感谢ZJM,梦罗,目渺缈兮愁予以及简中客服团队的参与帮忙翻译
《破障者》:更新 32
尽管《新纪之战》已基本结束,但合一众对始源星系的奴役仍在继续。 但现在谁在控制着合一众? 在合一众面障的压迫性影响下,许多 Grineer 和其他人仍然被囚禁着,无能为力。
Kahl-175 登场。 他在与 Sentient 的冲突中幸存下来,现在摆脱了他们的束缚,成为了始源星系最新的救世主。 用着他手中的爆炸性 Grineer 武器,与时间赛跑,把你的兄弟们从合一众的魔掌中解救出来。 与你的队友一起对抗执刑官,来见见第 50 个战甲 Styanax*,接受全新的任务,与 Protea 医官鸟组合包一起扭曲时间等等更多内容!
此更新还着重于游戏体验的改动,包括标枪重制、三个初始战甲(Excalibur、Mag 和 Volt)、裂罅数据库内容的改进、一整套战甲增强 Mod 的加强等等更多内容能在下面看到。
总下载体积约为 2.3 GB。
* 第 50 款战甲,Styanax 免费赠送活动:即日起至北京时间 9 月 22 日,登录游戏来通过收件箱领取免费的 Styanax 战甲!(内含战甲槽位和 Orokin 反应堆) 请注意,收件箱信息将在本次更新上线后的 15-20 分钟发送,如果你在下载更新后立即进入游戏,可能需要重新登录才能收到奖励。
来自开发团队的注释:
随着《破障者》的到来,本次更新中引入的系统采用了每周一次的方法。 我们希望为玩家提供各种选择,以规划每日、每周和常青目标。
对于卡尔的破障(和卡尔驻军),我们将卡尔驻军每周的“击溃合一众”任务推迟到下周开始,以给团队更多时间来打磨内容。 同时,你可以通过更新 32:《破障者》充分体验《破障者》的介绍性系列任务、执刑官猎杀和执刑官源力石系统。
伴随着这一打磨目标的实现,一些奖励也会推迟一周,但我们更希望有一个更愉快的体验, 而不是一个感到赶工完成的体验。 这对你来说意味着任何通过新的切片哥角色获得的物品,如新的卡尔装饰品,新的 Mod,Styanax 蓝图,新的武器蓝图等等,将在卡尔的击溃合一众每周任务开始后可以购买。 这些任务是获得存货值的唯一途径,而存货值是用来购买切片哥的商品所用用的货币。
完成破障者介绍性任务后,以下游戏系统将可用:
• 卡尔驻军 - 下周到来!
• 新的集团即将到来——这个集团会根据每周游戏进度自动提升等级,而不需要声望!
• 每周“击溃合一众”驻军任务(扮演卡尔-175)
• 执刑官猎杀 - 现已开放
• 执刑官源力石
*有关上述内容的更多详细信息会在下面专门的部分中说明。
新的介绍向系列任务:《破障者》
卡尔-175 回归! 在这个单人游玩介绍向任务中,通过 Grineer 枪兵卡尔-175 的视角,见证新纪之战事件后始源星系的状态。 尽管合一众的领导地位被 Tenno 打破了,但许多人还没有摆脱面障的影响。 怀着对 Grineer 兄弟的全新忠诚,卡尔与一个不太可能的盟友合作营救那些仍被囚禁的人。
前置要求:你必须完成《新纪之战》系列任务,才能在资料库中解锁《破障者》系列任务。
完成系列任务后会奖励可安装在 Helminth 上的执刑官源力石 Helminth 模块蓝图。
新的集团:卡尔驻军——下周登场!
在完成系列任务后,Tenno 将能够前往卡尔驻军,这是一个位于地球上漂泊者营地中的新集团。 下周你将能够通过完成每周驻军任务升级该集团来解锁营地中的新商人,用赚得的自定义内容来自定义卡尔并获得执刑官猎杀的接取权。
“击溃合一众”驻军任务——下周到来!
驻军任务是每周一次的单人任务,可在漂泊者营地的卡尔那里进行。 扮演卡尔继续他的英勇任务,将更多受害者从面障中解救出来。
可通过驻军任务访问到三个由卡尔执行的独特任务。 在这些任务中将会出现额外的挑战,并且可以选择是否完成。 完成这些挑战会奖励一种名为存货值的新货币(更多内容可见下文),可以在卡尔驻军中使用。
新的身心和弦琴歌曲!——下周到来!
通过驻军任务可以找到身心和弦琴碎片来解锁四首新的身心和弦琴歌曲。
• 终极之战
• 守住防线
• 冲破天际
• 钢铁地平线
由于卡尔没有配备自己的扫描器,因此可以通过与碎片交互来收集它们。
升级卡尔驻军——下周到来!
