《破障者》:更新 32(上)


3樓貓 發佈時間:2022-09-09 13:35:18 作者:jxtichi0123 Language

感謝ZJM,夢羅,目渺緲兮愁予以及簡中客服團隊的參與幫忙翻譯

《破障者》:更新 32(上)-第0張


《破障者》:更新 32

儘管《新紀之戰》已基本結束,但合一眾對始源星系的奴役仍在繼續。 但現在誰在控制著合一眾? 在合一眾面障的壓迫性影響下,許多 Grineer 和其他人仍然被囚禁著,無能為力。

Kahl-175 登場。 他在與 Sentient 的衝突中倖存下來,現在擺脫了他們的束縛,成為了始源星系最新的救世主。 用著他手中的爆炸性 Grineer 武器,與時間賽跑,把你的兄弟們從合一眾的魔掌中解救出來。 與你的隊友一起對抗執刑官,來見見第 50 個戰甲 Styanax*,接受全新的任務,與 Protea 醫官鳥組合包一起扭曲時間等等更多內容!

此更新還著重於遊戲體驗的改動,包括標槍重製、三個初始戰甲(Excalibur、Mag 和 Volt)、裂罅數據庫內容的改進、一整套戰甲增強 Mod 的加強等等更多內容能在下面看到。

總下載體積約為 2.3 GB。

* 第 50 款戰甲,Styanax 免費贈送活動:即日起至北京時間 9 月 22 日,登錄遊戲來通過收件箱領取免費的 Styanax 戰甲!(內含戰甲槽位和 Orokin 反應堆) 請注意,收件箱信息將在本次更新上線後的 15-20 分鐘發送,如果你在下載更新後立即進入遊戲,可能需要重新登錄才能收到獎勵。

來自開發團隊的註釋:

隨著《破障者》的到來,本次更新中引入的系統採用了每週一次的方法。 我們希望為玩家提供各種選擇,以規劃每日、每週和常青目標。 

對於卡爾的破障(和卡爾駐軍),我們將卡爾駐軍每週的“擊潰合一眾”任務推遲到下週開始,以給團隊更多時間來打磨內容。 同時,你可以通過更新 32:《破障者》充分體驗《破障者》的介紹性系列任務、執刑官獵殺和執刑官源力石系統。

伴隨著這一打磨目標的實現,一些獎勵也會推遲一週,但我們更希望有一個更愉快的體驗, 而不是一個感到趕工完成的體驗。 這對你來說意味著任何通過新的切片哥角色獲得的物品,如新的卡爾裝飾品,新的 Mod,Styanax 藍圖,新的武器藍圖等等,將在卡爾的擊潰合一眾每週任務開始後可以購買。 這些任務是獲得存貨值的唯一途徑,而存貨值是用來購買切片哥的商品所用用的貨幣。 

完成破障者介紹性任務後,以下游戲系統將可用:

    • 卡爾駐軍 - 下週到來!

        • 新的集團即將到來——這個集團會根據每週遊戲進度自動提升等級,而不需要聲望!

        • 每週“擊潰合一眾”駐軍任務(扮演卡爾-175)

    • 執刑官獵殺 - 現已開放

        • 執刑官源力石

*有關上述內容的更多詳細信息會在下面專門的部分中說明。


新的介紹向系列任務:《破障者》

卡爾-175 迴歸! 在這個單人遊玩介紹向任務中,通過 Grineer 槍兵卡爾-175 的視角,見證新紀之戰事件後始源星系的狀態。 儘管合一眾的領導地位被 Tenno 打破了,但許多人還沒有擺脫面障的影響。 懷著對 Grineer 兄弟的全新忠誠,卡爾與一個不太可能的盟友合作營救那些仍被囚禁的人。

前置要求:你必須完成《新紀之戰》系列任務,才能在資料庫中解鎖《破障者》系列任務。

完成系列任務後會獎勵可安裝在 Helminth 上的執刑官源力石 Helminth 模塊藍圖。


新的集團:卡爾駐軍——下週登場!

在完成系列任務後,Tenno 將能夠前往卡爾駐軍,這是一個位於地球上漂泊者營地中的新集團。 下週你將能夠通過完成每週駐軍任務升級該集團來解鎖營地中的新商人,用賺得的自定義內容來自定義卡爾並獲得執刑官獵殺的接取權。


“擊潰合一眾”駐軍任務——下週到來!

駐軍任務是每週一次的單人任務,可在漂泊者營地的卡爾那裡進行。 扮演卡爾繼續他的英勇任務,將更多受害者從面障中解救出來。

可通過駐軍任務訪問到三個由卡爾執行的獨特任務。 在這些任務中將會出現額外的挑戰,並且可以選擇是否完成。 完成這些挑戰會獎勵一種名為存貨值的新貨幣(更多內容可見下文),可以在卡爾駐軍中使用。


新的身心和絃琴歌曲!——下週到來!

通過駐軍任務可以找到身心和絃琴碎片來解鎖四首新的身心和絃琴歌曲。

• 終極之戰

• 守住防線

• 衝破天際

• 鋼鐵地平線

由於卡爾沒有配備自己的掃描器,因此可以通過與碎片交互來收集它們。


升級卡爾駐軍——下週到來!

這個集團會根據每週遊戲進度自動提升等級,而不需要聲望! 解鎖新等級即可在駐軍中見到新面孔和新機遇。


賺取存貨值——下週到來

存貨值是用於購買卡爾駐軍中物品的貨幣。 通過駐軍任務收集它們,可以用於購買:

• 全新執刑官戰甲 Mod

• 卡爾的定製化

• 戰爭迷霧幻紋

• Styanax 組件

• 各種武器藍圖

• 執刑官源力石


全新執刑官戰甲 Mod——下週到來

一系列全新戰甲 Mod 已登陸卡爾駐軍! 它們增加了戰甲的基礎數值,並增加了元素傷害技能的效果。

* 下面顯示的均為處於最高等級的數據。

執刑官 持久力:

+55% 技能持續時間。 技能造成毒素觸發效果時也會觸發腐蝕效果。

執刑官 延伸:

+45% 技能範圍。 造成電擊傷害的技能在 5 秒內提供每秒 +2 能量恢復。

執刑官 生命力:

+440% 生命值。 技能觸發的火焰異常狀態會觸發兩次。

• 請注意,我們已經注意到一些火焰傷害技能無法獲得增益,例如 Ember 的「火焰衝擊」,我們會在未來的熱修/更新中修正這個問題。

執刑官 川流不息:

+275% 最大能量。 被冰凍傷害殺死的敵人有 10% 幾率掉落一個能量球。 冷卻時間 10 秒。

執刑官 聚精會神:

+ 30% 技能強度。 恢復生命值的技能在 10 秒內提供 +30% 技能強度。

    • 同樣請注意,目前有些技能“持續恢復”或在技能啟動後觸發治療存在問題,我們也將對此進行改進。


卡爾的定製化——下週到來

完成《破障者》系列任務後,卡爾駐軍將出現在你的漂泊者營地中。 訪問卡爾 -175 並使用各種自定義裝飾來讓他的制服煥然一新。 配備虛空之殼技術和各種頭盔和附件選項,玩家可以為他裝備一個獨特的外觀,讓他的兄弟感到自豪。

你擁有的腿部、肩部和胸部護甲也可以裝備在卡爾身上!


新的每週任務:執刑官獵殺(現已登場)

完成《破障者》系列任務後,你將解鎖執刑官獵殺。 執刑官獵殺任務是一種新的每週任務類別,每週都會出現。 現在,你可以在完整小隊的陪伴下阻截這些合一眾實驗!

執刑官獵殺任務可以從卡爾駐軍(將於下週發佈)中的追蹤控制檯開始,也可以通過星圖導航開始。 拿起你的裝備,直面重新加入戰鬥的舊敵,這是一場對你強大力量的試煉。

執刑官獵殺任務

穿越由合一眾控制的始源星系,在熟悉的地方面對戴著面障的對手。 在執刑官獵殺任務中,Tenno 必須完成三個難度不斷增加的任務,並附有額外的限制。 每週只能進行一次執刑官獵殺,因此玩家可以嘗試單獨完成它,或是與小隊成員一起解決。 小隊中每多一名玩家,敵人就會變得更強。(每名小隊成員會使敵人 +50% 生命值和護盾) 雖然執刑官獵殺可重複遊玩,但獎勵只會給予一次。

還設有限制以增加影響:

• 重生受限:

    • 不能自我復活:只能由其他 Tenno(或同伴)復活

    • 「彌留之際」懲罰:激活「彌留之際」專精技能會將倒數計時縮短 2 秒。

    • 瀕死時間縮短:每次進入瀕死時,瀕死持續時間都會縮短,最短至 5 秒。

    • 瀕死時間縮短:每次進入瀕死時,瀕死持續時間都會縮短,最短至 5 秒。

• 消耗品受限

    • 禁止召喚:在整個任務期間召喚會被禁用。

    • 冷卻時間增加:每種類型的補給都會有 3 分鐘的冷卻時間。 此冷卻時間會影響所有大小的補給類型。

與仲裁類似,特定戰甲和武器會在執刑官獵殺任務裡獲得加成。 這些加成對你來說是獨一無二的!

