![[Starbound][knightfall幽臨鐵騎]飛船建造經驗分享-第0張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2025/03/08/92b42858852762968b3d7575929aa9f6/thumb.jpeg)
如果想看建造部分可以直接跳到Part3
Part1. 前言
修建這兩艘飛船耗時大約150H,其中主力飛船有40%的材料為手搓,次要飛船有10%的材料為手搓。如果是純生存玩家也想要建造同等或者更大規模的船,建議還是把管理員模式開啟(/admin)。不然,真的是肝敗嚇瘋。因為這個飛船的主要建材來自幽臨mod,建材材料需要多種礦物,手搓很費時。如果用自動化機械挖有需要一點學習時間。於是……嗯,你懂的。
還有就是本文章只涉及建造,不涉及mod推薦(幽臨鐵騎為主要mod,由於這是別人給的整合包,自己也不知道有哪些具體mod)
Part2.建造原因
起初是和朋友聯機,看到了他們十分漂亮的飛船。我在很多生存遊戲都是個建築渣,或者說基本上沒有自己手搓過像樣子的建築。在看了b站幾個starbound飛船分享之後我決定還是要手搓一個好看的飛船。既要實用又要比較好看。
這裡推薦兩個B站up的視頻,也是我造飛船的靈感來源
【[starbound][星界邊境]自建兩艘BYOS船-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/Ctq0v4C
【[Starbound星界邊境FU]個人第六艘富蘭克林的宇宙BYOS自造飛船-4K60FPS【水視頻】-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/t70go1n
Part3.如何著手開始建造一個飛船
1.首先要有個好的規劃,要造多大的船?
如果沒有什麼工具可以就在紙上畫這個飛船要有什麼分區,大小是多少格乘多少格。這個時候心裡面有個概念就好。但一定要在紙上或者其他的工具畫出設計圖,明確分區,可以讓造飛船少走很多彎路。並且最重要的,在太空中用沒有用的方塊把建造區下方搭路(防止材料掉入虛空)
![[Starbound][knightfall幽臨鐵騎]飛船建造經驗分享-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2025/03/09/84721547bc89c3278daf294827defe7f.gif)
建議實在下不了手可以從對應分區的傢俱入手,以我第次要船為例子,給定房間就是25*10的區域
![[Starbound][knightfall幽臨鐵騎]飛船建造經驗分享-第2張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2025/03/09/808a61b4a198d6bcf52fcc1a5a5c7646/thumb.jpeg)
對於我而言,我主力的飛船有以下分區
分為三個大分區和兩個附加區
尾部核心區(引擎,油料庫,倉庫,彈藥)
中後核心區(艦橋,指揮中心,電力)
中部生活區(植物研究區,醫療區,住房區,材料研究區,實驗室,酒吧,生態球)
前端航空器區(負責接收小型載具)
底部降落區(接收大型載具和機甲)
然後把這些區域畫出來,不同的區域用電梯或者樓梯來鏈接
2.從什麼地方開始?
