聊聊《终焉之莉莉丝》中世界观架构表现


3楼猫 发布时间:2022-12-30 16:14:18 作者:ラティナ厨 Language

之前一直被友人推荐这作,是我喜欢的魂like+类银河恶魔城,最近冬促打折后打了20个小时白金全成就,想聊聊这作的架构表现。
本文会先对游戏的世界观和背景做一个简单的梳理(可能涉及剧透),然后再结合关卡设计和美术两个维度。随便聊聊想到什么说什么,可能没什么逻辑顺序。

1.背景梳理

秽鬼

秽鬼

看到肉体意识灵魂被区分开来,脑子里第一反应是埃及神话里肉身和灵魂两元素构成人的概念,秽鬼不会死去意识保留并且会承受无止境的痛苦,听起来又有点像魂系中类不死人的感觉。
秽鬼的形成源自与该作世界观的起点,入侵者第一任国王打败了这块地方的原住民们,而原住民们心生怨念随时准备卷土重来,而这怨念具有传染性,被传染了的会变成上图里说的秽鬼。从这个时间节点开始,世界一直处于迈向消亡的状态(魂精神内核)。
第一任国王之前捡到了一个女孩子,这个女孩子跟其他受到污秽传染的人不一样,她不会变成“秽鬼”,她不会受到怨念的任何对于精神上的影响,只会感觉疼。她可以把大量的这种污秽吸收到自己体内(她还有个厉害的宝具可以减轻污秽带给自己的痛苦),在他人眼里这成了一种神迹,于是诞生了一种叫白教的信仰,他们称呼这引起神迹的女孩子叫白巫女,并定期选守护者来守护巫女(战斗伙伴)。
这个巫女传了三代,到第三代的时候国家撑不住了,因为秽鬼们集结成大军打过来了。国家的魔法部有个很厉害的叫法藤的人,他本来是在禁区做学术研究减轻白巫女痛苦的办法的,某天突然发现白巫女吸收污秽产生的肉瘤可以利用来制作灵药,喝了灵药的人会成为具有清醒意识的秽鬼。王国的许多士兵和要人都喝了这玩意,然后战胜了前来的秽鬼大军,不过随之发现了灵药的问题——意识是清醒的没错,可是身体却不受使唤了。
因为战争带来了大量的污秽

因为战争带来了大量的污秽

三代目巫女感觉很痛苦,渐渐地快坚持不住了,国王看情况可能不太乐观(这代巫女她不想生孩子,也就没了继承者)国王想了个法子,通过魔法部的魔法复制了八个小的白巫女,去转移三代目身上的污秽(实际上复制了九个,有个被留在了都城)。
不过计划没能顺利实施,三代目继承下来的巫女宝具也坏掉,最终污秽抑制不住,整个王国下起了死亡之雨,大家都变成了秽鬼。
最后从台子上醒来的复制品三代目,也就是我们的主角,和曾经守护一代目的原住民黑色骑士一起,展开了探寻危机背后秘密并且拯救世界的道路。
主角出生的地方