這些任務旨在提供挑戰性,因此請仔細選擇你的裝備以克服障礙並擊敗對手。

*團隊意識到並正在調查一個問題,即執刑官有時會承受過高的傷害;我們希望儘快解決這個問題。

敵人類型

在《新紀之戰》中與 Tenno 戰鬥過的敵人會在執刑官獵殺任務中再次出現。 除了被帶上面障的敵人,你還將面對執事。 曾經在合一眾控制的星系中巡邏的執事們現在正在尋找更多的單位來培養他們虔誠的面障追隨者。 小心點 Tenno,與執事接觸會比你之前的遭遇到的更加危險,這要歸功於與他們成群結隊的作戰方式。 除非你能先對付周圍的部隊,否則執事將不會受到傷害。

執刑官改動

執刑官獵殺的最終任務將永遠是刺殺任務——或“執刑官獵殺”任務——Tenno 必須拿起武器對抗執刑官以完成狩獵,併為自己贏得豐厚的獎勵。 每週輪換的執刑官獵殺任務會出現一位需要擊敗的執刑官——詭文梟主,欺謀狼主或混沌蛇主。

執刑官已經不是你記憶中的樣子了,Tenno。自從你在《新紀之戰》中獨自與它們對戰以來,它們變得更強大了。 每位執刑官都經過重製以增強它們的難度。

他們擁有更強的傷害抗性,更猛烈的攻擊以及新的詭計,使它們成為強大的敵人——裝備精良的配置和足智多謀的小隊是擊敗這些重製版執刑官的必要條件。

執刑官獵殺獎勵

完成全部三項執刑官獵殺任務會獎勵一個執刑官源力石——以及來自獎勵池的隨機獎勵。 每個執刑官都擁有不同的執刑官源力石。 每個源力石在裝備時都會提供獨特的增益,使你的軍械更上一層樓。 同時,每個源力石都有 20% 的幾率變為 Tau 融造版。 你可以在下文的執刑官源力石部分閱讀更多的相關信息。

任務獎勵池包括:

• 常見:

    • 阿耶檀識 Anasa 塑像

    • 裂罅 Mod

• 罕見:

    • 3 天加成器

    • 8000 內融核心

    • 12000 赤毒

• 稀有:

    • 戰甲特殊功能槽連接器

    • 3 個 Forma

    • Orokin 催化劑藍圖

    • Orokin 反應堆藍圖

• 傳說:

    • 傳說核心

我們會在專門的更新32《破障者》論壇子區收集反饋:

https://forums.warframe.com/forum/1788-update-32-veilbreaker/


全新 HELMINTH 系統:執刑官源力石

執刑官源力石一種反熵輻射來源,用於強化合成生命體,尤其是執刑官和戰甲。 這些源力石的管理由軌道飛行器中的 Helminth 來完成——請閱讀下文以詳細瞭解它們是什麼以及如何使用它們。

注意:要使用此係統,你必須完成《破障者》系列任務!

什麼是執刑官源力石

執刑官源力石是一種可以插入戰甲以提供永久*額外(不隨 Mod 比例增長)屬性加成的物品。

*永久是指一旦將其插入戰甲其屬性加成將會一直保持,除非你決定將其拔出。 閱讀“如何使用執行官源力石”小節以瞭解更多。

執刑官源力石可以通過兩種方式獲取:

1. 執刑官獵殺:

完成每週執刑官獵殺的全部三項任務後,必定獲得 1 個執刑官源力石。

• 有 20% 幾率升級為 Tau 融造源力石

    • Tau 融造會將基礎蔚藍,琥珀和深紅執刑官源力石的增益數值提升為 1.5 倍。

        • 例如:基礎版的琥珀執刑官源力石可提供 +15% 衝刺速度,而 Tau 融造版會提供 +22.5%衝刺速度。(15 × 1.5 = 22.5)

2. 卡爾駐軍(即將到來):

每週可以在卡爾那裡使用存貨值購買 1 個執刑官源力石!

執刑官源力石類型

每個執刑官都會掉落一種特定顏色的源力石,並擁有與其相關的不同類型的屬性。 在戰甲中插入相同顏色的執刑官源力石,以專注於一種戰鬥優勢,或是多樣化地使用源力石,在合適的情況下動態調整策略。

• 蔚藍執刑官源力石

    • 來自:執刑官詭文梟主(地球執刑官獵殺)

    • 屬性類別:防禦型

• 深紅執刑官源力石

    • 來自:執刑官欺謀狼主(火星執刑官獵殺)

    • 屬性類別:進攻型

• 琥珀執刑官源力石

    • 來自:執刑官混沌蛇主(木星執刑官獵殺)

    • 屬性類別:功能型

如何使用執刑官源力石

完成《破障者》系列任務後後,你會收到一封郵件,其中包含執刑官源力石 Helminth 模塊,可安裝在 Helminth 中。 這會在你的 Helminth 中解鎖一個新菜單,你可以在其中裝入和拔出來之不易的源力石到已裝備的戰甲上。 每個戰甲共有 5 個槽位可供安裝。

已安裝的執刑官源力石可以取出以重複使用,只需 50% 的 Helminth 膽液塊資源。

你還可以從軍械庫訪問已裝備的執刑官源力石。 如果你想進行更改,將鼠標懸停在其中一個源力石上將使你能夠跳轉到 Helminth 中的源力石管理界面。


《破障者》:更新 32(上)-第1張

全新的戰甲:STYANAX

我們的第 50 副戰甲 STYANAX 已經到來! Styanax 從不去想他要面對多少敵人,他只在乎能在何處找到他們。

即日起至北京時間 9 月 22 日,只要登錄遊戲就可以獲得免費的 Styanax 戰甲! 之後,他可以通過遊戲內的商店購買到,或者可以通過卡爾駐軍使用存貨值獲得他的部件(即將到來)。

被動技能

Styanax 的暴擊幾率隨著他的護盾強度而提升,標槍武器可獲得雙倍增益。

崇敬標槍

投擲一支崇敬標槍。 當標槍將敵人釘在牆上時,周圍的敵人會被拉近並遭受爆發式傷害。

豪勇之擊

召喚豪勇,Styanax 之盾。 揮舞豪勇擊退敵人並減少他們的護盾和護甲。 每擊中一名敵人,Styanax 都會恢復生命值。

*豪勇之擊是 Styanax 的 Helminth 技能!

集結點

將敵人的注意力引向 Styanax。 他的決心會鼓舞附近的友軍,持續恢復小隊的能量。 Styanax 和他的隊友每次殺敵助攻都會恢復護盾。

*集結點是 Styanax 的航道星艦技能!

終極之戰

彰顯力量與勇氣。 躍至空中並連續投擲標槍。 標槍無論是否落地都可以對附近的敵人造成傷害。 直接命中敵人將造成更高傷害。

STYANAX 的標誌性武器:聖英

Styanax 的標槍與他的力量相匹配。 投擲聖英來壓制敵人,其附近的敵人也會被擊暈。 將聖英投擲到地上,可創造一個為友軍帶來增益的力場。 當獲得聖英增益的友軍擊殺敵人後,他們的增益效果則會在他們離開力場後繼續維持一小段時間。

聖英藍圖可以在卡爾駐軍以存貨值買到。 *請注意,我們推遲了卡爾每週一次在駐軍的“擊潰合一眾”任務(這包括可以訪問駐軍的內容),以便讓團隊有更多時間來完善內容。

Styanax 步兵團頭盔

將勇氣銘記於心伴隨你前行的每一步。 Styanax 的精英頭盔。

Styanax 極訓頭盔

即使你知道死亡的陰影,也要愛上黎明的光芒。 Styanax 的傑出頭盔。

陣兵披飾

為無畏而生的披飾。

Styanax Leverian

訪問 Drusus Leverian 來揭開這副久經沙場戰甲的起源。

STYANAX 英勇組合包

適合戰士裝飾的卓越外觀。 該組合包包含 Styanax 步兵團頭盔頭盔、Styanex 極訓頭盔、陣兵披飾、帶有電磁力場裝置形式材質結構的 Styanax 虛空之殼外觀,以及豪勇 & 崇敬裝飾。

全新砍刀武器:屠煞

屠煞是對傳統 Grineer 砍刀的強大重現,它可以使切割傷害的出血持續時間加倍。

屠煞藍圖可以在卡爾駐軍以存貨值買到。 *請注意,我們推遲了卡爾每週一次在駐軍的“擊潰合一眾”任務(這包括可以訪問駐軍的內容),以便讓團隊有更多時間來完善內容。

全新投擲武器:駭敵榴彈

駭敵榴彈雖然數量稀少但威力來補。 將駭敵榴彈投擲到敵人的位置,然後在適當的時機遠程引爆,以獲得最大的破壞效果。

駭敵榴彈藍圖可以在卡爾駐軍以存貨值買到。 *請注意,我們推遲了卡爾每週一次在駐軍的“擊潰合一眾”任務(這包括可以訪問駐軍的內容),以便讓團隊有更多時間來完善內容。


破障勇士組合包

與你的兄弟站在一起,用此組合包中的物品保護手無寸鐵的人:

• 350 白金

• 屠煞砍刀

• 聖英標槍

• 飛昇標槍外觀

• 駭敵榴彈投擲武器

• 戰爭迷霧幻紋

• 卡爾之剛毅紋章*

• 為了我的兄弟們浮印*

• Kahl-175 搖頭娃娃

• 7 天經驗值加成

• 7 天現金加成

帶有*標記的是組合包專屬的限時特供物品。 為了繼續使支援包對玩家更友好,列出的其他所有物品都可以從遊戲內的白金商店單獨購買或獲得(屠煞砍刀,聖英標槍,駭敵榴彈投擲武器)。 隨著下週卡爾駐軍的放出會開放免費獲得所列武器的途徑。