这个集团会根据每周游戏进度自动提升等级,而不需要声望! 解锁新等级即可在驻军中见到新面孔和新机遇。
赚取存货值——下周到来
存货值是用于购买卡尔驻军中物品的货币。 通过驻军任务收集它们,可以用于购买:
• 全新执刑官战甲 Mod
• 卡尔的定制化
• 战争迷雾幻纹
• Styanax 组件
• 各种武器蓝图
• 执刑官源力石
全新执刑官战甲 Mod——下周到来
一系列全新战甲 Mod 已登陆卡尔驻军! 它们增加了战甲的基础数值,并增加了元素伤害技能的效果。
* 下面显示的均为处于最高等级的数据。
执刑官 持久力:
+55% 技能持续时间。 技能造成毒素触发效果时也会触发腐蚀效果。
执刑官 延伸:
+45% 技能范围。 造成电击伤害的技能在 5 秒内提供每秒 +2 能量恢复。
执刑官 生命力:
+440% 生命值。 技能触发的火焰异常状态会触发两次。
• 请注意,我们已经注意到一些火焰伤害技能无法获得增益,例如 Ember 的「火焰冲击」,我们会在未来的热修/更新中修正这个问题。
执刑官 川流不息:
+275% 最大能量。 被冰冻伤害杀死的敌人有 10% 几率掉落一个能量球。 冷却时间 10 秒。
执刑官 聚精会神:
+ 30% 技能强度。 恢复生命值的技能在 10 秒内提供 +30% 技能强度。
• 同样请注意,目前有些技能“持续恢复”或在技能启动后触发治疗存在问题,我们也将对此进行改进。
卡尔的定制化——下周到来
完成《破障者》系列任务后,卡尔驻军将出现在你的漂泊者营地中。 访问卡尔 -175 并使用各种自定义装饰来让他的制服焕然一新。 配备虚空之壳技术和各种头盔和附件选项,玩家可以为他装备一个独特的外观,让他的兄弟感到自豪。
你拥有的腿部、肩部和胸部护甲也可以装备在卡尔身上!
新的每周任务:执刑官猎杀(现已登场)
完成《破障者》系列任务后,你将解锁执刑官猎杀。 执刑官猎杀任务是一种新的每周任务类别,每周都会出现。 现在,你可以在完整小队的陪伴下阻截这些合一众实验!
执刑官猎杀任务可以从卡尔驻军(将于下周发布)中的追踪控制台开始,也可以通过星图导航开始。 拿起你的装备,直面重新加入战斗的旧敌,这是一场对你强大力量的试炼。
执刑官猎杀任务
穿越由合一众控制的始源星系,在熟悉的地方面对戴着面障的对手。 在执刑官猎杀任务中,Tenno 必须完成三个难度不断增加的任务,并附有额外的限制。 每周只能进行一次执刑官猎杀,因此玩家可以尝试单独完成它,或是与小队成员一起解决。 小队中每多一名玩家,敌人就会变得更强。(每名小队成员会使敌人 +50% 生命值和护盾) 虽然执刑官猎杀可重复游玩,但奖励只会给予一次。
还设有限制以增加影响:
• 重生受限:
• 不能自我复活:只能由其他 Tenno(或同伴)复活
• 「弥留之际」惩罚:激活「弥留之际」专精技能会将倒数计时缩短 2 秒。
• 濒死时间缩短:每次进入濒死时,濒死持续时间都会缩短,最短至 5 秒。
• 濒死时间缩短:每次进入濒死时,濒死持续时间都会缩短,最短至 5 秒。
• 消耗品受限
• 禁止召唤:在整个任务期间召唤会被禁用。
• 冷却时间增加:每种类型的补给都会有 3 分钟的冷却时间。 此冷却时间会影响所有大小的补给类型。
与仲裁类似,特定战甲和武器会在执刑官猎杀任务里获得加成。 这些加成对你来说是独一无二的!
