总之,先自我介绍一下:
大家好~我们是世界庭院养鸽场——啊不对,工作室。暂时只有一个人(一只鸽子),目前正在开发我们的一号企划——百合向AVG游戏《无名者》。
(⬇对就是下面这个|・ω・`)
那么,接下来就来简单介绍一下我们的游戏吧。更多的信息可以在上面的商店页面看到,那么这里就写一个省流版本:
百合向 文字类AVG游戏
剧情量预计40w+
架空世界观,严肃剧情向,大概也许可能算个群像剧
美术量大管够,原创音乐,全角色配音
部分截图预览|・ω・`)
因此,我们准备了一个试玩版本:
试玩版现已上线,字数约8w,预计时长4小时(根据阅读速度可能上下浮动),包括前两章的完整内容(附带一个隐藏章节),欢迎体验~
试玩版本现已上线,欢迎大家体验~
点此前往试玩版页面⬇
✦试玩版本✦
(PS:试玩版本开放了评测功能,我们欢迎所有人在游玩后为我们留下评测,不论是反馈与建议,还是对不足之处的批评,我们统统欢迎|・ω・`)您的任何反馈都能帮助我们将我们的游戏做得更好!)
我们还为我们的试玩版做了个PV,请看⬇
总之,如果感兴趣的话欢迎将我们的游戏加入愿望单——
点此前往Steam商店页面⬇
✦商店页面✦
另外,我们正在筹备众筹相关事宜,现已上线创意页面,感兴趣的朋友可以在摩点平台搜索《无名者》,点点“看好”关注我们,以便接收后续众筹信息~
✦注:我们强烈建议在体验试玩版本,认为游戏的质量能够满足您的期待之后,再去选择是否在之后的众筹中支持我们。
请大家根据自己的喜好量力而行|・ω・`)
众筹创意页面
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以上是我们游戏的基础信息和近期的动态汇报|・ω・`)不知道大家看完之后能否对我们产生些许兴趣呢?
就像开头说的那样,我们工作室确实只有一个人(一只鸽子),负责了策划/文案/美术/UI/程序以及其他一些边边角角的工作。
我觉得单人开发是有好处在的,比如说——可以拼命塞美术素材(?),可以节省资金(尤其是在游戏开发前期资金不足的情况下),不过不足的部分确实也存在,比如说容易产能不足(容易鸽),容易缺少反馈而对自己的能力定位不清(所以请尽情给我评价_(:з」∠)_——)。
不过我并不想说“因为我们只有一个人开发很困难所以请包容我们”这类的话,毕竟以这种方式投身独立游戏的开发,是我完全出于自身意愿的选择。而不论如何,我都要为自己的选择负责,也必须为我的作品与愿意信任我、愿意对我作品投以喜爱的朋友们负责。
所以,虽然我们人手不足,资金也并不充裕,但我会尽全力保障我们的作品质量,在自身能力范围内做到最好,不会因为这些理由懈怠的!
另外,也许有人会想知道我们为何会选择开发一个大世界观、重剧情的百合游戏。对此,我的回答是——
因为喜欢_(xз」∠)_所以做了
就是这样单纯的理由啦_(:з」∠)_
不过说到底,我们的游戏确实是一个世界观设定比较丰富,规模还不算小的故事。为了方便大家理解设定与整理信息,我们在游戏中配备了图鉴等系统。
而在游戏之外,接下来我们也会定期发布故事的背景设定、人物设定以及相关的设计杂谈,以便各位朋友能更好地了解我们的故事。也敬请期待啦~
大概就是这样(^・ェ・^)期待在后续的更新中相会✓
随便(?)配个图
插播一条消息,可以在这里抓到鸽子头目↓
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