[Starbound][knightfall幽临铁骑]飞船建造经验分享


3楼猫 发布时间:2025-03-09 22:45:20 作者:M4A1の单相思 Language

[Starbound][knightfall幽临铁骑]飞船建造经验分享-第0张

如果想看建造部分可以直接跳到Part3

Part1. 前言

修建这两艘飞船耗时大约150H,其中主力飞船有40%的材料为手搓,次要飞船有10%的材料为手搓。如果是纯生存玩家也想要建造同等或者更大规模的船,建议还是把管理员模式开启(/admin)。不然,真的是肝败吓疯。因为这个飞船的主要建材来自幽临mod,建材材料需要多种矿物,手搓很费时。如果用自动化机械挖有需要一点学习时间。于是……嗯,你懂的。

还有就是本文章只涉及建造,不涉及mod推荐(幽临铁骑为主要mod,由于这是别人给的整合包,自己也不知道有哪些具体mod)


Part2.建造原因

起初是和朋友联机,看到了他们十分漂亮的飞船。我在很多生存游戏都是个建筑渣,或者说基本上没有自己手搓过像样子的建筑。在看了b站几个starbound飞船分享之后我决定还是要手搓一个好看的飞船。既要实用又要比较好看。

这里推荐两个B站up的视频,也是我造飞船的灵感来源

【[starbound][星界边境]自建两艘BYOS船-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Ctq0v4C

【[Starbound星界边境FU]个人第六艘富兰克林的宇宙BYOS自造飞船-4K60FPS【水视频】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/t70go1n


Part3.如何着手开始建造一个飞船

1.首先要有个好的规划,要造多大的船?

如果没有什么工具可以就在纸上画这个飞船要有什么分区,大小是多少格乘多少格。这个时候心里面有个概念就好。但一定要在纸上或者其他的工具画出设计图,明确分区,可以让造飞船少走很多弯路。并且最重要的,在太空中用没有用的方块把建造区下方搭路(防止材料掉入虚空)

[Starbound][knightfall幽临铁骑]飞船建造经验分享-第1张

建议实在下不了手可以从对应分区的家具入手,以我第次要船为例子,给定房间就是25*10的区域

[Starbound][knightfall幽临铁骑]飞船建造经验分享-第2张

对于我而言,我主力的飞船有以下分区

分为三个大分区和两个附加区

尾部核心区(引擎,油料库,仓库,弹药)

中后核心区(舰桥,指挥中心,电力)

中部生活区(植物研究区,医疗区,住房区,材料研究区,实验室,酒吧,生态球)

前端航空器区(负责接收小型载具)

底部降落区(接收大型载具和机甲)

然后把这些区域画出来,不同的区域用电梯或者楼梯来链接


2.从什么地方开始?

我两艘飞船都是从引擎开始,当然也可以直接造框架。但对于我这种没有建筑经验的玩家来说,当时我认为从引擎开始建造是最好的。starbound飞船的建造个人认为就是方块图形的堆叠,没有把握就运用对称。看一下其他人飞船建造的图片。先从一个飞船的小部件模仿开始,然后进行一些修改。

[Starbound][knightfall幽临铁骑]飞船建造经验分享-第3张

我自己总结出一艘好看的飞船需要有以下几个特点


1.合理运用光影,飞船有黑白对比(这其实在摄影上也是一样的,可以说叫主次分明)


2.在局部范围的对称和总体范围的一致。这一点是很关键的。这关乎飞船最后建成的观感。如果不一致就会看起来很凌乱。这里我给我早期建造飞船的两张图片为例子

[Starbound][knightfall幽临铁骑]飞船建造经验分享-第3张

第一张是最早期我修建的尾部核心区,用的是楼梯连接楼层,但这样有很大的缺陷,虽然,从现实的角度考虑。我觉得一个飞船必须要有非电力的逃生方式,但这样建造会将整个飞船的楼层打乱,看起来并不是很均匀