这些任务旨在提供挑战性,因此请仔细选择你的装备以克服障碍并击败对手。
*团队意识到并正在调查一个问题,即执刑官有时会承受过高的伤害;我们希望尽快解决这个问题。
敌人类型
在《新纪之战》中与 Tenno 战斗过的敌人会在执刑官猎杀任务中再次出现。 除了被带上面障的敌人,你还将面对执事。 曾经在合一众控制的星系中巡逻的执事们现在正在寻找更多的单位来培养他们虔诚的面障追随者。 小心点 Tenno,与执事接触会比你之前的遭遇到的更加危险,这要归功于与他们成群结队的作战方式。 除非你能先对付周围的部队,否则执事将不会受到伤害。
执刑官改动
执刑官猎杀的最终任务将永远是刺杀任务——或“执刑官猎杀”任务——Tenno 必须拿起武器对抗执刑官以完成狩猎,并为自己赢得丰厚的奖励。 每周轮换的执刑官猎杀任务会出现一位需要击败的执刑官——诡文枭主,欺谋狼主或混沌蛇主。
执刑官已经不是你记忆中的样子了,Tenno。自从你在《新纪之战》中独自与它们对战以来,它们变得更强大了。 每位执刑官都经过重制以增强它们的难度。
他们拥有更强的伤害抗性,更猛烈的攻击以及新的诡计,使它们成为强大的敌人——装备精良的配置和足智多谋的小队是击败这些重制版执刑官的必要条件。
执刑官猎杀奖励
完成全部三项执刑官猎杀任务会奖励一个执刑官源力石——以及来自奖励池的随机奖励。 每个执刑官都拥有不同的执刑官源力石。 每个源力石在装备时都会提供独特的增益,使你的军械更上一层楼。 同时,每个源力石都有 20% 的几率变为 Tau 融造版。 你可以在下文的执刑官源力石部分阅读更多的相关信息。
任务奖励池包括:
• 常见:
• 阿耶檀识 Anasa 塑像
• 裂罅 Mod
• 罕见:
• 3 天加成器
• 8000 内融核心
• 12000 赤毒
• 稀有:
• 战甲特殊功能槽连接器
• 3 个 Forma
• Orokin 催化剂蓝图
• Orokin 反应堆蓝图
• 传说:
• 传说核心
我们会在专门的更新32《破障者》论坛子区收集反馈:
https://forums.warframe.com/forum/1788-update-32-veilbreaker/
全新 HELMINTH 系统:执刑官源力石
执刑官源力石一种反熵辐射来源,用于强化合成生命体,尤其是执刑官和战甲。 这些源力石的管理由轨道飞行器中的 Helminth 来完成——请阅读下文以详细了解它们是什么以及如何使用它们。
注意:要使用此系统,你必须完成《破障者》系列任务!
什么是执刑官源力石
执刑官源力石是一种可以插入战甲以提供永久*额外(不随 Mod 比例增长)属性加成的物品。
*永久是指一旦将其插入战甲其属性加成将会一直保持,除非你决定将其拔出。 阅读“如何使用执行官源力石”小节以了解更多。
执刑官源力石可以通过两种方式获取:
1. 执刑官猎杀:
完成每周执刑官猎杀的全部三项任务后,必定获得 1 个执刑官源力石。
• 有 20% 几率升级为 Tau 融造源力石
• Tau 融造会将基础蔚蓝,琥珀和深红执刑官源力石的增益数值提升为 1.5 倍。
• 例如:基础版的琥珀执刑官源力石可提供 +15% 冲刺速度,而 Tau 融造版会提供 +22.5%冲刺速度。(15 × 1.5 = 22.5)
2. 卡尔驻军(即将到来):
每周可以在卡尔那里使用存货值购买 1 个执刑官源力石!
执刑官源力石类型
每个执刑官都会掉落一种特定颜色的源力石,并拥有与其相关的不同类型的属性。 在战甲中插入相同颜色的执刑官源力石,以专注于一种战斗优势,或是多样化地使用源力石,在合适的情况下动态调整策略。
• 蔚蓝执刑官源力石
• 来自:执刑官诡文枭主(地球执刑官猎杀)
• 属性类别:防御型
• 深红执刑官源力石
• 来自:执刑官欺谋狼主(火星执刑官猎杀)
• 属性类别:进攻型
• 琥珀执刑官源力石
• 来自:执刑官混沌蛇主(木星执刑官猎杀)
• 属性类别:功能型
如何使用执刑官源力石
完成《破障者》系列任务后后,你会收到一封邮件,其中包含执刑官源力石 Helminth 模块,可安装在 Helminth 中。 这会在你的 Helminth 中解锁一个新菜单,你可以在其中装入和拔出来之不易的源力石到已装备的战甲上。 每个战甲共有 5 个槽位可供安装。
已安装的执刑官源力石可以取出以重复使用,只需 50% 的 Helminth 胆液块资源。
你还可以从军械库访问已装备的执刑官源力石。 如果你想进行更改,将鼠标悬停在其中一个源力石上将使你能够跳转到 Helminth 中的源力石管理界面。
全新的战甲:STYANAX
我们的第 50 副战甲 STYANAX 已经到来! Styanax 从不去想他要面对多少敌人,他只在乎能在何处找到他们。
即日起至北京时间 9 月 22 日,只要登录游戏就可以获得免费的 Styanax 战甲! 之后,他可以通过游戏内的商店购买到,或者可以通过卡尔驻军使用存货值获得他的部件(即将到来)。
被动技能
Styanax 的暴击几率随着他的护盾强度而提升,标枪武器可获得双倍增益。
崇敬标枪
投掷一支崇敬标枪。 当标枪将敌人钉在墙上时,周围的敌人会被拉近并遭受爆发式伤害。
豪勇之击
召唤豪勇,Styanax 之盾。 挥舞豪勇击退敌人并减少他们的护盾和护甲。 每击中一名敌人,Styanax 都会恢复生命值。
*豪勇之击是 Styanax 的 Helminth 技能!