全新虛空之殼組合包

最新且最偉大的虛空為這些戰甲帶來了空靈的能力。 穿戴上「扎裡曼號」進行虛空跳躍之時創造的變形材料。

• Styanax 虛空之殼組合包

    • 內含電磁力場裝置形式材質結構。

• Excalibur 虛空之殼組合包

    • 內含皎月先鋒材質結構。

• Wukong 虛空之殼組合包

    • 內含紅色印象材質結構。

• Nova 虛空之殼組合包

    • 內含珠光質體材質結構。

• 虛空飾品組合包 II

    • 來集齊它們吧! Wukong,Excalibur 和 Nova 虛空之殼外觀及材質結構均包含在此組合包中。

可以在遊戲內商店中購買到新的虛空之殼組合包。

Protea 醫官鳥組合包

聽從指揮。 消滅你的對手。 恢復秩序。 Protea 醫官鳥組合包包含:

Protea 醫官鳥外觀

聽從指揮。 消滅你的對手。 恢復秩序。

征服榴炮 聖裁外觀

最高等級的守護者值得擁有氣派的造型。

投擲武器 警世外觀

有時候優雅也能與破壞力相得益彰。

可以在遊戲內商店中購買到 Protea 醫官鳥組合包。

全新社區物品

Styanax 社區展示圖

TBGkaru 創作的這張令人驚歎的展示圖中封裝著 Styanax 的力量。

卡爾-175 社區浮印

通過 MissMagicka 的這個令人驚歎的社區浮印表達出你對破障戰士卡爾-175 的支持

可以在遊戲內商店購買 Styanax 社區展示圖和卡爾-175 社區浮印。

TENNOGEN 第 22 輪:第 2 部分

第 22 輪第 2 部分來了! 即刻在遊戲商店內瀏覽它們,併為 Warframe 社區辛勤工作的 Tenno 設計師提供支持。

戰甲外觀和替換頭盔

• Octavia 曼達和絃使外觀和頭盔, 由 kakarrot2812 設計

• Volt 電閃之技外觀和頭盔,由 kakarrot2812 設計

• Wisp 鴉羽外觀和頭盔,由 Malaya 和 XtygianWisp 設計

• Revenant 阿里曼外觀和頭盔,由 Vulbjorn, the graphical walrus 設計

護甲

• 維卡颯肩甲,由 blazingcobalt 設計

• 和平肩甲,由 malaya 和 Jadie 設計

• 火眼金睛肩甲,由 Mz-3 和 HAROHARO 設計

• 火眼金睛胸甲,由 Mz-3 和 HAROHARO 設計

武器外觀

• 長柄武器潰瘡外觀,由 Vulbjorn, the graphical walrus 設計

• 巨刃教條外觀,由 Felix Leonhart 設計

Liset 外觀

• Liset 瓦瑪達爾外觀,由 Ventralhound 設計

TennoGen 物品修正

• 修正了鍊金罐披飾液體特效穿過罐體的問題。

• 修正了 Lavos 赤毒鍊金術士頭盔缺少液體特效的問題:原設計師的本意是讓頭盔內部充滿液體。

• 修正了無法改變 Revenant 晦暗頭盔的能量顏色的問題。

• 修正了無法改變 Gara 敬慕頭盔色彩的問題。

• 修正了靛藍眼飾在漂泊者臉上的位置高於指揮官的問題。

• 修復了無法更改長柄武器卡利涅斯外觀的能量顏色的問題。

• 修復了拉瑪蘇護肩的幾個偏移問題。


遊戲體驗改動:

下一部分更新說明(很大篇幅)著重於本次更新的核心部分:遊戲質量改善與修正。 它將涵蓋以下內容:

• 新手戰甲技能改動:Excalibur,Mag 和 Volt

戰甲技能強化 Mod 增強第 2 部分

• 護甲機制改動

• 範圍傷害武器改動——包括:

    • 彈藥拾取設定的改動

        • 武器切換速度提升 & Mod 改動

    • 爆頭傷害改動

    • 猛烈爆發 Prime 和烈焰風暴 Prime 的再平衡

    • 解決範圍傷害占主導地位的任務設計

• 標槍改動

• 集團效忠

• 裂罅 Mod 儲存系統改動

• 彌留之際重製

• 星際航道結合點改動

• 鍍金改動

在深入瞭解這些遊戲體驗改動說明之前的重要聲明:

看看上面的列表,此更新涉及大量的現有內容! 許多 Tenno 的裝備可能會受到這些改動的影響,尤其是戰甲和範圍傷害武器。 歷史上,適用於資源消耗型裝備的重製都會得到友好的補償收件箱消息,所以在這種情況下,玩家也可以期待到會有同樣的補償!

我們希望你在北京時間 2023 年 1 月 1 日中午 11:59 之前登錄,享受這些免費物品:

• 3 個成品 Forma

• 2 個 Orokin 催化劑

• 2 個 Orokin 反應堆

    • 用於補償戰甲改動(新手戰甲 + Wukong)+ 範圍傷害改動

此外,對於那些符合條件的玩家(擁有猛烈爆發 Prime 和/或烈焰風暴 Prime),我們將通過單獨的郵件發送 2 萬內融核心和 50 萬現金!


新玩家戰甲技能改動:EXCALIBUR,MAG 和 VOLT

經典的三人組在經過重新審查後,進行了一番改頭換面的改動! 我們的目標是使所有技能都具有關聯性的同時簡化一些機制,以便新玩家能更好地理解。 改動內容如下:

EXCALIBUR

突斬

• 重製了連續斬擊的目標識別功能,會在每次斬擊後即時選擇最佳目標,而不是在斬擊開始時選擇。

    • 無效目標不會從潛在目標列表中移除,因為它們可能會在某個時間點再次變為有效目標。(重新進入視野或處於更近的距離)

• 傷害構成改為 100% 切割,並必定觸發出血異常狀態。

• 提升了在多個敵人之間突進的整體速度。

• 增加對額外單位的主動瞄準設定。

• 可以通過跳躍或閃避來取消。

• 減少斬擊動畫。

• 改進了在空中時斬擊衝刺動畫。

• 更新了技能特效,施放突斬技能時將出現幻影 Excalibur 緊隨其後。

廣域標槍

• 移除了廣域標槍技能可命中敵人的數量上限。

    • 在此改動之前,廣域標槍可命中的敵人有數量限制。 所以,例如範圍內有 15 個敵人,技能也只能命中 10 個敵人。(數據不準確) 現在,技能可以命中範圍內的所有目標!

• 添加了必定觸發出血異常狀態的效果。

• 動畫調整:

    • 增加了標槍的尺寸。

    • 標槍在視覺上將更多地瞄準敵人的胸部。

MAG

被動技能:

• 不再需要進行旋身飛躍即可將掉落物拉向她。

    • Helminth:將 Mag 的吸引改為在注入後縮小了範圍。 之前最大範圍是 25 米,現在是 15 米。

吸引

• 現在施放技能將在前方創造一個小型漩渦,將敵人拉至 Mag 面前。 護盾極化的碎片也會被拉到漩渦中。

• 更改也適用於 Helminth 移植技能。

磁吸力場

• 護盾極化產生的碎片被拉入磁吸力場的球體中,包括圍繞著 Mag 的碎片。

• 蓄能的磁吸力場會吸收碎片,每個增加 500 傷害。 會受到技能強度 Mod 的影響。

• 將所有等級的防護施放角度從 80 度增加到 120 度。

• 將目標施放的傷害倍率從 4 倍增加到 6 倍,但其不再受到技能強度 Mod 影響。

• 統一所有等級的範圍值(爆炸半徑為 15 米,球體半徑為 4 米)。

• 統一所有等級的防護吸收倍數為 2 倍。

• 添加了碎片消失的特效。

• 修正了爆炸視覺特效被錯誤旋轉的問題。

護盾極化

• 現在碎片顯著增大並懸浮在地面上,使得更容易看到。

• Mag 3 米範圍內的碎片現在會圍繞著她,對附近的敵人造成流血和穿刺狀態效果。

• 所有等級的技能範圍和持續時間分別統一為 8 米和 5 秒。

粉碎

• 所有等級的技能範圍統一為 18 米。

VOLT

被動技能:

• 每移動 1 米增加的電擊傷害從 5 增加到 10。

• 更新被動技能以包括電擊在攻擊時反彈的額外傷害。

電擊

• 能量消耗從 25 降低至 15。

• 所有等級的技能範圍統一為 15 米。

加速

• 基礎速度從 50% 增加至 75%,技能等級不再影響速度。

• 持續時間從 5/10 秒增加到 9/12 秒。(基礎數值/滿級數值)

• 裝填速度增益從 17.5% 增加至 25%。

• 所有等級的技能範圍統一為 25 米。

電力屏障(以下所有改動都只應用於其攜帶時的機制)

• 移除了攜帶護盾時的減速效果。

• 移除了攜帶護盾時每移動 4 米消耗能量的效果。

• 移除了只能使用次要武器的限制。 現在攜帶護盾時可以使用主要武器和近戰武器。

• 更新了拾取和丟棄護盾時的音效。

電能釋放

• 所有等級的電能脈衝範圍統一為 20 米,電弧範圍統一為 8 米。


戰甲通用改動內容:

WUKONG

天聖雙身改動:

Wukong 是頂尖的機動型和防禦型戰甲。 天聖雙身,這項技能讓玩家可以利用雙身毫不費力地完成大多數遊戲內容。 為了促進 Wukong 和他的雙身之間更加和諧的工作關係,我們進行了以下調整:

    • 天聖雙身的整體傷害減半,但使用技能按鈕標記的敵人仍可對標記的目標造成 3 倍傷害。

    • 天聖雙身會受到自身武器自我失衡的影響。

        由於天聖雙身與你的 Wukong 共享配置,你可以調整 Mod 來減少這項改動的影響。

    • Wukong 和他的天聖雙身現在共享一個備彈數。 由你或你的天聖雙身拾取的彈藥會共享。 在用完特定武器的彈藥時會切換到你當前擁有彈藥的武器,或完全消耗所有彈藥後切換到近戰武器。 天聖雙身還會搜尋並拾取彈藥。

        • 在此改動前,天聖雙身擁有無限彈藥,這讓高傷害低彈藥的武器佔盡優勢,例如布拉瑪,這偏離了我們平衡武器的意圖。 由於天聖雙身繼承了你的裝備配置,因此我們鼓勵更積極地操作角色以維持其高效性。

    • 為 Wukong 的天聖雙身和死命頑抗圖標進行了一些界面調整,使其不會被拉伸或覆蓋其它界面元素。

原始狂怒改動:

• 近戰架勢已按照新標準進行了重製——可獲得更多連擊數並擁有更高的傷害倍率。

• 為前進連擊最後的震地攻擊添加了短暫的吸引漩渦。 不會受到技能範圍 Mod 影響。

Revenant 催眠外表改動:

• 現在在消耗一次蓄能後會提供 1 秒的無敵時間。

• 超宏防護的加入影響了催眠外表的效率,因為快速射擊的超宏防護敵人會融化他們的催眠外表並且不受即將到來的睡眠效果的影響。 為了使該技能更接近其初衷,催眠外表現在將在消耗一次充能後提供 1 秒的無敵時間。 這讓玩家有時間在受到全部傷害之前對這些強大的單位做出反應。

Mesa 彈道蓄能改動:

• 儲存傷害的最大值從 1600 增加到 5000。

• 將施放動作改為僅上半身且僅使用一隻手。

    • 這樣就可以在不打斷射擊的情況下施放技能。

• 將儲存傷害改為在增益欄顯示數值而不是在技能圖標上顯示百分比。

    • 刷新增益指示現在會直接調用“彈道蓄能”並在累積時使用其技能圖標。

• Mesa 現在可以在使用和平使者期間施放彈道蓄能。

• 增益指示器會在完全充能時刷新。

戰甲強化 Mod 增強第 2 部分

在更新 31.2 中,我們對一些未充分利用的戰甲技能強化 Mod 進行了增強。 是時候繼續了! 這一批強化了從 Loki 到 Rhino 的戰甲。(超大量!) 我們提高了他們在任務中的生存能力,希望能鼓勵多樣化的配置。

*以下顯示的數據信息為在最高等級的情況下的數據。

Loki 護衛傳送

• 舊版:與隊友進行傳送後,這名隊友將擁有 6 秒的無敵時間。

• 新版:Loki 獲得一半的無敵時間,並在傳送時清除雙方的異常狀態。

    • 還添加了一個 HUD 圖標,用於顯示 Loki 在與敵人互換位置時的無敵時間。

Mag 高壓粉碎

• 舊版:未被技能擊殺的敵人,護甲減少 50%,並在 7 秒內無法移動。

• 新版:舊版增強效果不變,施放速度提高 50%。

Mesa 失衡護盾

• 舊版:反射的子彈有 50% 的幾率使敵人失衡。

• 新版:舊版增強功能不變,反射子彈造成失衡的幾率隨技能強度變化。(如果你的技能強度高於 200%,則有 100% 幾率使敵人失衡)

Mesa 彈道靶心

• 舊版:根據蓄能的程度,讓下一發射擊附加上 100% 的觸發幾率。

• 新版:根據蓄能程度,使下一發射擊附加 +50% 最終暴擊幾率。

Nekros 倖存生靈

• 舊版:復活倒地的友軍並恢復其 30% 的生命值。 消耗 Nekros 的全部能量。

• 新版:舊版功能不變,但不會在復活時消耗 Nekros 的所有能量。 現在它與基礎版靈魂重擊消耗的能量相同。(25 能量)

• 還為被複活的玩家添加了 2 秒無敵時間,以在起身動畫期間保護他們。

Nezha 火成碎流

• 舊版:累積風火輪輸出傷害的 150%,並可釋放形成一條持續 10 秒的火焰之道。

• 新版:累積風火輪輸出傷害的 250%,火焰之道必定觸發火焰異常狀態。 持續時間不變。

Nidus 不竭貪婪

• 舊版:當 Nidus 站立在貪婪的感染範圍內時,在獲得一層突變適性時有 60% 的幾率額外產生一層突變適性。

• 新版:額外產生突變適性的幾率隨技能強度變化,高於 100% 時有機會獲得多層突變適性。

• 例如, 150% 幾率意味著必定獲得 1 層額外突變適性,並有 50% 幾率再獲得 1 層突變適性。

Nidus 幼體爆發

• 舊版:再次激活幼體可將其引爆,並造成半徑 5 米的 300 毒素傷害。 每有一名敵人被幼體捕獲,該毒素傷害則疊加一次。

• 新版:再次激活幼體可將其引爆,並造成半徑 8 米的 600 毒素傷害。 每有一名敵人被幼體捕獲,該毒素傷害則疊加一次。

Nova 中子星爆

• 舊版:再次施展技能會讓剩餘的球體搜尋敵人,然後在 8 米內造成 120 爆炸傷害與異常狀態。

• 新版:所有剩餘粒子會搜尋敵人,對 16 米內的敵人造成 240 火焰傷害,並必定觸發火焰異常狀態。 與湮滅流星群相比,中子星爆的球體擁有雙倍搜尋敵人半徑。

Nova 反物質吸收

• 舊版:球體會吸收 3 米內的敵方炮火來增加爆炸時的傷害。

• 新版:球體會吸收 5 米內的敵方炮火來增加爆炸時的傷害。

Nyx 撫慰之風

• 舊版:受攻擊的敵人將陷入 10 秒困惑狀態。

• 新版:舊版功能不變。 施放技能時額外生成 3 個飛刃。

Octavia 分裂槌音

• 舊版:可同時使用 2 個槌音錚鏦,但每個的範圍減少 50%。

• 新版:舊版增強功能不變,槌音錚鏦範圍增加到 80%。

Revenant 致盲掠奪

• 舊版:被煙霧擊中的敵人會被致盲 10 秒。

• 新版:舊版功能不變。 精華掠奪獲得 +40% 範圍。

Rhino 踐踏加固

• 舊版:每一個被踐踏影響的敵人會補充 80 的鋼化皮膚生命值。

• 新版:每一個被踐踏影響的敵人會補充 4% 的鋼化皮膚生命值。 生命值恢復量不再隨技能強度變化。

    • 鋼化皮膚恢復生命值的百分比將基於施放鋼化皮膚技能加上無敵時間累積後的峰值。

    • 不使用固定的補充生命值使這個技能強化 Mod 在高等級任務中可以更好地發揮作用。

Rhino 刺骨戰吼

• 舊版:25 米範圍內的敵人將被擊倒並受到穿刺異常狀態。 戰吼能被重新施放。

• 新版:25 米範圍內的敵人將被擊倒並受到 10 層穿刺異常狀態。 戰吼能被重新施放。 額外增加戰吼 40% 技能範圍。

Oberon 神聖清算

• 舊版:重摔敵人後,在落點製造出能增加隊友 250 護甲的區域,對敵人造成每秒 150 傷害,持續 10 秒。

• 新版:區域範圍增加至 3 米,並隨技能範圍而變化。 對敵人傷害增加至每秒 300。 額外增加懲戒清算 40% 技能範圍。


護甲改動

護甲是《Warframe》平衡的基本組成部分,但剝去護甲的行為總是有點難以衡量。 之前,施放護甲剝離技能時,技能會使用目標當前的護甲值來計算。 這意味著可能必須對同一個敵人多次使用該技能才能完全消除他們的護甲。

玩家們已經適應了這個系統,將技能強度最大化到護甲剝離效果儘可能接近 100% 的程度——從而將剝離護甲所需的技能施放次數減少到 1。

為了鼓勵多元化玩法配置並簡化護甲剝離技能的工作方式,我們進行了以下改動:

所有可剝離護甲的戰甲技能現在都以總護甲值為基礎計算護甲剝離。

之前的運作方式:你施放一次技能,降低敵人 50% 的護甲。 第一次施放技能會將敵人的護甲降低到 50%,第二次施放技能會將護甲降低到 25%,佔現有 50% 護甲的一半。 除 Oberon 的「懲戒清算」以外,以前所有技能都是這樣的,另外還有碎裂衝擊這樣的例外。

現在的運作方式:施放可以降低 50% 護甲的技能,第一次施放可以將敵人的護甲降低到 50%,第二次施放則會降低到 0%。

這項改動適用於遊戲中所有移除護甲的技能。 基於上述改動,我們還增強了一些技能使其提升到可用的水平:

• Frost 的「雪崩」技能護甲減少量從 40% 增加至 60%,持續時間改為永久。

    • 即使目標免疫群體控制技能,Frost 的「雪崩」技能仍可以降低其護甲。

• Nekros 的「驚駭」技能護甲減少量從 20% 增加至 60%。

• Oberon 的「神聖清算」技能護甲減少量從 30% 增加至 50%。

• Banshee 的破碎聲波(技能強化 Mod)護甲降低持續時間改為永久。

• Mag 的高壓粉碎(技能強化 Mod)護甲減少量從 50% 增加至 75%,並移除了每次施放技能最多移除 80% 護甲的上限,並將護甲降低持續時間改為永久。

• Trinity 的耗弱鏈接(技能強化 Mod)護甲減少量從 45% 增加至 60%。


範圍傷害類(AOE)武器改動

範圍傷害(AoE)類武器是 Warframe 遊玩中一個佔大頭的方面,特別是受到幾年前取消自我傷害的影響。 我們希望範圍傷害類武器能給人以衝擊力,但我們覺得它們目前的狀態需要調整。

在我們討論範圍傷害改動的具體“內容”之前,讓我們先談談這些改動的廣泛“原因”。 有三個核心原因:

1)“這可以自動化嗎?”