[Starbound][knightfall幽临铁骑]飞船建造经验分享-第3张

而修改之后,我把楼梯换成了电梯,在上层区域看来要整齐不少了,但还是有部分是不整齐的,不过影响不是特别大,因为局部范围是合理的

回到刚刚的明暗对比这一说,我早期建造的区域基本上没有考虑些,导致看起来非常拥挤。其实适当留白会看起来松弛很多,这里引用一下第一个视频up造的船的图片

[Starbound][knightfall幽临铁骑]飞船建造经验分享-第3张

可以看到后舱是有大量“留白”的,这在视觉效果上会有一种神秘感(当然这其实也是一种建造风格)看起来总体的样子主次就比较分明

所以我在后期又做了修改,将尾仓缩小给引擎留空间(目的是为了不要让整个飞船视觉效果没有主次)

[Starbound][knightfall幽临铁骑]飞船建造经验分享-第3张
[Starbound][knightfall幽临铁骑]飞船建造经验分享-第3张

两艘飞船对比起来,我还是觉得我第二艘(上)造得好看些(因为有经验了,提前做了规划)


3.合理运用正面方块。在幽临铁骑这个mod,船体版分为正面和非正面。两种方块在建造的时候不会合并,但却有着几乎一样的材质(船体墙面块同理)。这也就意味着你可以做很多好看的细节,如果你放大看飞船的引擎部分就会发现,有两种材质一样的方块但是没有合并。这就是正面和非正面方块,如果非正面包围了正面方块,不论是作为方块还是作为墙面,正面方块都会“突出”来,依靠这个特性可以做很多细节(其他方案的请自行研究)

[Starbound][knightfall幽临铁骑]飞船建造经验分享-第3张

4*.多探索,去不同的生物群落寻找灵感。这一点虽然也耗时间,但灵感这个东西就是要多看才有的(图为奥法秘境mod的新星空间站和辉光港)

[Starbound][knightfall幽临铁骑]飞船建造经验分享-第3张
[Starbound][knightfall幽临铁骑]飞船建造经验分享-第3张

Part4.飞船怎么打磨细节

到了这个阶段,你飞船的框架基本上完成了,剩下的就是填补。这游戏里面的家具和方块很多,你可以走不同的风格。

内饰:

建议去寻找合适的生物群落,多收集一些装饰(包括什么灭火器,空间站加湿器,卫生间等)在幽临铁骑里面也有大量的家具,先根据实际摆放,可以结合生活(比如上床下桌铺什么的)。最后还是那句话没有灵感就去找灵感

[Starbound][knightfall幽临铁骑]飞船建造经验分享-第3张
[Starbound][knightfall幽临铁骑]飞船建造经验分享-第3张

墙壁:

如果本身船体内部要大量的家具装饰,可以忽略这一部分。但如果追求一点细节可以去考虑,我觉得只要不漏风就好(有些方块的交叉会导致在背景上有漏光)。技巧和Part3-3合理运用方块是一样的

留白:

这一点看个人风格,特别是在引擎部分和船体。这里引用一下第二个up的视频飞船图片。所谓留白简单来说就是用方块造外部细节,给人一种厚重感,就像船体的装甲。将飞船的船舱包裹起来

[Starbound][knightfall幽临铁骑]飞船建造经验分享-第3张

外饰:

这方面自己做的不是很好(偷懒),简单来说外饰主要就是太阳能板(Fu里面太空里面太阳能板可以生效,但黑暗太阳能板不能生效,就是那个紫色的)还有一些天线和雷达,最后加一点炮塔。具体的请看以上图片。


Part5.后记

造飞船会经历不少挫折。勇于试错,敢于尝试才能找到合适的方法。对于这个mod的家具,都拿出来放一放看是干什么的,这也很重要。总之多模仿,多尝试,保持好奇,保持想法。

特别感谢:

up零兰碎了和up黄主刀。在很多我没有灵感的时刻看了他们的船总会有灵感迸发

现在还为starbound或者已经为starbound提供优质mod的作者们。有了你们,这个游戏的内容才能如此丰富

为我提供这个整合包的鸟🦜

写到这里就差不多,时间有限,也没写很多实用的技巧,也是我第一次分享生存类游戏建造经验。有些地方不妥当的,还请hym指正和点评。

最后附上两个飞船的合照和鸟给我的设计图参考

[Starbound][knightfall幽临铁骑]飞船建造经验分享-第3张

第一艘(下)就命名为CV-01KnightFrame

第二艘(上)就命名为CV-02Cavalry

[Starbound][knightfall幽临铁骑]飞船建造经验分享-第3张

Thanks for reading!


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