集结点
将敌人的注意力引向 Styanax。 他的决心会鼓舞附近的友军,持续恢复小队的能量。 Styanax 和他的队友每次杀敌助攻都会恢复护盾。
*集结点是 Styanax 的航道星舰技能!
终极之战
彰显力量与勇气。 跃至空中并连续投掷标枪。 标枪无论是否落地都可以对附近的敌人造成伤害。 直接命中敌人将造成更高伤害。
STYANAX 的标志性武器:圣英
Styanax 的标枪与他的力量相匹配。 投掷圣英来压制敌人,其附近的敌人也会被击晕。 将圣英投掷到地上,可创造一个为友军带来增益的力场。 当获得圣英增益的友军击杀敌人后,他们的增益效果则会在他们离开力场后继续维持一小段时间。
圣英蓝图可以在卡尔驻军以存货值买到。 *请注意,我们推迟了卡尔每周一次在驻军的“击溃合一众”任务(这包括可以访问驻军的内容),以便让团队有更多时间来完善内容。
Styanax 步兵团头盔
将勇气铭记于心伴随你前行的每一步。 Styanax 的精英头盔。
Styanax 极训头盔
即使你知道死亡的阴影,也要爱上黎明的光芒。 Styanax 的杰出头盔。
阵兵披饰
为无畏而生的披饰。
Styanax Leverian
访问 Drusus Leverian 来揭开这副久经沙场战甲的起源。
STYANAX 英勇组合包
适合战士装饰的卓越外观。 该组合包包含 Styanax 步兵团头盔头盔、Styanex 极训头盔、阵兵披饰、带有电磁力场装置形式材质结构的 Styanax 虚空之壳外观,以及豪勇 & 崇敬装饰。
全新砍刀武器:屠煞
屠煞是对传统 Grineer 砍刀的强大重现,它可以使切割伤害的出血持续时间加倍。
屠煞蓝图可以在卡尔驻军以存货值买到。 *请注意,我们推迟了卡尔每周一次在驻军的“击溃合一众”任务(这包括可以访问驻军的内容),以便让团队有更多时间来完善内容。
全新投掷武器:骇敌榴弹
骇敌榴弹虽然数量稀少但威力来补。 将骇敌榴弹投掷到敌人的位置,然后在适当的时机远程引爆,以获得最大的破坏效果。
骇敌榴弹蓝图可以在卡尔驻军以存货值买到。 *请注意,我们推迟了卡尔每周一次在驻军的“击溃合一众”任务(这包括可以访问驻军的内容),以便让团队有更多时间来完善内容。
破障勇士组合包
与你的兄弟站在一起,用此组合包中的物品保护手无寸铁的人:
• 350 白金
• 屠煞砍刀
• 圣英标枪
• 飞升标枪外观
• 骇敌榴弹投掷武器
• 战争迷雾幻纹
• 卡尔之刚毅纹章*
• 为了我的兄弟们浮印*
• Kahl-175 摇头娃娃
• 7 天经验值加成
• 7 天现金加成
带有*标记的是组合包专属的限时特供物品。 为了继续使支援包对玩家更友好,列出的其他所有物品都可以从游戏内的白金商店单独购买或获得(屠煞砍刀,圣英标枪,骇敌榴弹投掷武器)。 随着下周卡尔驻军的放出会开放免费获得所列武器的途径。
全新虚空之壳组合包
最新且最伟大的虚空为这些战甲带来了空灵的能力。 穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。
• Styanax 虚空之壳组合包
• 内含电磁力场装置形式材质结构。
• Excalibur 虚空之壳组合包
• 内含皎月先锋材质结构。
• Wukong 虚空之壳组合包
• 内含红色印象材质结构。
• Nova 虚空之壳组合包
• 内含珠光质体材质结构。
• 虚空饰品组合包 II
• 来集齐它们吧! Wukong,Excalibur 和 Nova 虚空之壳外观及材质结构均包含在此组合包中。
可以在游戏内商店中购买到新的虚空之壳组合包。
Protea 医官鸟组合包
听从指挥。 消灭你的对手。 恢复秩序。 Protea 医官鸟组合包包含:
Protea 医官鸟外观
听从指挥。 消灭你的对手。 恢复秩序。
征服榴炮 圣裁外观
最高等级的守护者值得拥有气派的造型。
投掷武器 警世外观
有时候优雅也能与破坏力相得益彰。
可以在游戏内商店中购买到 Protea 医官鸟组合包。
全新社区物品
Styanax 社区展示图
TBGkaru 创作的这张令人惊叹的展示图中封装着 Styanax 的力量。
卡尔-175 社区浮印
通过 MissMagicka 的这个令人惊叹的社区浮印表达出你对破障战士卡尔-175 的支持
可以在游戏内商店购买 Styanax 社区展示图和卡尔-175 社区浮印。