目前,一些爆炸類武器和玩法不需要瞄準,也不需要關心你周圍的環境。 這並不完全符合“自動化”的範疇,但我們希望這種有衝擊力的武器相比現有的武器要更多得去思考和使用戰術決策。

2)“這是不是過於優勢了?”

Warframe 是一個充滿了許多強大戰術的遊戲,但當玩家感到“被迫”使用特定的選項時,問題就出現了。 最受歡迎的前 5 把武器都是範圍傷害類武器,在高段位玩家使用的範圍傷害類武器統計中佔到所有武器使用量的 47%。 在效率很重要的情況下,如果你不使用這些選項,有些人會說你沒有“正確”地在玩,這導致有些玩家不一定會覺得有趣。

3)“這種玩法會不會對其他玩家造成影響?”

大部分的進程都是合作遊玩的,所以最好是每個人都有機會遊玩。 我們已經到了玩家要求我們改動這些武器的地步,因為他們留給其他人能做的部分太少了。

在明確了我們的動機後,讓我們來談談具體細節。 我們通過多種方式來處理這一改動:

1. 彈藥改動

a. 彈藥拾取

b. 武器切換速度提升 & Mod 改動

2. 爆頭傷害改動

3. 猛烈爆發 Prime 和烈焰風暴 Prime 的再平衡

4. 解決範圍傷害占主導地位的任務設計

a. 全新鋼鐵之路任務:虛空裂縫

1. 彈藥改動

我們瞭解這些武器帶來的力量幻想很受部分玩家喜愛,所以我們首先確保它們仍然強力,不過同時通過對彈藥拾取進行改動以限制它們的使用頻率。

1. a)彈藥拾取

彈藥掉落類型已簡化為主要武器彈藥、次要武器彈藥和重型武器彈藥。 我們移除了狙擊和霰彈槍彈藥類型。 每一把武器都擁有一條新屬性“彈藥拾取”,它表示拾取彈藥箱時可獲得的彈藥數量。

我們還增加了基礎彈藥拾取數值:

主要武器:從 60 增加到 80

次要武器:從 20 增加到 40

彈藥拾取量覆蓋

• 下列武器擁有單獨的彈藥拾取數值,這意味著它們能拾取的彈藥數量會變少。 此改動一般泛用於範圍傷害類武器,希望玩家可以更加刻意的瞄準目標從而能更大化的使用彈藥。 以下列出了每個武器類型的特定彈藥拾取數量。

主要武器彈藥拾取特定數量:

每次拾取 1 枚彈藥:

• 赤毒 布拉瑪

• 赤毒 食人女魔

• 赤毒 沙皇

• 楞次弓

• 刺吸西諾斯

每次拾取 3 枚彈藥:

• 征服榴炮

• 赤毒 征服榴炮

每次拾取 4 枚彈藥:

• 信條 典客

每次拾取 5 枚彈藥:

• 嫣紅 潘塔

• 潘塔

• 保障 潘塔

• 食人女魔

每次拾取 9 枚彈藥:

• 沙皇

每次拾取 10 枚彈藥:

• 托里德

每次拾取 20 枚彈藥:

• 墓指(主要武器)

每次拾取 15 枚彈藥:

• 弧電離子槍

• 捕月(主要武器)

• 塞多

• 西諾斯

• 西諾斯 Prime

• 科林斯

• 科林斯 Prime

• 大久和弓

• 恐懼

• 龍騎兵

• 晶能放射器

• 逐梟

• 海克

• 猛毒

• 赤毒 邪眼

• 赤毒 龍騎兵

• 赤毒 海克

• 蘭卡

• MK1-帕里斯

• MK1-斯特朗

• 異融西諾斯

• 帕里斯

• 帕里斯 Prime

• 幻離子

• 緋紅 西諾斯

• 絕路

• 絕路 Prime

• 聖潔 猛虎

• 重力奇點擬成槍

• 孢絲感染槍

• 孢射(主要武器)

• 狙擊特昂

• 狙擊特昂 破壞者

• 鱷神

• 樞議 重力奇點擬成槍

• 斯特朗

• 斯特朗 Prime

• 斯特朗 亡魂

• 信條 弧電離子槍

• 猛虎

• 猛虎 Prime

• 勇氣 海克

• 守望者

• 守望者 Prime

• 金工火神

• 金工火神 亡魂

每次拾取 40 枚彈藥:

• 迅發電漿炮

• 風鳴

• 電幻步槍

• 碎裂者

• 碎裂者 Prime

• 野豬

• 野豬 Prime

• 凝目(主要武器)

• 伊格尼斯 亡魂

• 米特爾

• 奧堤克光子槍

• 奧堤克光子槍 破壞者

• 鋼刃步槍

• 信條 特拉

• 蟲置(主要武器)

每次拾取 60 枚彈藥:

• 安培克斯

• 燃焰標槍

• 禍根

• 禍根 Prime

• 滅殺者

• 諸葛連弩 Prime

主要武器自動恢復彈藥速度改動:

• 巴什穆:從每秒 42 調整至每秒 10.5

• 橫痃重炮:從每秒 9 調整至每秒 4.5

• 通量步槍:從每秒 40 調整至每秒 24

• 雷霆:從每秒 30 調整至每秒 20

• 舍杜:從每秒 28 調整至每秒 3.5

次要武器彈藥拾取特定數量:

每次拾取 3 枚彈藥:

• 安格斯壯

• 稜晶 安格斯壯

• 殺星

每次拾取 4 枚彈藥:

• 雷爆信鏢

• 聖潔 雷爆信鏢

• 膿痘

• 鷹爪

每次拾取 5 枚彈藥:

• 阿利烏雙槍

每次拾取 9 枚彈藥:

• 赤毒 預言者

每次拾取 20 枚彈藥:

• 野馬雙槍

• 野馬雙槍 Prime

• 原子礦融炮

• 布拉克

• 野馬

• 野馬 Prime

• 異化者

• 捕月(次要武器)

• 氰毒

• 德特昂

• 葬銘

• 悅音 Prime

• 凝目(次要武器)

• 寇恩霰機槍

• 雙子寇恩霰機槍

• 卡帕壓力槍

• 赤毒 努寇微波槍

• 赤毒 布拉克

• 苦痛 德特昂

• 努寇微波槍

• 食人魚

• 食人魚 Prime

• 追擊者

• 孢射(次要武器)

• 超音波衝擊槍

• 靜電能量導引槍

• 信條 德特昂

• 墓指(次要武器)

• 雙子羅格

• 蟲置(次要武器)

• 毒芽

• 毒芽 Prime

• 邪莫斯

同時大量武器也調整了的最大彈藥值:

主要武器:

• 弧電離子槍:從 48 調整至 50

• 科林斯:從 132 調整至 135

• 凝目(主要武器):從 400 調整至 200

• 赤毒 沙皇:從 15 調整至 5

• 赤毒 食人女魔:從 30 調整至 7

• 赤毒 征服榴炮:從 60 調整至 11

• 米特爾:從 72 調整至 80

• 刺吸西諾斯:從 9 調整至 7

• 孢射(主要武器):從 130 調整至 60

• 信條 典客:從 24 調整至 16

• 墓指(主要武器):從 540 調整至 120

• 蟲置(主要武器):從 226 調整至 90

• 沙皇:從 84 調整至 60

次要武器:

• 葬銘:從 60 調整至 40

• 凝目(次要武器):從 400 調整至 200

• 蟲置(次要武器):從 226 調整至 90

次要武器自動恢復彈藥速度改動:

• 循環離子槍:從每秒 40 調整至每秒 20

• 信條 循環離子槍:從每秒 40 調整至每秒 20

減少了敵人身上掉落彈藥的頻率,並使它們隨著小隊規模的擴大而變化。

• 之前常規敵人有 70% 幾率掉落彈藥,開放世界敵人有 80% 敵人掉落彈藥,現在它們掉落的頻率降低了,小隊人數較少時掉落更多彈藥。

    • 1 人小隊:常規敵人 45%,開放世界 60%

    • 2 人小隊:常規敵人 37.5%,開放世界 52.5%

    • 3 人小隊:常規敵人 30%,開放世界 45%

    • 4 人小隊:常規敵人 22.5%,開放世界 37.5%

• 平均而言,彈藥掉落的頻率會減半,但大多數具有上述拾取值增加的武器會獲得兩倍的彈藥量。

卓越者敵人彈藥掉落幾率改動

• 除了現有的基礎彈藥掉落,卓越者將必定掉落主要或次要武器彈藥。

• 增加了卓越者掉落裂罅碎塊的幾率。

    • 鋼鐵之路卓越者:掉落幾率從 1% 增加到 2%

    • 普通卓越者:掉落幾率從 0.5% 增加到 2%

    • 請注意,只有 30 級以上的卓越者有幾率掉落裂罅碎塊

基於上述彈藥改動,對以下 Mod / 賦能進行了改動(數據顯示均為滿級):

    • 步槍彈藥轉換:現在會將拾取的次要武器彈藥轉換為 50% 彈藥拾取。

    • 手槍彈藥轉換:現在會將拾取的主要武器彈藥轉換為 50% 彈藥拾取。

    • 霰彈槍彈藥轉換:現在會將拾取的次要武器彈藥轉換為 50% 彈藥拾取。

    • 狙擊槍彈藥轉換:現在會將拾取的次要武器彈藥轉換為 50% 彈藥拾取。

    • 主要/次要 無情賦能:移除了 +100% 彈藥最大值的效果。

    • 私法 補給:現在會將拾取的次要武器彈藥轉換為 30% 彈藥拾取。

    • Mirage 的爆炸戲法強化 Mod:彈藥和拾取物轉化的感應地雷傷害從 500 增加到 1000。

部署彈藥恢復道具將補充相當於 1 次(小型),2 次(中型),3 次(大型)主要和次要彈藥拾取的彈藥量,每 15 秒補充一次,持續 60 秒。

我們將密切關注這些彈藥改動如何影響特定武器的性能和受歡迎程度。 期待在未來的更新中對這些數值進行更多調整!