主角出生的地方

2.关卡设计

游戏一共有八个区域地图,每个区域地图都会有一个白巫女的祈愿道具,它可以增加你的回血数值,也对应了背景中提到的转移污秽的能力,一共八个。除了主角,每个白巫女复制品都惨死于死亡之雨的浩劫当中。
还记得我上面提到的那个叫法藤的人吗?他发现了一块石板残片,但是不想让国王知道,将石板分散到了除了白教区其他七个区域(白教区用来合成收集来的七块石板文书,合成的道具就是那个可以抵御污秽痛苦的巫女用守护宝具)。
石板的收集算是一个支线任务,不会影响游戏主流程的推进,但是只有做了这个支线任务才能迈向he结局(有点像《魂3》的游魂结局和《艾尔登法环》的群星结局,在一个正在消亡的世界中算很好的结局了)
但在收集到游戏最后一个区域“禁区”深处的第七个石板文书时,因为地图距离过长障碍过多,路上设置了大量毒雾,对玩家有较为严格的hp check。设计师的设计意图似乎是,如果我们不去收集足够多的祈愿来达到高hp总量(换个说法可容纳污秽的上限),就没办法修复巫女宝具,来迈向he结局。
本作主线流程引导比较规矩,路线都规划好了,基本不存在能跳着打boss的情况。
在背景中双生堡垒是二代白巫女建立用来防御秽鬼的入侵的,而玩家从白教厅那边出发,本来从左往右的路线应该是白教厅,悬崖村,接下来就到边陲的都城了,可边陲的都城需要爬墙才能上去(建得高),玩家不得不绕道走地下墓穴,然后攻略完双生堡垒后才能来到边陲都城。可是在去地下墓穴需要走悬崖村的水道,走水道需要学会潜水技能,潜水的话又需要攻略魔女森林的伊莱恩。待双生堡垒和都城全部攻略完后,女主也知道了不少秘密(国王做得太失败被骑士长干掉,巫女的守护者会被安排到地下墓穴等等)。
这个时候玩家需要再回到魔女森林走水道去地牢,坐电梯去禁区,迎接最后的boss战。这段关卡设计不知道为什么让我有种《魂3》的既视感。玩家开始不久就能来到洛斯里克舞女的场景,但是按正道走需要先去打冰狗大树等等绕好大一圈再回来,唯一的不同是《魂3》主要是在数值上做了设计,没等级的玩家要打舞女要攻略洛斯里克正城会十分吃力,游戏难度指数性上升,大部分玩家会被劝退去走正道;《终焉之莉莉》则是在机制上做了安排,你没这个技能你就过不去这道坎,换条路吧,这个引导方法也在世界观上做了包装
地下十分深处的地方是禁区用来做人体实验,也是打最终boss的地方;边陲之都城虽然从世界上看离玩家很近但是要绕很久攻略许多boss才能进去,毕竟是王国的都城,为抵抗秽鬼做了许多设计;堡垒、都城和地牢都是极具纵深感的地方,也属于游戏的中后期地图,要探索这些地图必须有相应的行动技能;在游戏中道可能来到一个叫边境的地方,在这里可以去三代目白巫女诞生的区域触发A结局,A结局是触发三代目白巫女最后的力量,净化这片土地,不过治标不治本,在我看来属于一般结局。
说些个人觉得体验很糟糕的地方。
看得出来禁区的设计是要做那种曲曲绕绕的诡秘感,像复杂迷宫般到最深处见到大boss,可是……这个大区域地图现在在我心目中的恶心程度仅次于《噬血代码》的白血教堂。
禁区的地图长这么个样子。
 图源游侠网

图源游侠网

绿点是存档点,可以看到从上到下总的目标是要到15这个存档点。那么上左右总共有三条道路,上6-5-3-15是一条狭长的道路,这是电梯路,也是正道,不过电梯设了很多机关,玩家不得不去把左右两边的道路探索完,也就是从11-3开电梯左边的机关,和从2-3开电梯右边的机关,玩家才能走6-5-3-15这条道路。
这种设计在边陲之都城中出现过一次(城中的左右两边机关各走一边打开后才能坐向上升的电梯)边陲之都城打完,隔了地牢就来到禁区了,短时间的重复体验让我觉得有一种疲劳感。而且禁区设计中可能是为了展示因为各种人体魔法实验出现了很多乱七八糟的生物,堆了很多粪怪,比如肉山和飞行虫,他们伤害高并且挡路,带给玩家的惩罚反馈远大于探索机关解谜的成就感。
18那里便是我上文中提到的最后一块石板收集所需经过的跑酷毒雾场景,看得出来路上有很多障碍刺球,可能是想致敬《空洞骑士》,可是这和《空洞骑士》著名跑酷场景苦痛之路最大的区别可能就是,前者大多数时候是在毒雾水里的,要check hp,后者大多数时候在天上,需要考验玩家的操作。
地图的下面有个最深处,最深处也是个跑酷图,图里充斥着大量会发射高速子弹的飞行虫,而且弹道极难闪避,玩家必须不停地往前跑,我不太能理解这里的设计意味是什么。
这个飞行虫在最后的boss战看得出来是变成秽鬼王的泉白巫女身上渗出的污秽肉瘤,战斗设计上被具象化成这种形象,这一整个最深处可能是为了让我们提前感受这个肉瘤的恐怖(血多,弹道快)不过太粪。