TENNOGEN 第 22 轮:第 2 部分
第 22 轮第 2 部分来了! 即刻在游戏商店内浏览它们,并为 Warframe 社区辛勤工作的 Tenno 设计师提供支持。
战甲外观和替换头盔
• Octavia 曼达和弦使外观和头盔, 由 kakarrot2812 设计
• Volt 电闪之技外观和头盔,由 kakarrot2812 设计
• Wisp 鸦羽外观和头盔,由 Malaya 和 XtygianWisp 设计
• Revenant 阿里曼外观和头盔,由 Vulbjorn, the graphical walrus 设计
护甲
• 维卡飒肩甲,由 blazingcobalt 设计
• 和平肩甲,由 malaya 和 Jadie 设计
• 火眼金睛肩甲,由 Mz-3 和 HAROHARO 设计
• 火眼金睛胸甲,由 Mz-3 和 HAROHARO 设计
武器外观
• 长柄武器溃疮外观,由 Vulbjorn, the graphical walrus 设计
• 巨刃教条外观,由 Felix Leonhart 设计
Liset 外观
• Liset 瓦玛达尔外观,由 Ventralhound 设计
TennoGen 物品修正
• 修正了炼金罐披饰液体特效穿过罐体的问题。
• 修正了 Lavos 赤毒炼金术士头盔缺少液体特效的问题:原设计师的本意是让头盔内部充满液体。
• 修正了无法改变 Revenant 晦暗头盔的能量颜色的问题。
• 修正了无法改变 Gara 敬慕头盔色彩的问题。
• 修正了靛蓝眼饰在漂泊者脸上的位置高于指挥官的问题。
• 修复了无法更改长柄武器卡利涅斯外观的能量颜色的问题。
• 修复了拉玛苏护肩的几个偏移问题。
游戏体验改动:
下一部分更新说明(很大篇幅)着重于本次更新的核心部分:游戏质量改善与修正。 它将涵盖以下内容:
• 新手战甲技能改动:Excalibur,Mag 和 Volt
战甲技能强化 Mod 增强第 2 部分
• 护甲机制改动
• 范围伤害武器改动——包括:
• 弹药拾取设定的改动
• 武器切换速度提升 & Mod 改动
• 爆头伤害改动
• 猛烈爆发 Prime 和烈焰风暴 Prime 的再平衡
• 解决范围伤害占主导地位的任务设计
• 标枪改动
• 集团效忠
• 裂罅 Mod 储存系统改动
• 弥留之际重制
• 星际航道结合点改动
• 镀金改动
在深入了解这些游戏体验改动说明之前的重要声明:
看看上面的列表,此更新涉及大量的现有内容! 许多 Tenno 的装备可能会受到这些改动的影响,尤其是战甲和范围伤害武器。 历史上,适用于资源消耗型装备的重制都会得到友好的补偿收件箱消息,所以在这种情况下,玩家也可以期待到会有同样的补偿!
我们希望你在北京时间 2023 年 1 月 1 日中午 11:59 之前登录,享受这些免费物品:
• 3 个成品 Forma
• 2 个 Orokin 催化剂
• 2 个 Orokin 反应堆
• 用于补偿战甲改动(新手战甲 + Wukong)+ 范围伤害改动
此外,对于那些符合条件的玩家(拥有猛烈爆发 Prime 和/或烈焰风暴 Prime),我们将通过单独的邮件发送 2 万内融核心和 50 万现金!
新玩家战甲技能改动:EXCALIBUR,MAG 和 VOLT
经典的三人组在经过重新审查后,进行了一番改头换面的改动! 我们的目标是使所有技能都具有关联性的同时简化一些机制,以便新玩家能更好地理解。 改动内容如下:
EXCALIBUR
突斩
• 重制了连续斩击的目标识别功能,会在每次斩击后即时选择最佳目标,而不是在斩击开始时选择。
• 无效目标不会从潜在目标列表中移除,因为它们可能会在某个时间点再次变为有效目标。(重新进入视野或处于更近的距离)
• 伤害构成改为 100% 切割,并必定触发出血异常状态。
• 提升了在多个敌人之间突进的整体速度。
• 增加对额外单位的主动瞄准设定。
• 可以通过跳跃或闪避来取消。
• 减少斩击动画。
• 改进了在空中时斩击冲刺动画。
• 更新了技能特效,施放突斩技能时将出现幻影 Excalibur 紧随其后。
广域标枪
• 移除了广域标枪技能可命中敌人的数量上限。
• 在此改动之前,广域标枪可命中的敌人有数量限制。 所以,例如范围内有 15 个敌人,技能也只能命中 10 个敌人。(数据不准确) 现在,技能可以命中范围内的所有目标!