1. b)武器切換速度提升 & Mod 改動

彈藥的這些改動鼓勵了武器間的切換,因此我們藉此機會加快了主要和次要武器之間的切換速度。 次要武器的真正目的是讓它成為你的主要武器的後備,但之前切換的速度難以將這個願景實現 - 直到現在!

由於整體提升了所有武器的切換速度,我們對提供武器切換速度增益的 Mod 和賦能進行了改動:

(以下均為最高等級時的數值)

強力切換:

• 移除了增加 100% 切換速度的效果——但保留了裝備時 +165 傷害持續 3 秒的效果。

流線外形:

• 移除了 +60% 切換速度的效果。

• 滑行加成從 15% 增加到 30%。

• 減少摩擦力從 15% 增加到 30%。

• 這個 Mod 長期以來未被普遍使用,因此隨著本次武器切換速度改動,這個 Mod 變得更強了!

合成 反射:

• 移除了 +60% 切換速度和切換武器時裝填 5% 彈匣的效果。

• 替換為 +40% 旋身飛躍速度,持續 2 秒。

快速切換光環 Mod:

• 重命名為切換增幅。

• 移除了 +120% 切換速度的效果。

• 現在改為裝備武器時+ 60% 傷害,持續 3 秒。

主要/次要 熟練賦能:

• 移除了 +60% 切換速度的效果。

反射拔槍,精湛快手,迅速抽換(武形秘儀):

• 移除了增加切換速度的效果。

• 現在改為裝備時 -40% 武器後坐力,-40% 擴散,持續 8 秒。

2. 爆頭傷害改動

在遊戲測試期間,我們發現僅彈藥改動不足以顯著改變範圍傷害武器的狀態。 因此,我們沒有將這些數值過度收緊以限制玩法,而是選擇解決使這些武器如此強大的其它因素,例如爆頭傷害。

我們的實現方法是兩面性的,減少爆頭對範圍武器的增益,但同時讓精準爆頭更具威力。

• 範圍傷害無法獲得爆頭傷害加成或是觸發爆頭條件。

這主要是針對伊格尼斯亡魂——作為一種“火焰噴射器”武器,很難想象一攬子元素能精確到專門針對弱點。 爆炸類投射物本身仍然可以爆頭,所以仍然有理由在用大多數武器時瞄準以獲得最大的傷害。

• 爆頭的基礎傷害倍率從 2 倍提高到 3 倍。

• 這意味著精確的武器在熟練使用的情況下會得到更多的回報,使競爭環境更加公平!

3. Mod 平衡與改動

最後,我們改動了一些特定增加爆炸範圍的 Mod 效果。

烈焰風暴 Prime Mod 和猛烈爆發 Prime Mod 都提供了增加 66% 的爆炸範圍效果,現在會減少到 44%,與其他 Prime Mod 提供的加成相匹配。 傳統上 Prime Mod 提供的數值大約是基礎 Mod 的兩倍,但這兩個提供了三倍的數值。 此改動反映了 Prime Mod 的標準。

隨著範圍傷害武器變得越來越流行,我們還看到大量玩家使用帶有併合弗拉克斯殺傷計數的弗拉克斯武器。 所以我們移除了它在特定發射器上的 +20% 爆炸半徑的效果,取而代之的是 +45% 次要武器射速。

鑑於上述改動,我們還加強了以下 Mod:

• 劍風:範圍從 +1.1 增加至 +1.5。

• 戰術上膛:裝填速度增益從 30% 增加至 60%。

4. 全新鋼鐵之路任務:虛空裂縫

在評估範圍傷害時,我們找到了另一個值得考慮的角度:任務設計。 尤其是範圍傷害很常見且容易導致問題的虛空裂縫任務。 對於每個新的 Prime Access,我們要求玩家重新訪問這些較低級別的任務以打開虛空遺物——在古紀裂縫任務中,如果你消滅敵人的速度太快,甚至可能難以獲得反應物! 因此我們添加了下文提到的鋼鐵之路虛空裂縫任務。

如果你是一名經驗豐富的 Warframe 玩家,那麼你肯定對虛空裂縫任務流程非常熟悉:選擇遺物並通過擊敗敵人獲取反應物以打開它。 很明顯,某些虛空裂縫任務太容易了,輕輕鬆鬆就能碾壓。(說的就是你 Lith 節點) 最終,這使得 Prime 內容不再像它應有的那樣引人入勝,同時也將新玩家拋在後面,因為經驗豐富的玩家在他們到達敵人之前就將其全部碾碎。

解決方案:鋼鐵之路虛空裂縫任務。

在星圖導航中開啟鋼鐵之路時,世界狀態窗口中的虛空裂縫任務將擁有通用的鋼鐵之路變化。(追隨者,難度改變等) 為了讓任務物有所值,每打開一個遺物還會獲得 1 個鋼鐵精華。

如你所見,我們從多個不同角度評估問題,並希望這些變化將帶來更健康的整體遊戲環境。 作為我們全面審查範圍傷害的一部分,我們專注於帶擁有彈藥量的槍械武器。 我們瞭解戰刃/投擲型近戰的強度,並且正在詳細審視它們的統治性地位是否需要進行改動。 但與往常一樣,我們將密切關注玩家們的反饋。 因此,在分享你的想法之前,將你的範圍傷害武器帶入任務並好好感受它。(考慮到以上所有內容)


標槍重製

我們改變了標槍在遊戲中的運作方式,以提高他們在任務中的活躍能力。 基於大量社區反饋,我們進行了以下改動:

• 移除了標槍在投擲後需要手動取回的設定。 按下裝填鍵即可讓標槍重新回到手中。

• 移除了標槍蓄力投擲,輕按次要開火鍵即可直接投擲!

    • 在軍械庫中,蓄力投擲數據現已改為簡單的投擲數據。

標槍現在也有了新的投擲動畫並更新了音效,而且還在軍械庫武器搜索中添加了一個新的標槍類別。


集團效忠

在任務中獲取聲望不再需要佩戴集團紋章! 也就是說集團紋章現在僅作為普通裝飾品!

*集團效忠僅適用於 6 個主要集團:鋼鐵防線,新世間,均衡仲裁者,中樞蘇達,血色面紗和佩蘭數列。

取而代之的是,你現在可以向集團宣誓效忠,以提高你在效忠集團及其同盟的聲望。 我們還移除了紋章上的特定等級額外聲望加成。 現在,無論你的聲望等級如何,宣誓效忠都會將 15% 的經驗值(與之前的 5 級紋章相同)轉化為集團聲望。

你可以在軌道飛行器的集團模塊處進行效忠。 本次更新後,你可以在集團模塊那裡選擇向哪個集團效忠。 如果你改變了主意,只需要點擊“更改效忠對象”按鈕即可選擇效忠新集團。 如果你不確定要效忠哪個集團,還可以撤銷效忠。

為了幫助你管理在集團中的聲望,宣誓效忠現在可以更好地顯示集團與其它集團的關係狀態。(中立、敵對或同盟)


裂罅容量系統的改動

熟悉裂罅的玩家們都知道,它們有兩種狀態:尚未揭開和已揭開。 這兩種狀態都會佔用裂罅槽位,並可以裝備到武器上。

多年以來, 裂罅收藏家一直在與數據庫限制抗爭,現在我們添加了裂罅 Mod 的第三種狀態,讓它們可以堆疊並不消耗裂罅槽位。所有新獲得的裂罅都將處於這種隱蔽狀態,會用“???”標識代替他們 Mod 標籤中的“尚未揭開”,而且會有一個新的 Mod 圖標,這意味著你超出裂罅槽位容量的情況下仍然能夠繼續獲得裂罅作為獎勵。

裂罅 Mod 處於隱蔽狀態時,它們在裝備到武器上之前不會顯示裂罅挑戰,也不會佔用裂罅槽位。

為了清楚起見,這是三個裂罅狀態的細分說明:

隱蔽

• 通過獎勵、Palladino 等方式所獲得的全部新裂罅

• 可堆疊且不佔用裂罅槽位

• 會顯示裂罅類型(Archwing 槍械、步槍等)但不展示挑戰

• 可交易

尚未揭開

• 將隱蔽的裂罅 Mod 安裝到武器上會變為尚未揭開狀態

• 挑戰已展示

• 佔用裂罅槽位

• 可交易

已揭示

• 挑戰完成

• 數據已展示並可以使用赤毒進行循環

• 可交易

由於我們只需要在數據庫中記錄擁有的數量,數據庫負載大大降低了,你可以擁有無限量的隱蔽裂罅 Mod。 只有將尚未揭開的裂罅 Mod 裝備到武器上,才會顯示裂罅挑戰,此時這個裂罅 Mod 會佔用賬號的裂罅槽位。 這項改動對突擊任務來說很實用,因為如果達到了裂罅上限,就無法進行突擊任務。

嘗試裝備裂罅 Mod 時會出現一個確認界面,在你裝備前展示當前擁有的裂罅槽位數量,並表明這項操作會使用一個槽位。

從商人或其它獎勵處獲得的新裂罅 Mod 全都會是隱蔽的!


