前言
点进来这篇文章的你,是不是已经疲于网游了呢。
你或许来自Apex Legends,或许来自Destiny2,或许是R6,又或者是Over watch,COD
大型网游能给玩家带来很强的刺激感,这无可辩驳,但是玩时间久了以后,或许你的水平到了瓶颈期,或许队友摆烂让你不想开始,也有制作组摆烂,打游戏像上班这样的困扰。
要我说啊,我仅仅希望自己能够牢记初心,记住自己之所以玩游戏是为了快乐,当你觉得游戏不快乐了,最好的方式并不是火速下一局,去寻找击杀的快感,这只会让你越陷越深,而是拿出比尔盖茨送给你的神器,Alt+F4——光速退出游戏,去找点别的事,别的游戏。
有趣的是,这倒让我想起了两句话
出自游戏《血源诅咒(Bloodborne)》中的鸟姐-艾琳(Eileen)
Prepare yourself for the worst,There are no humans left.They`re all flesh-hungry beasts,now
孩子,为最坏的情况做好准备,现在剩下的,已经没有“人类*”了,他们全都变成了茹毛饮血的"野兽"
Heh heh…Few hunters can resist the intoxication of the hunt.Look at you,just the same as all the rest
呵呵,能抵抗猎杀快感的猎人屈指可数,而你,和那些被我放倒了(沉溺于鲜血)的人没什么两样
*这句中的人类(humans),在语境中并不单单指人类这个物种,更多的是说具有理智,神智清醒的人,它和后边的野兽(beasts)是对立的,同理,野兽也不只是指物种上的野兽。
(便于没玩过的宝贝理解,我没有用官方翻译,自己按照理解翻译了一下,如有不妥,请多指教)
这两句话我第一次玩的时候并不理解,但是我多周目回到鸟姐这来的时候,不禁感叹,我不就是鸟姐口中的”野兽“吗。已经沉溺于击杀的快感中无法自拔。但是每一次失败,都让击杀的欲望更加膨胀,最后交织在击杀的快感与被击杀的恼怒中无法自拔,被猎杀快感吞噬,失去心智,变成彻底的野兽,只渴望着刀刃的鲜血,而忘记了出发的目的。
而你我玩游戏的目的是什么呢?无非”快乐“二字而已吧
大家好,我是二狗
今天新开的这个系列主要是为了给大家介绍一下一些有些冷门,或者知名度没那么高,但是足够好玩的游戏,或许能用于电子阳痿治疗吧。如果你能在这些游戏里找到快乐,那我会很开心——这就是我这个系列的初衷。
诶,那么这就是这个系列的第一篇——《Jet Lancer》
说起来我会接触到这个游戏也仅仅是因为无聊的时候翻steam,偶然发现的而已(笑)
Part 1.游戏简介
讲道理我还挺喜欢这个logo
游戏名:Jet Lancer
steam售价:50rmb
类型:像素风,街机射击,剧情导向,弹幕游戏
推荐理由:精美的画面,流畅的手感,较低的上手难度,装备自由度高,有街机模式,人物刻画饱满,设定比较充分。下面会展开说。
Part 2.制作组?
这款游戏的制作组是Code Wakers.没听过?很正常,毕竟直到这篇文章发布为止,这家工作室仅有这一款游戏而已。但是小工作室倒是不能和低质量划上等号啦。我很期待他们未来的表现(真的会有未来吗,其实我还挺怀疑的)(划掉)。
Part 3.推荐理由
1.虽然用了像素风格的表现形式,但是画面依然非常精美!