• 添加了必定触发出血异常状态的效果。
• 动画调整:
• 增加了标枪的尺寸。
• 标枪在视觉上将更多地瞄准敌人的胸部。
MAG
被动技能:
• 不再需要进行旋身飞跃即可将掉落物拉向她。
• Helminth:将 Mag 的吸引改为在注入后缩小了范围。 之前最大范围是 25 米,现在是 15 米。
吸引
• 现在施放技能将在前方创造一个小型漩涡,将敌人拉至 Mag 面前。 护盾极化的碎片也会被拉到漩涡中。
• 更改也适用于 Helminth 移植技能。
磁吸力场
• 护盾极化产生的碎片被拉入磁吸力场的球体中,包括围绕着 Mag 的碎片。
• 蓄能的磁吸力场会吸收碎片,每个增加 500 伤害。 会受到技能强度 Mod 的影响。
• 将所有等级的防护施放角度从 80 度增加到 120 度。
• 将目标施放的伤害倍率从 4 倍增加到 6 倍,但其不再受到技能强度 Mod 影响。
• 统一所有等级的范围值(爆炸半径为 15 米,球体半径为 4 米)。
• 统一所有等级的防护吸收倍数为 2 倍。
• 添加了碎片消失的特效。
• 修正了爆炸视觉特效被错误旋转的问题。
护盾极化
• 现在碎片显著增大并悬浮在地面上,使得更容易看到。
• Mag 3 米范围内的碎片现在会围绕着她,对附近的敌人造成流血和穿刺状态效果。
• 所有等级的技能范围和持续时间分别统一为 8 米和 5 秒。
粉碎
• 所有等级的技能范围统一为 18 米。
VOLT
被动技能:
• 每移动 1 米增加的电击伤害从 5 增加到 10。
• 更新被动技能以包括电击在攻击时反弹的额外伤害。
电击
• 能量消耗从 25 降低至 15。
• 所有等级的技能范围统一为 15 米。
加速
• 基础速度从 50% 增加至 75%,技能等级不再影响速度。
• 持续时间从 5/10 秒增加到 9/12 秒。(基础数值/满级数值)
• 装填速度增益从 17.5% 增加至 25%。
• 所有等级的技能范围统一为 25 米。
电力屏障(以下所有改动都只应用于其携带时的机制)
• 移除了携带护盾时的减速效果。
• 移除了携带护盾时每移动 4 米消耗能量的效果。
• 移除了只能使用次要武器的限制。 现在携带护盾时可以使用主要武器和近战武器。
• 更新了拾取和丢弃护盾时的音效。
电能释放
• 所有等级的电能脉冲范围统一为 20 米,电弧范围统一为 8 米。
战甲通用改动内容:
WUKONG
天圣双身改动:
Wukong 是顶尖的机动型和防御型战甲。 天圣双身,这项技能让玩家可以利用双身毫不费力地完成大多数游戏内容。 为了促进 Wukong 和他的双身之间更加和谐的工作关系,我们进行了以下调整:
• 天圣双身的整体伤害减半,但使用技能按钮标记的敌人仍可对标记的目标造成 3 倍伤害。
• 天圣双身会受到自身武器自我失衡的影响。
由于天圣双身与你的 Wukong 共享配置,你可以调整 Mod 来减少这项改动的影响。
• Wukong 和他的天圣双身现在共享一个备弹数。 由你或你的天圣双身拾取的弹药会共享。 在用完特定武器的弹药时会切换到你当前拥有弹药的武器,或完全消耗所有弹药后切换到近战武器。 天圣双身还会搜寻并拾取弹药。
• 在此改动前,天圣双身拥有无限弹药,这让高伤害低弹药的武器占尽优势,例如布拉玛,这偏离了我们平衡武器的意图。 由于天圣双身继承了你的装备配置,因此我们鼓励更积极地操作角色以维持其高效性。
• 为 Wukong 的天圣双身和死命顽抗图标进行了一些界面调整,使其不会被拉伸或覆盖其它界面元素。
原始狂怒改动:
• 近战架势已按照新标准进行了重制——可获得更多连击数并拥有更高的伤害倍率。
• 为前进连击最后的震地攻击添加了短暂的吸引漩涡。 不会受到技能范围 Mod 影响。
Revenant 催眠外表改动:
• 现在在消耗一次蓄能后会提供 1 秒的无敌时间。
• 超宏防护的加入影响了催眠外表的效率,因为快速射击的超宏防护敌人会融化他们的催眠外表并且不受即将到来的睡眠效果的影响。 为了使该技能更接近其初衷,催眠外表现在将在消耗一次充能后提供 1 秒的无敌时间。 这让玩家有时间在受到全部伤害之前对这些强大的单位做出反应。
Mesa 弹道蓄能改动:
• 储存伤害的最大值从 1600 增加到 5000。
• 将施放动作改为仅上半身且仅使用一只手。
• 这样就可以在不打断射击的情况下施放技能。
• 将储存伤害改为在增益栏显示数值而不是在技能图标上显示百分比。