「彌留之際」重製

我們針對 Unairu 被動「彌留之際」進行了一些改動,以提高其便利性和可用性。

•「彌留之際」計量表現在將從 0% 開始,而不是之前的從 50% 開始,但在開始時不會有消耗。 取而代之的是,當在數秒內沒有擊殺任何敵人時將開始消耗。 一旦消耗開始了數秒鐘後,其將會開始加速。

• 其目的是為了處理玩家通過選擇擊殺時機來無期限地留在「彌留之際」之中的情況。 每次擊殺將填充計量表的 1/3,而擊殺卓越者會立即充滿計量表。

• 現在可以按住傳識鍵來返回倒下的戰甲。

• 更新了界面以適配這些改動。

• 移除了在「彌留之際」中復活時的起身動畫。

•「彌留之際」結束時將停止循環音效。

• 減少了「彌留之際」技能重生時的動畫。


星際航道接合點改動

這是我們今年所做的其它星際航道接合點改動(特別是在更新 31.5 和熱修 31.6.4 中)的後續。 作為改善新玩家通過接合點統一進度計劃的一部分,本次這些改動主要集中在魅影難度波動上,它們造成的傷害太高,但生命值也很低,所以要麼你被秒殺,要麼它被秒殺。 為了平衡與魅影間的對抗,我們對魅影的最大痛點進行了重審並進行了調整。

接合點一般改動與修正:

• 在面板上開始後和戰鬥開始之前添加了一個簡短的標題介紹,用來介紹那個接合點的魅影。

• 在接合點魅影的界面中添加了 boss 的生命值顯示。

• 交換了 Rhino 魅影(地球到金星)和 Volt 魅影(金星到水星)的接合點位置。

    • Volt 魅影總體上更容易(因為他的技能更明顯地預判到),因此更適合早期的接合點。

• 移除了魅影被擊敗時的布娃娃物理狀態。

• 現在即使在已經完成的情況下激活星際航道的動畫也會在重玩接合點時播放(如果需要,可以跳過)。

• 修正了被魅影擊倒並觸發彌留之際時丟失功能的問題。

• 修正了接合點魅影被擊敗後布娃娃狀態停止的問題。

特殊魅影改動:

Loki(地球至火星)

• 基礎生命值從 160 增加至 180。

Trinity(火星至穀神星)

• 等級從 20 降低至 15。

• 降低其近戰和主要武器傷害。

• 護甲從 200 提高至 215。

Valkyr(穀神星至木星)

• 為 Valkyr 魅影的「狂化爆發」技能添加了最長 10 秒限制。

Nova(木星至歐羅巴)

• 移除了 Nova 魅影的「分子填充」技能。

    • 其通常沒有很好的表露和顯示,以導致玩家在沒有非常注意的情況下受到更多傷害。

• 降低了 Nova 的次要武器,苦無造成的傷害量。

• Nova 魅影現在將在位於接合點房間周圍的專門座標點上施放她的「蟲洞」技能。

• 增加了 Nova 魅影使用她的「蟲洞」技能的頻率。

• 將 Nova 魅影的生成點略微向前移動。

Ember(木星至土星)

• 將 Ember 魅影的等級從 25 降低到 20。

• 降低了 Ember 魅影的次要武器,麥格努斯的傷害和射速。

Equinox(土星至天王星)

• 將 Equinox 魅影的等級從 30 降低到 25。

Frost(天王星至海王星)

• 移除了 Frost 魅影的「雪崩」技能。

    • 事實證明,這對於 Frost 魅影來說太強大了,因為它會在現場將玩家凍結並經常導致玩家被魅影一槍打死。

• 調整了 Frost 魅影的技能數值。

    • 增加他技能的冷卻時間。

    • 增加了冰浪的傷害。

接合點修正:

• 修正了在被魅影擊敗時會被踢出房間的問題。

• 修正了被魅影擊敗時戰鬥音樂沒有重置的問題。

• 修正了當魅影被擊敗時跪下的動畫會在循環中消失的問題。

• 修正了跪下的動畫會和 boss 的頭像融合在一起的問題。

• 修正了同伴在被魅影擊敗後不會在重生點復活並傳送回你旁邊的問題。

• 修正了體積較大的戰甲魅影跪下的動畫,以防止他們的手發生穿插的問題。


鍍金改動

正如在開發者直播 #163 中所述,我們對鍍金系統進行了改動,使得能夠在遊戲早期更容易地獲得模塊物品的全部威能。 對於那些剛剛完成《第二場夢》並正在期望製作更強的增幅器來開始且通過《新紀之戰》的玩家們——這些改動正是為你們所準備的!

模塊化武器現在會在升到 30 級時獲得全部屬性提升,而不是鍍金後。 鍍金可以讓你通過模塊化武器獲得段位經驗以及解鎖自定義選項。 這使得玩家能夠無需完成升級就能獲得更加強大的裝備並取得集團聲望!


指揮官傳識改動:

我們大幅縮短了指揮官傳識的冷卻時間。

在更新 31.5:《扎裡曼的天使》中,我們對指揮官傳識進行了更改,使其具有客戶端授權,以緩解常見的延遲情況。 在進行此項改動後,玩家們注意到現在傳識之間有一個冷卻時間,這會在連續使用傳識時造成延遲。 我們進行了改進以減少冷卻時間。 值得注意的是,零冷卻時仍然會出現一些動畫錯誤,但無論如何改進效果都很明顯。


超宏防護生命吸取改動:

在引入超宏防護時,我們提到將改進超宏防護的一些技能機制的運作方式,以下是這些努力的延續。 我們對其進行了一些改動,其中大部分都關於超宏防護與生命吸取的互動。

• 修正了 Garuda 的混沌利爪強化 Mod 在命中出血的超宏防護敵人時不生效的問題。

• 修正了 Gauss 的「動能鍍層」在近戰攻擊敵人時不產生電量的問題。

• 修正了 Protea 的「時泊之錨」技能期間對超宏防護造成傷害不會累計到爆炸傷害中的問題。

• 修正了 Zephyr 的目標入定強化 Mod 累計額外傷害時不會計算擁有超宏防護的敵人的問題。

• 修正了血肢爆頭射擊擁有超宏防護的敵人時無法恢復生命值的問題。

• 修正了螞蝗對擁有超宏防護的敵人造成暴擊時無法恢復生命值的問題。

• 修正了 Frost 的「雪崩」技能無法降低超宏防護敵人的護甲的問題。

如果還有其他生命吸取無法應用於超宏防護的情況,請在論壇上告知我們,我們會進行查看!


跨平臺遊玩的下一步——世界狀態同步

隨著 Baro Ki'Teer 的庫存在所有平臺上完全同步,團隊朝著以下跨平臺遊戲目標前進:同步所有世界狀態內容。 這種同步包括突擊,虛空裂縫,日/夜循環,城鎮商人,賞金等所有內容,以及具有計時器系統的所有內容。 此外,PC 上現有/被摧毀的中繼站現在也會同步到主機端星圖,使它們全面同步。 我們曾有過舉辦“重建中繼站”活動的願望,但為了早日實現跨平臺遊玩,我們決定放棄這個想法。

我們的下一個目標是在選定平臺之間進行公開跨平臺遊玩測試,以收集反饋和錯誤。 敬請期待,很快就會有相關信息!

• 將啟用二次驗證的獎勵從仙子之徑幻紋改為 3 天經驗加成。

    • 由於無法在主機平臺上啟用二次驗證,仙子之徑幻紋將成為主機端 Baro Ki'teer 的商品,作為獲取這個幻紋的方式。 隨著 Baro Ki'Teer 的庫存現已全面同步,更換二次驗證獎勵對於我們繼續倡導玩家啟用它至關重要。


帕爾沃斯的姐妹們護甲

專為間諜活動和會計工作而打造,現在 Tenno 能使用帕爾沃斯的姐妹們護甲了!

這些護甲可以裝備在戰甲和卡爾上:

• 姐妹會胸甲

• 姐妹會護肩

• 姐妹會護腿

這些護甲可以直接在遊戲內商店中購買。

請注意雖然我們只發布了最初在《帕爾沃斯的姐妹們》更新藝術圖中展示的帕爾沃斯的姐妹們套裝中的一套,但我們的目標是在未來提供全部的三套套裝!


通用添加內容:

• 破碎面障肩甲現已登場!當你裝備這件肩甲時,你的視線將不會被遮蔽。在遊戲內商店可以找到它!