什么叫立体感啊
如图演示,游戏前后其实是多个图层,在玩家移动的时候,这些图层以不同的速度移动,营造出了极强的立体感。
如图演示,游戏前后其实是多个图层,在玩家移动的时候,这些图层以不同的速度移动,营造出了极强的立体感。
其实另一个很优秀的地方在于,游戏的色彩搭配很美,或者说,很有内味儿,尤其是第一张图,同是蓝色色系的颜色,由浅到深,由远及进,就突出一个和谐
这样的色彩搭配,以及如此具有立体感的画面,就共同突出了我心目中像素游戏的一大优势——脑补效应
其实脑补效应这个词是我瞎说的,我并不知道这种效应有没有一个具体的名称,只是在这篇文章里,我们暂时先如此称呼他。
不知道盒友们有多少是特别喜欢看书的。书中所写的环境,动作,神态,并不会作为画面呈现你的眼前,但是读书的人就仿佛看到了人物——透过文字,你好像看到了堂吉诃德骑着瘦马向风车巨人发起了英勇但滑稽的攻势,你好像看到了在平静月光下,在微风的湖岸上,达德尼昂四兄弟砍下了米莱狄这个毒妇的头……
这其实算是一种脑补,大脑会自动补全一切需要的细节,而补全这些的素材,则来自于你日常的生活,来自于你每天的经历,你的大脑好像让字里的世界如电影般呈现在眼前。
像素游戏更多介于电影与文字之间——它不会有过于精细的画面,更多时候只是告诉你,这里是什么,那里是什么,剩下的一切细节呢,则由你的大脑负责,你的大脑会在你看到这简单的画面时,补全一切的细节,就像上边第二张图,背景里只有一个个的彩色方块,而你的大脑却告诉你:那才不是方块,那是一片金色的麦田;而第一张图,虽然只有最下边的街景,和稍微远一些的城市剪影,可你的大脑已经绘制出了剩下的高楼大厦。
另外以前像素游戏还是很多的,其中像素绘制的女主,虽然分辨率不高甚至看不到细节,可是依然会让人觉得她们面容姣好,楚楚动人,我猜这背后是同样的原理吧。
2.人物刻画饱满
很显然,《Jet lancer》只是一款很小的独立游戏,我无法将他的人物刻画与泰坦陨落2中的BT-7274,地平线:零之曙光中的埃洛伊这种刻画优秀的人物相比(相信仅仅是一句:协议三:保护铁御。就能让很多人想起来那台大机器了),但是在这款游戏中,各个角色在任务间的挖苦与打趣十分生动灵巧,或者简单点来说——很接地气,其实这一点挺难写出来的,毕竟他还是一款剧情导向的游戏,如果我说的多了些就必然会涉及到剧透,在有剧情的游戏中,没什么比剧透更糟糕了,所以这方面我仅能简单提几嘴
首先,游戏里有一个会说话的猫猫机械师-莱姆,它会帮助你改装你的飞机,它很腹黑但是还挺可爱的,有的时候会偷看舰长洗香香,甚至通过偷看舰长洗香香的方式推动了剧情的发展(雾)
脖子上的是猫语翻译器(大雾
主角艾许呢,是一个很有责任感的驾驶员,几乎就是这种游戏标配的主角性格,技术高超,正义感爆棚,和反派打嘴炮,拿自己上司开涮(雾)
里边是抗荷服,外边是经典的飞行员夹克
以及总是被艾许或者猫猫迫害,甚至艾许和猫猫联合迫害,但是又相当无奈的舰长(莱姆第一次上舰甚至说要往他床上尿尿(嘘),他有很重要的剧情,并不只是一个简单的npc
是经典的海军大衣
大体的主角就这三个,其他的如果说起来其实多多少少会有很多剧透,就留给大家去游戏里自己体验吧。另外世界观的设定,其实也是随着剧情一步步揭示的,所以就不单独说了。
3.装备自由度极高
Jet lancer几十关的主线关卡里,如果只有一种武器组合可以用,那就未免有些太无聊了,在这种推关式的游戏里,有很多武器装备可以选择,无疑是一个很大的加分项。
说到关卡制的游戏,其实我第一个想起来的是合金弹头,小的时候我的爸爸带我一起打的几个游戏,抢滩登陆,血战上海滩,合金弹头……其实他们都是有关卡概念的游戏
抢滩登陆会随着关卡推进,配发给玩家新的装备,或者某些很强大但只能用一次的武器,血战上海滩中从一开始的毛瑟C96手枪,到一枪一个的三八大盖,再到最后可以使用的巴祖卡火箭筒甚至是马克沁重机枪。这些新装备在游戏过程中或多或少的扮演着一个给予玩家新鲜感的角色。
