總之,先自我介紹一下:
大家好~我們是世界庭院養鴿場——啊不對,工作室。暫時只有一個人(一隻鴿子),目前正在開發我們的一號企劃——百合向AVG遊戲《無名者》。
(⬇對就是下面這個|・ω・`)
那麼,接下來就來簡單介紹一下我們的遊戲吧。更多的信息可以在上面的商店頁面看到,那麼這裡就寫一個省流版本:
百合向 文字類AVG遊戲
劇情量預計40w+
架空世界觀,嚴肅劇情向,大概也許可能算個群像劇
美術量大管夠,原創音樂,全角色配音
部分截圖預覽|・ω・`)
因此,我們準備了一個試玩版本:
試玩版現已上線,字數約8w,預計時長4小時(根據閱讀速度可能上下浮動),包括前兩章的完整內容(附帶一個隱藏章節),歡迎體驗~
試玩版本現已上線,歡迎大家體驗~
點此前往試玩版頁面⬇
✦試玩版本✦
(PS:試玩版本開放了評測功能,我們歡迎所有人在遊玩後為我們留下評測,不論是反饋與建議,還是對不足之處的批評,我們統統歡迎|・ω・`)您的任何反饋都能幫助我們將我們的遊戲做得更好!)
我們還為我們的試玩版做了個PV,請看⬇
總之,如果感興趣的話歡迎將我們的遊戲加入願望單——
點此前往Steam商店頁面⬇
✦商店頁面✦
另外,我們正在籌備眾籌相關事宜,現已上線創意頁面,感興趣的朋友可以在摩點平臺搜索《無名者》,點點“看好”關注我們,以便接收後續眾籌信息~
✦注:我們強烈建議在體驗試玩版本,認為遊戲的質量能夠滿足您的期待之後,再去選擇是否在之後的眾籌中支持我們。
請大家根據自己的喜好量力而行|・ω・`)
眾籌創意頁面
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以上是我們遊戲的基礎信息和近期的動態彙報|・ω・`)不知道大家看完之後能否對我們產生些許興趣呢?
就像開頭說的那樣,我們工作室確實只有一個人(一隻鴿子),負責了策劃/文案/美術/UI/程序以及其他一些邊邊角角的工作。
我覺得單人開發是有好處在的,比如說——可以拼命塞美術素材(?),可以節省資金(尤其是在遊戲開發前期資金不足的情況下),不過不足的部分確實也存在,比如說容易產能不足(容易鴿),容易缺少反饋而對自己的能力定位不清(所以請盡情給我評價_(:з」∠)_——)。
不過我並不想說“因為我們只有一個人開發很困難所以請包容我們”這類的話,畢竟以這種方式投身獨立遊戲的開發,是我完全出於自身意願的選擇。而不論如何,我都要為自己的選擇負責,也必須為我的作品與願意信任我、願意對我作品投以喜愛的朋友們負責。
所以,雖然我們人手不足,資金也並不充裕,但我會盡全力保障我們的作品質量,在自身能力範圍內做到最好,不會因為這些理由懈怠的!
另外,也許有人會想知道我們為何會選擇開發一個大世界觀、重劇情的百合遊戲。對此,我的回答是——
因為喜歡_(xз」∠)_所以做了
就是這樣單純的理由啦_(:з」∠)_
不過說到底,我們的遊戲確實是一個世界觀設定比較豐富,規模還不算小的故事。為了方便大家理解設定與整理信息,我們在遊戲中配備了圖鑑等系統。
而在遊戲之外,接下來我們也會定期發佈故事的背景設定、人物設定以及相關的設計雜談,以便各位朋友能更好地瞭解我們的故事。也敬請期待啦~
大概就是這樣(^・ェ・^)期待在後續的更新中相會✓
隨便(?)配個圖
插播一條消息,可以在這裡抓到鴿子頭目↓
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