我兩艘飛船都是從引擎開始,當然也可以直接造框架。但對於我這種沒有建築經驗的玩家來說,當時我認為從引擎開始建造是最好的。starbound飛船的建造個人認為就是方塊圖形的堆疊,沒有把握就運用對稱。看一下其他人飛船建造的圖片。先從一個飛船的小部件模仿開始,然後進行一些修改。
我自己總結出一艘好看的飛船需要有以下幾個特點
1.合理運用光影,飛船有黑白對比(這其實在攝影上也是一樣的,可以說叫主次分明)
2.在局部範圍的對稱和總體範圍的一致。這一點是很關鍵的。這關乎飛船最後建成的觀感。如果不一致就會看起來很凌亂。這裡我給我早期建造飛船的兩張圖片為例子
第一張是最早期我修建的尾部核心區,用的是樓梯連接樓層,但這樣有很大的缺陷,雖然,從現實的角度考慮。我覺得一個飛船必須要有非電力的逃生方式,但這樣建造會將整個飛船的樓層打亂,看起來並不是很均勻
而修改之後,我把樓梯換成了電梯,在上層區域看來要整齊不少了,但還是有部分是不整齊的,不過影響不是特別大,因為局部範圍是合理的
回到剛剛的明暗對比這一說,我早期建造的區域基本上沒有考慮些,導致看起來非常擁擠。其實適當留白會看起來鬆弛很多,這裡引用一下第一個視頻up造的船的圖片
可以看到後艙是有大量“留白”的,這在視覺效果上會有一種神秘感(當然這其實也是一種建造風格)看起來總體的樣子主次就比較分明
所以我在後期又做了修改,將尾倉縮小給引擎留空間(目的是為了不要讓整個飛船視覺效果沒有主次)
兩艘飛船對比起來,我還是覺得我第二艘(上)造得好看些(因為有經驗了,提前做了規劃)
3.合理運用正面方塊。在幽臨鐵騎這個mod,船體版分為正面和非正面。兩種方塊在建造的時候不會合並,但卻有著幾乎一樣的材質(船體牆面塊同理)。這也就意味著你可以做很多好看的細節,如果你放大看飛船的引擎部分就會發現,有兩種材質一樣的方塊但是沒有合併。這就是正面和非正面方塊,如果非正面包圍了正面方塊,不論是作為方塊還是作為牆面,正面方塊都會“突出”來,依靠這個特性可以做很多細節(其他方案的請自行研究)
4*.多探索,去不同的生物群落尋找靈感。這一點雖然也耗時間,但靈感這個東西就是要多看才有的(圖為奧法秘境mod的新星空間站和輝光港)
Part4.飛船怎麼打磨細節
到了這個階段,你飛船的框架基本上完成了,剩下的就是填補。這遊戲裡面的傢俱和方塊很多,你可以走不同的風格。
內飾:
建議去尋找合適的生物群落,多收集一些裝飾(包括什麼滅火器,空間站加溼器,衛生間等)在幽臨鐵騎裡面也有大量的傢俱,先根據實際擺放,可以結合生活(比如上床下桌鋪什麼的)。最後還是那句話沒有靈感就去找靈感
牆壁:
如果本身船體內部要大量的傢俱裝飾,可以忽略這一部分。但如果追求一點細節可以去考慮,我覺得只要不漏風就好(有些方塊的交叉會導致在背景上有漏光)。技巧和Part3-3合理運用方塊是一樣的
留白:
這一點看個人風格,特別是在引擎部分和船體。這裡引用一下第二個up的視頻飛船圖片。所謂留白簡單來說就是用方塊造外部細節,給人一種厚重感,就像船體的裝甲。將飛船的船艙包裹起來
外飾:
這方面自己做的不是很好(偷懶),簡單來說外飾主要就是太陽能板(Fu裡面太空裡面太陽能板可以生效,但黑暗太陽能板不能生效,就是那個紫色的)還有一些天線和雷達,最後加一點炮塔。具體的請看以上圖片。
Part5.後記
造飛船會經歷不少挫折。勇於試錯,敢於嘗試才能找到合適的方法。對於這個mod的傢俱,都拿出來放一放看是幹什麼的,這也很重要。總之多模仿,多嘗試,保持好奇,保持想法。
特別感謝:
up零蘭碎了和up黃主刀。在很多我沒有靈感的時刻看了他們的船總會有靈感迸發
現在還為starbound或者已經為starbound提供優質mod的作者們。有了你們,這個遊戲的內容才能如此豐富
為我提供這個整合包的鳥🦜
寫到這裡就差不多,時間有限,也沒寫很多實用的技巧,也是我第一次分享生存類遊戲建造經驗。有些地方不妥當的,還請hym指正和點評。
最後附上兩個飛船的合照和鳥給我的設計圖參考
第一艘(下)就命名為CV-01KnightFrame
第二艘(上)就命名為CV-02Cavalry
Thanks for reading!