虽然难免的有一些装备会在其他装备的衬托下显得有些'食之无味,弃之可惜‘但我始终认为多样化的装备系统,在构建优秀游戏中扮演着不可或缺的重要角色。
很值得赞扬的是,Jet lancer的武器系统非常优秀
(PS:至少三分之一的装备需要在新模式+中才能解锁)
根据关卡的推进,一共有五种特殊武器随意选择,制导导弹,无制导导弹(不就是R27-ER*吗(大雾)),带有近炸引信的炸弹(对付机群非常好用),穿甲火箭弹,以及磁轨炮,其中我的最爱应该是近炸炸弹,十分通用,得益于他一次打出三枚炸弹的特点,他既能够针对精英空中目标实施重点打击,也能够针对过多的敌方机群进行清扫,也能够以火力覆盖的形式的进行对地打击。可以说是武器中的万金油。
(*R27-ER:隔壁游戏DCS中SU-33,SU-27,MIG-29以及歼-11A可以挂载的中距离空对空导弹,因为其命中率相当感人被玩家戏称为无控火箭弹)
充能武器就是需要进行蓄力才能发射的武器,他们往往威力十分强大。但装填时间过于缓慢。需要谨慎使用。
分别是制导导弹群,激光炮,无制导炸弹,无人机炮台,反应装甲(新游戏+)
要我说的话,炮台和反应装甲都很好用,炮台能够悬在空中稳定击落敌机,而反应装甲能引爆飞来的导弹或者弹开机炮,保护飞机,在与敌机碰撞的时候也会爆炸击落敌机(所以就有个很邪门的玩法是开主动防御去当泥头车,比如下边这个图)。
模组固定只能选择四个模组携带,这十八个模组里根据不同的打法其实会有很多很多不同的组合。其中最能体现游戏特色的,就是冲刺模块了,它会将普通的闪避替换成冲刺,那句话怎么说来着?最好的防御就是进攻,而这个模块,也完美的对应了游戏名称里的Lancer—枪骑兵,装上了这个模块以后,就好像从前战场上的骑兵,骑着战马,手持长枪,冲刺进入敌群,杀出一条血路。
通过不同的武器搭配,玩家能在一步步深入剧情的同时,不断提升技术,并且打造出最适合自己风格的战机,迎战最终Boss。
4.很好消磨时间的街机模式
剧情推动到一定关卡以后,就会解锁街机模式——就像你们所熟悉的街机一样,无限的关卡,越来越凶猛的敌人和不绝于耳的导弹告警。当然,还有每隔几关就会有的一次升级选择。
在主线中,玩家只能操控艾许的一架飞机,虽然从游戏背景设定来说,艾许驾驶的粉白色一号机和剧情里会作为boss之一出现的灰白色二号机是最强的一代战机。但是就我个人而言,或许这样的机体在故事模式下够用,但是面对街机模式,标准的机枪攻击模式就有些过于平庸了。
街机模式中,除了艾许的一架飞机可用,还额外的提供了三架飞机可选
分别是猫猫机械师莱姆的战机,普通攻击是喷火
皮尔斯的战机,普通攻击是低配轨道炮(我很喜欢这一架战机)
吉恩驾驶的战机,普通攻击是自动瞄准的持续放电,但是攻击范围很短,所以我不是很喜欢用。
之所以喜欢用皮尔斯战机,是因为他的战机射程长,单发伤害高,并且在升级关中拾取射速加强组件以后,输出十分恐怖,并且弹幕密集,十分适合主线通关后准度已经上来有手感的玩家,但是这么配有一个很大的缺点,就是后坐力本来就大的机炮在提升射速以后后坐力大的都快赶得上推进器了,就有了机体速度不够快的缺点(但是街机模式又没有限时击杀的敌方单位慢点就慢点了,也不是啥特别大的缺点)
虽然有些突兀,但是这篇文章差不多就要到此结束了,下两期的内容其实我差不多已经想好是哪两个了,一个是早年出自弹幕游戏工作室雪绒花的2.5D机甲弹幕游戏,另一个则是去年登录Epic并且现在E宝独占的皮克斯风RPG
最后还是以血源里人偶妹的一句话送给各位
Farewell,good hunter,May you found you worth in the waking world
再会,善良的猎人,愿你能在醒来的世界里找到自己的归宿
(这里醒来的世界是指从猎人梦境醒来投入猎杀的世界,还是玩家关掉游戏以后要面对的现实生活呢)
小花絮:
4200多字诶
某些人对人偶妹也就这个印象了
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