3.美术表现

整个场景都是一股地牢风格,boss是西利亚,莉莉的守护者,死在这块儿的最顶上,有蜘蛛网和蜡烛的元素堆砌,总体感觉阴深恐怖,和西利亚的过场动画对比比较突出。
全游戏唯一不会主动攻击玩家(白巫女复制)的怪,其背景是白教徒,变成这鬼模样了还能保持信仰,令人感叹,其模样让我想起了《魂3》不死聚落悬崖边大片的屎壳郎尸体。
悬崖村有很多这种平瓦复式小楼,大量路灯、栅栏和罐子元素。
天气风格是阴雨连绵(死亡之雨是吧),这种可以放罐子的木头平台,从这里开始室内大量出现,成了玩家的跳板。
悬崖村的boss老战士,这里开始跟村里的画风不一样了,石砖地面+篝火,毕竟过去了就是都城了。
这里有种,退伍老战士被夹在村子和都城中间,两边都不是的疏离感。
魔女森林室内多笼子和水晶灯,地下的室外多瀑布水流,水晶还有紫色的植物(这是通向禁区的方向)。
通向地牢的方向

通向地牢的方向

常见这种枝丫多,巨大的老树,地面有很多五颜六色的小花。
boss这里也营造了孤独感(基本上后面的每一个boss都是这种表现形式,他们都是在自己岗位上一直待着的,被污秽操控的可怜人)。
魔女森林boss伊莱恩让我想到了《盐与避难所》里那个湖之巫女,感觉很像(会飞,在水边战斗,玩家要躲飞弹)。
地下墓穴中有无数的蜡烛无数的白骨,跟其他魂like游戏的墓穴给人的光线很暗的感觉不一样,这里是守护者们修炼实力的地方,搞那么暗干嘛?
与其说是墓穴,不如说很多房间有大量的生活用具,毕竟是真的要住人的。
这里重复了在白教区boss房间的感觉,这里有圣女还是天使的雕像,不过看不到头,很诡异。
在背景里西利亚是能力不够的守护者,是亲眼见到不死灵药是延缓亡国的骗局的人,还会担心自己溺爱的妹妹嫉妒自己。
然而摆姿势蓄力,抡锤,后跳放弹幕干扰,这种战斗的熟练和气势,都给我一种飘逸和帅气的感觉,我会想“啊,这才是白巫女的守护者啊!”可以说是这个游戏我体感最好的boss。西利亚相比背景中的那个形象,成长了不少。(老实讲打完西利亚之后,我觉得西利德的那个原地转圈抡锤的战斗方式好傻)
双生堡垒里,玩家的第一感觉会是很多柱子,很多雪,悬挂着的剑盾,孤独。
室内特别多的电梯机关,以此来体现高度和结构复杂。
boss狼骑士,残垣断壁和大片花海,倒下的少女,在背景中有狂骑士狼称呼的他为了白巫女,保护着这片花海(需要打败boss拿到爬墙技能,才能到后面的花海这里拿到白巫女祈愿)。
边陲之都城的画面感觉和双生堡垒差不多,不过多了很多人文味道,比如窗户的设计,灯的样式,无一不彰显着住在城里那群大人们的品味。
这些像蜡油一样的东西,我总有种其他作品里常见的既视感,但是一时间没想起来。这类意向让我想到了“茧”,被包裹,融化,孵出来新的东西。
私生子在痛苦和矛盾中杀掉自己父亲的桥段,掉在地上王冠,消失的权柄与濒临毁灭国家的意象。
地牢中有常见锁链和水,阴湿感。
这是一个斧手,还有个拿双刀的。
他们的战斗预备姿势,还有瞬移的渐隐,代表了他们作为王国的影子暗部的行事风格。
戴着这种铁笼头的刽子手舍命保护白巫女的反差感。
禁区中有铁链,黑红的土地,紫红色调的背景。
一团长满了手脚的庞大的血肉,很克,反映背景里提到的人体实验。
迷瑞尔,上文提到的法腾的爱人,boss房,处处充满血肉实验的感觉。
秽鬼王boss房的前一个存档点可以看到许多红色的根状物,这也是背景里描述污秽“扎根繁衍”的最直观的体现。
普通形态的秽鬼王(打败后进入be结局),有七个石板文书并且在出生点融合了的情况下可以见到第二形态,打败后进入he结局。
感觉上来说,这里的变化只是身上发光,让人联想到迸裂爆炸开来,打完这个boss污秽就会从根源被解除,并停下死亡之雨。
但是打到只剩三分之一血的时候,我发现她不会攻击我了,只会一直流下眼泪,身上的那些红光也消失掉。

总结

魂系精神内核类银河恶魔城作品,关卡设计和引导比较王道,个别地图个人认为需要好好打磨(比如上面提到的禁区),音乐和美术都是极佳,战斗手感欠缺,战斗节奏有的时候也不太对劲(多见在主要道路上的高处跳下来,却被一堆怪围住)
综合来看,我认为是值得体验的作品。

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