• 刷新增益指示现在会直接调用“弹道蓄能”并在累积时使用其技能图标。
• Mesa 现在可以在使用和平使者期间施放弹道蓄能。
• 增益指示器会在完全充能时刷新。
战甲强化 Mod 增强第 2 部分
在更新 31.2 中,我们对一些未充分利用的战甲技能强化 Mod 进行了增强。 是时候继续了! 这一批强化了从 Loki 到 Rhino 的战甲。(超大量!) 我们提高了他们在任务中的生存能力,希望能鼓励多样化的配置。
*以下显示的数据信息为在最高等级的情况下的数据。
Loki 护卫传送
• 旧版:与队友进行传送后,这名队友将拥有 6 秒的无敌时间。
• 新版:Loki 获得一半的无敌时间,并在传送时清除双方的异常状态。
• 还添加了一个 HUD 图标,用于显示 Loki 在与敌人互换位置时的无敌时间。
Mag 高压粉碎
• 旧版:未被技能击杀的敌人,护甲减少 50%,并在 7 秒内无法移动。
• 新版:旧版增强效果不变,施放速度提高 50%。
Mesa 失衡护盾
• 旧版:反射的子弹有 50% 的几率使敌人失衡。
• 新版:旧版增强功能不变,反射子弹造成失衡的几率随技能强度变化。(如果你的技能强度高于 200%,则有 100% 几率使敌人失衡)
Mesa 弹道靶心
• 旧版:根据蓄能的程度,让下一发射击附加上 100% 的触发几率。
• 新版:根据蓄能程度,使下一发射击附加 +50% 最终暴击几率。
Nekros 幸存生灵
• 旧版:复活倒地的友军并恢复其 30% 的生命值。 消耗 Nekros 的全部能量。
• 新版:旧版功能不变,但不会在复活时消耗 Nekros 的所有能量。 现在它与基础版灵魂重击消耗的能量相同。(25 能量)
• 还为被复活的玩家添加了 2 秒无敌时间,以在起身动画期间保护他们。
Nezha 火成碎流
• 旧版:累积风火轮输出伤害的 150%,并可释放形成一条持续 10 秒的火焰之道。
• 新版:累积风火轮输出伤害的 250%,火焰之道必定触发火焰异常状态。 持续时间不变。
Nidus 不竭贪婪
• 旧版:当 Nidus 站立在贪婪的感染范围内时,在获得一层突变适性时有 60% 的几率额外产生一层突变适性。
• 新版:额外产生突变适性的几率随技能强度变化,高于 100% 时有机会获得多层突变适性。
• 例如, 150% 几率意味着必定获得 1 层额外突变适性,并有 50% 几率再获得 1 层突变适性。
Nidus 幼体爆发
• 旧版:再次激活幼体可将其引爆,并造成半径 5 米的 300 毒素伤害。 每有一名敌人被幼体捕获,该毒素伤害则叠加一次。
• 新版:再次激活幼体可将其引爆,并造成半径 8 米的 600 毒素伤害。 每有一名敌人被幼体捕获,该毒素伤害则叠加一次。
Nova 中子星爆
• 旧版:再次施展技能会让剩余的球体搜寻敌人,然后在 8 米内造成 120 爆炸伤害与异常状态。
• 新版:所有剩余粒子会搜寻敌人,对 16 米内的敌人造成 240 火焰伤害,并必定触发火焰异常状态。 与湮灭流星群相比,中子星爆的球体拥有双倍搜寻敌人半径。
Nova 反物质吸收
• 旧版:球体会吸收 3 米内的敌方炮火来增加爆炸时的伤害。
• 新版:球体会吸收 5 米内的敌方炮火来增加爆炸时的伤害。
Nyx 抚慰之风
• 旧版:受攻击的敌人将陷入 10 秒困惑状态。
• 新版:旧版功能不变。 施放技能时额外生成 3 个飞刃。
Octavia 分裂槌音
• 旧版:可同时使用 2 个槌音铮鏦,但每个的范围减少 50%。
• 新版:旧版增强功能不变,槌音铮鏦范围增加到 80%。
Revenant 致盲掠夺
• 旧版:被烟雾击中的敌人会被致盲 10 秒。
• 新版:旧版功能不变。 精华掠夺获得 +40% 范围。
Rhino 践踏加固
• 旧版:每一个被践踏影响的敌人会补充 80 的钢化皮肤生命值。
• 新版:每一个被践踏影响的敌人会补充 4% 的钢化皮肤生命值。 生命值恢复量不再随技能强度变化。
• 钢化皮肤恢复生命值的百分比将基于施放钢化皮肤技能加上无敌时间累积后的峰值。
• 不使用固定的补充生命值使这个技能强化 Mod 在高等级任务中可以更好地发挥作用。
Rhino 刺骨战吼
• 旧版:25 米范围内的敌人将被击倒并受到穿刺异常状态。 战吼能被重新施放。
• 新版:25 米范围内的敌人将被击倒并受到 10 层穿刺异常状态。 战吼能被重新施放。 额外增加战吼 40% 技能范围。
Oberon 神圣清算