• 在當前午夜電波剩餘 2 周時,季節添加倒數計時器。

*上圖中的倒計時數字是佔位符。

• 添加了遊戲內調查以更好地瞭解玩家體驗。 一些玩家會在關閉 Warframe 時收到遊戲內調查。 調查是可選的,如果玩家不想做就可以跳過,但我們強烈建議大家參與,因為它有利於遊戲的進一步開發。

• 添加了 Warframe 啟動器警告,告知玩家 PC 不符合最低配置需求。 在這裡查看公告:PC 最低配置支持改動將於 2023 年到來。

• 在軍械庫中添加了同伴,Archwing 和歿世機甲等級。

• 將以下 Warframe 搖頭娃娃添加到了遊戲內商店中

    • Nidus

    • Gauss

    • Titania

    • Grendel

道場/氏族的改動 & 修正:

• 伊格尼斯亡魂研究現已對所有氏族開放!

    • 回顧 2017 年,看看那時的回憶。 行動代號:和平者之叛活動結束時,各個氏族等級排名前 10% 的氏族獲得了伊格尼斯亡魂的研究權限。 回到 2022 年,研究權限仍被限制在這些氏族中,並被不良玩家用於出售。 經過內部討論,團隊決定將伊格尼斯亡魂研究權限開放給所有氏族,並進行以下改動:

        • 氏族等級需要達到 10 級才可以進行伊格尼斯亡魂藍圖研究,且研究需要三倍資源——我們認為這對那些沒有參與活動的氏族來說是至關重要的。

        • 伊格尼斯亡魂藍圖不可交易——防止那些不知道氏族中可以購買藍圖的玩家在交易中被欺騙。

        • 伊格尼斯亡魂藍圖的出售價格改為 15000 現金——讓那些以交易為目的囤積藍圖的人可以回收現金。

• 在氏族菜單的待處理中添加了“全部接受”選項,能夠同意所有待處理的氏族加入請求。

• 移除了玩家被踢出、玩家離開或被氏族拒絕時通知成員的自動消息。

• 增加了切換選項以切換在道場中地圖可見性。

• 先前熱修中遺漏的說明:增加了在道場中切換角色陰影的功能。 為道場攝像棚(Captura)藝術家歡呼!

• 修正了首次從氏族界面訪問氏族推廣界面時取消按鈕不可見的問題。

    • 同時修正了當加載至氏族推廣界面時的兩個加載轉圈圖標。

• 修正了星光集市道場房間與其它房間產生穿插的問題。

• 修正了“月岩”和“月岩柱”列在道場菜單中的建築而非天然類別的問題。

• 修正了控制器輸入綁定丟失,無法展開道場中圖例列表的問題。


改動:

• 指揮官拾取能量現在將與戰甲共享。

    • 請注意,這不會觸發那些需要拾取能量作為觸發條件的戰甲 Mod。 (例如能量轉換)

• 解鎖虛空遺物時會包含消息以指示激活了哪個虛空遺物增益,並會簡要說明其作用。

• 《指數之場》投資屏幕已進行了翻新,現在將會應用所選的主題。

• Equinox 使用二元性狀強化 Mod 時的分身可以拾取彈藥。

• 添加了完成當前版本所有任務節點即可永久解鎖仲裁任務的機制。 即使我們將來添加新的任務節點,你也不會失去進入仲裁任務的資格。

• 仲裁任務現在會為選定的戰甲增加 500 生命值,並顯示 2 把可獲得增益的武器。

• 為所有每日上限(集團)顯示的用戶界面添加了刷新倒計時。

• 將完成裂罅挑戰所需的集團獎章數量從 12~16 降低至 8~12。

• 在扎裡曼界面上重新添加了剩餘的虛空之翎計數器(類似於集團任務中的獎章)。

• 夜靈碎片可以兌換 2500 專精點數,類似於閃亮和光輝碎片相同的功能。

• 夜靈碎片現在可以以 25 個一包的形式飼餵,以安撫 Helminth 的 Sentient 食慾。

• 以下從 Simaris 處獲得的戰甲藍圖可以出售以換取現金:

    • Atlas 藍圖

    • Chroma 藍圖

    • Titania 藍圖

    • Gara 藍圖

    • Inaros 藍圖

• 武器特效亮度調整——以下武器已為隊友調整了爆炸特效:

    • 塞多

        • 降低了戰刃爆炸特效和粒子對隊友的亮度。

    • 橫痃重炮

        • 調整了橫痃重炮次要射擊爆炸特效對隊友的亮度。

    • 食人女魔

• 修正了食人女魔的夜巡燃燒彈 Mod 會疊加很多爆炸特效的問題,並使其遵循隊友的特效設置。

• 更新投擲武器以使其在重新裝填前只有一枚投射物時手中也只顯示一枚投射物。 這會影響以下武器:

    • 苦無

    • 雷爆信鏢

    • 鷹爪

    • 飛揚

    • 膿痘

    • 絕望

• 將所有“投擲刀刃”外觀重命名為“投擲武器”。

• Titania 大地女神外觀的莫伊圖蘭翅膀特殊配件現在會在剃刀之翼模式時振翅。

• 註記:如果裝備在 Titania Prime 上,那麼其 Prime 版本的能量翅膀將不會顯示。

• 添加了卓越者超宏防護耗盡時的音效。

• 為 Archwing 模式的黑鴉 Prime 添加了爆炸特效。

• 登陸艇列表中會顯示未擁有並可供購買的登陸艇。

• 將“啟用語音”的默認選項改為關閉。

• 逐梟靈化形態改動:

    • 基於社區反饋,與其他同類靈化武器相比,逐梟表現很不理想,因此做出這些改動。

    • 現在將使用更大的投射物。

    • 在靈化形態時的傷害由 600 增加到 700。

    • 增加了靈化形態的視覺特效。

    • 修正了重新裝填期間彈殼的非預期動畫行為。

• 改進了安裝和購買 Orokin 催化劑和重力磁抵器的確認信息,以解釋具體安裝的內容和原因。

• 開放世界的礦物商人現在會出售遺物組合包,就像當前集團中出售的遺物組合包那樣。

• 當在煙幕技能過程中時漂泊者眼睛視覺特效現在將被隱藏。

• 軍械庫中的搜索現在優先考慮物品名稱而不是物品描述。

• 在扎裡曼號上的外部船艙附近增加了燈球互動。

• 對扎裡曼號上的一些環境音樂進行了音量調整。

• 按住控制器 RB 現在會打開指揮官技能菜單,與使用戰甲時相同。

• 現在 Mod 界面將於現金欄顯示與正在操作 Mod 的相關貨幣,而不再於 Mod 菜單右上角顯示。

• 更新了遊戲內商店和每日獻禮選項中裂罅 Mod 包的圖標。

• 更新了以下近戰技能的文字描述,以表明它們的傷害與玩家近戰武器上的 Mod 和連擊數相關。

    • Atlas 土石坍方

    • Khora 長鞭利爪

    • Gara 琉璃碎擊

• 在自定義菜單中選擇界面主題時,現在其圖標將會在懸停時放大。

• 將霰彈速射(包括併合版本)的名稱調整為霰彈彈幕。

    • 基於一些玩家對原 Mod 詞語的內涵進行改動。

• 午夜電波系列橫幅現在在懸停時將會按比例放大。

• 調整了身心痕與堅守者 NPC 的混合方式。

• 略微增加毒化者卓越者頭盔的護甲。

• 更新了漂泊者跳躍時發出的聲音音量。

• 更新了使用 Orokin 催化劑時的特效。

• 為某些語言更新了集團選單面板的寬度。

• 對 Corpus 冰雪星球場景中導航和目標標記進行了多項改進。

• 改進了漂泊者營地的天空盒照明。

• 延長了自我擊倒和自我失衡的恢復時間。

• 將 Corpus 軌道飛行器裝飾的材質改得更亮/更炫目。

• 武器文字描述改為靠左對齊。 這是大改動,不過打賭你沒有猜到會有這種改動,對吧?

• 在 Warframe 網站付費購買或是購買 TennoGen 外觀時將啟用新的後端機制來確定貨幣/地區售價。 大多數玩家不會注意到這個改動,但我們希望對那些可能看到貨幣差異的人保持透明。


優化:

• 優化了食人女魔的粒子特效。

• 優化了多個以網格顯示物品的界面性能。

• 優化了某些遊戲內集團通訊期間的幀率。

• 優化了金星的路徑點以節省內存。

• 優化了在任務內外通過玩家個人檔案查看資料庫的表現。

• 優化了虛空之殼外觀的對象渲染。

• 優化了道場中多個 Tributa 雕像消耗的 CPU 性能。

• 改進了軌道飛行器和居住艙中數個裝飾的加載表現,尤其是歿世機甲裝飾。

• 改進了孢射的次要模式投射物的穿透設定。

• 對整個遊戲的內存和圖形進行了多項優化(包括開放區域、視覺特效等)。

• 對任務中的內存使用進行了優化。

• 對關卡的流式載入進行了微優化。

• 對遊戲代碼進行了一些微優化。

• 對全平臺的內存佔用進行了系統性優化。

• 對遊戲代碼系統進行了系統性的微優化。

• 改進了玩家從夜靈平野返回希圖斯的加載方式。

• 修正了在快速移動過程中遇到大卡頓可能導致屏幕保持變白的問題。

• 修正了當使用會改變投射物視覺效果的武器外觀、使用高額的多重射擊、以及使用 Mirage 的「鏡廳」技能時可能導致的性能顯著下降問題。

• 修正了與逐梟的幀率相關動畫重新加載時會有不一致的問題。

• 修正了在午夜電波中升級時的加載卡頓問題。

• 修正了禁用圖形驅動程序可能出現的罕見崩潰問題。

• 修正了接受邀請進入道場時可能發生的現場構建/加載錯誤的問題。

• 修正了新紀之戰後開放世界(奧布山谷和夜靈平野)的加載問題。



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