向上升的電梯)邊陲之都城打完,隔了地牢就來到禁區了,短時間的重複體驗讓我覺得有一種疲勞感。而且禁區設計中可能是為了展示因為各種人體魔法實驗出現了很多亂七八糟的生物,堆了很多糞怪,比如肉山和飛行蟲,他們傷害高並且擋路,帶給玩家的懲罰反饋遠大於探索機關解謎的成就感。
18那裡便是我上文中提到的最後一塊石板收集所需經過的跑酷毒霧場景,看得出來路上有很多障礙刺球,可能是想致敬《空洞騎士》,可是這和《空洞騎士》著名跑酷場景苦痛之路最大的區別可能就是,前者大多數時候是在毒霧水裡的,要check hp,後者大多數時候在天上,需要考驗玩家的操作。
地圖的下面有個最深處,最深處也是個跑酷圖,圖裡充斥著大量會發射高速子彈的飛行蟲,而且彈道極難閃避,玩家必須不停地往前跑,我不太能理解這裡的設計意味是什麼。
這個飛行蟲在最後的boss戰看得出來是變成穢鬼王的泉白巫女身上滲出的汙穢肉瘤,戰鬥設計上被具象化成這種形象,這一整個最深處可能是為了讓我們提前感受這個肉瘤的恐怖(血多,彈道快)不過太糞。

3.美術表現

整個場景都是一股地牢風格,boss是西利亞,莉莉的守護者,死在這塊兒的最頂上,有蜘蛛網和蠟燭的元素堆砌,總體感覺陰深恐怖,和西利亞的過場動畫對比比較突出。
全遊戲唯一不會主動攻擊玩家(白巫女複製)的怪,其背景是白教徒,變成這鬼模樣了還能保持信仰,令人感嘆,其模樣讓我想起了《魂3》不死聚落懸崖邊大片的屎殼郎屍體。
懸崖村有很多這種平瓦複式小樓,大量路燈、柵欄和罐子元素。
天氣風格是陰雨連綿(死亡之雨是吧),這種可以放罐子的木頭平臺,從這裡開始室內大量出現,成了玩家的跳板。
懸崖村的boss老戰士,這裡開始跟村裡的畫風不一樣了,石磚地面+篝火,畢竟過去了就是都城了。
這裡有種,退伍老戰士被夾在村子和都城中間,兩邊都不是的疏離感。
魔女森林室內多籠子和水晶燈,地下的室外多瀑布水流,水晶還有紫色的植物(這是通向禁區的方向)。
通向地牢的方向

通向地牢的方向

常見這種枝丫多,巨大的老樹,地面有很多五顏六色的小花。
boss這裡也營造了孤獨感(基本上後面的每一個boss都是這種表現形式,他們都是在自己崗位上一直待著的,被汙穢操控的可憐人)。
魔女森林boss伊萊恩讓我想到了《鹽與避難所》裡那個湖之巫女,感覺很像(會飛,在水邊戰鬥,玩家要躲飛彈)。
地下墓穴中有無數的蠟燭無數的白骨,跟其他魂like遊戲的墓穴給人的光線很暗的感覺不一樣,這裡是守護者們修煉實力的地方,搞那麼暗幹嘛?
與其說是墓穴,不如說很多房間有大量的生活用具,畢竟是真的要住人的。
這裡重複了在白教區boss房間的感覺,這裡有聖女還是天使的雕像,不過看不到頭,很詭異。
在背景裡西利亞是能力不夠的守護者,是親眼見到不死靈藥是延緩亡國的騙局的人,還會擔心自己溺愛的妹妹嫉妒自己。
然而擺姿勢蓄力,掄錘,後跳放彈幕干擾,這種戰鬥的熟練和氣勢,都給我一種飄逸和帥氣的感覺,我會想“啊,這才是白巫女的守護者啊!”可以說是這個遊戲我體感最好的boss。西利亞相比背景中的那個形象,成長了不少。(老實講打完西利亞之後,我覺得西利德的那個原地轉圈掄錘的戰鬥方式好傻)
雙生堡壘裡,玩家的第一感覺會是很多柱子,很多雪,懸掛著的劍盾,孤獨。
室內特別多的電梯機關,以此來體現高度和結構複雜。
boss狼騎士,殘垣斷壁和大片花海,倒下的少女,在背景中有狂騎士狼稱呼的他為了白巫女,保護著這片花海(需要打敗boss拿到爬牆技能,才能到後面的花海這裡拿到白巫女祈願)。
邊陲之都城的畫面感覺和雙生堡壘差不多,不過多了很多人文味道,比如窗戶的設計,燈的樣式,無一不彰顯著住在城裡那群大人們的品味。
這些像蠟油一樣的東西,我總有種其他作品裡常見的既視感,但是一時間沒想起來。這類意向讓我想到了“繭”,被包裹,融化,孵出來新的東西。
私生子在痛苦和矛盾中殺掉自己父親的橋段,掉在地上王冠,消失的權柄與瀕臨毀滅國家的意象。
地牢中有常見鎖鏈和水,陰溼感。
這是一個斧手,還有個拿雙刀的。
他們的戰鬥預備姿勢,還有瞬移的漸隱,代表了他們作為王國的影子暗部的行事風格。
戴著這種鐵籠頭的劊子手捨命保護白巫女的反差感。
禁區中有鐵鏈,黑紅的土地,紫紅色調的背景。
一團長滿了手腳的龐大的血肉,很克,反映背景裡提到的人體實驗。
迷瑞爾,上文提到的法騰的愛人,boss房,處處充滿血肉實驗的感覺。
穢鬼王boss房的前一個存檔點可以看到許多紅色的根狀物,這也是背景裡描述汙穢“紮根繁衍”的最直觀的體現。
普通形態的穢鬼王(打敗後進入be結局),有七個石板文書並且在出生點融合了的情況下可以見到第二形態,打敗後進入he結局。
感覺上來說,這裡的變化只是身上發光,讓人聯想到迸裂爆炸開來,打完這個boss汙穢就會從根源被解除,並停下死亡之雨。
但是打到只剩三分之一血的時候,我發現她不會攻擊我了,只會一直流下眼淚,身上的那些紅光也消失掉。

總結

魂系精神內核類銀河惡魔城作品,關卡設計和引導比較王道,個別地圖個人認為需要好好打磨(比如上面提到的禁區),音樂和美術都是極佳,戰鬥手感欠缺,戰鬥節奏有的時候也不太對勁(多見在主要道路上的高處跳下來,卻被一堆怪圍住)
綜合來看,我認為是值得體驗的作品。

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