• 旧版:重摔敌人后,在落点制造出能增加队友 250 护甲的区域,对敌人造成每秒 150 伤害,持续 10 秒。
• 新版:区域范围增加至 3 米,并随技能范围而变化。 对敌人伤害增加至每秒 300。 额外增加惩戒清算 40% 技能范围。
护甲改动
护甲是《Warframe》平衡的基本组成部分,但剥去护甲的行为总是有点难以衡量。 之前,施放护甲剥离技能时,技能会使用目标当前的护甲值来计算。 这意味着可能必须对同一个敌人多次使用该技能才能完全消除他们的护甲。
玩家们已经适应了这个系统,将技能强度最大化到护甲剥离效果尽可能接近 100% 的程度——从而将剥离护甲所需的技能施放次数减少到 1。
为了鼓励多元化玩法配置并简化护甲剥离技能的工作方式,我们进行了以下改动:
所有可剥离护甲的战甲技能现在都以总护甲值为基础计算护甲剥离。
之前的运作方式:你施放一次技能,降低敌人 50% 的护甲。 第一次施放技能会将敌人的护甲降低到 50%,第二次施放技能会将护甲降低到 25%,占现有 50% 护甲的一半。 除 Oberon 的「惩戒清算」以外,以前所有技能都是这样的,另外还有碎裂冲击这样的例外。
现在的运作方式:施放可以降低 50% 护甲的技能,第一次施放可以将敌人的护甲降低到 50%,第二次施放则会降低到 0%。
这项改动适用于游戏中所有移除护甲的技能。 基于上述改动,我们还增强了一些技能使其提升到可用的水平:
• Frost 的「雪崩」技能护甲减少量从 40% 增加至 60%,持续时间改为永久。
• 即使目标免疫群体控制技能,Frost 的「雪崩」技能仍可以降低其护甲。
• Nekros 的「惊骇」技能护甲减少量从 20% 增加至 60%。
• Oberon 的「神圣清算」技能护甲减少量从 30% 增加至 50%。
• Banshee 的破碎声波(技能强化 Mod)护甲降低持续时间改为永久。
• Mag 的高压粉碎(技能强化 Mod)护甲减少量从 50% 增加至 75%,并移除了每次施放技能最多移除 80% 护甲的上限,并将护甲降低持续时间改为永久。
• Trinity 的耗弱链接(技能强化 Mod)护甲减少量从 45% 增加至 60%。
范围伤害类(AOE)武器改动
范围伤害(AoE)类武器是 Warframe 游玩中一个占大头的方面,特别是受到几年前取消自我伤害的影响。 我们希望范围伤害类武器能给人以冲击力,但我们觉得它们目前的状态需要调整。
在我们讨论范围伤害改动的具体“内容”之前,让我们先谈谈这些改动的广泛“原因”。 有三个核心原因:
1)“这可以自动化吗?”
目前,一些爆炸类武器和玩法不需要瞄准,也不需要关心你周围的环境。 这并不完全符合“自动化”的范畴,但我们希望这种有冲击力的武器相比现有的武器要更多得去思考和使用战术决策。
2)“这是不是过于优势了?”
Warframe 是一个充满了许多强大战术的游戏,但当玩家感到“被迫”使用特定的选项时,问题就出现了。 最受欢迎的前 5 把武器都是范围伤害类武器,在高段位玩家使用的范围伤害类武器统计中占到所有武器使用量的 47%。 在效率很重要的情况下,如果你不使用这些选项,有些人会说你没有“正确”地在玩,这导致有些玩家不一定会觉得有趣。
3)“这种玩法会不会对其他玩家造成影响?”
大部分的进程都是合作游玩的,所以最好是每个人都有机会游玩。 我们已经到了玩家要求我们改动这些武器的地步,因为他们留给其他人能做的部分太少了。
在明确了我们的动机后,让我们来谈谈具体细节。 我们通过多种方式来处理这一改动:
1. 弹药改动
a. 弹药拾取
b. 武器切换速度提升 & Mod 改动
2. 爆头伤害改动
3. 猛烈爆发 Prime 和烈焰风暴 Prime 的再平衡
4. 解决范围伤害占主导地位的任务设计
a. 全新钢铁之路任务:虚空裂缝
1. 弹药改动
我们了解这些武器带来的力量幻想很受部分玩家喜爱,所以我们首先确保它们仍然强力,不过同时通过对弹药拾取进行改动以限制它们的使用频率。
1. a)弹药拾取
弹药掉落类型已简化为主要武器弹药、次要武器弹药和重型武器弹药。 我们移除了狙击和霰弹枪弹药类型。 每一把武器都拥有一条新属性“弹药拾取”,它表示拾取弹药箱时可获得的弹药数量。
我们还增加了基础弹药拾取数值:
主要武器:从 60 增加到 80
次要武器:从 20 增加到 40
弹药拾取量覆盖
• 下列武器拥有单独的弹药拾取数值,这意味着它们能拾取的弹药数量会变少。 此改动一般泛用于范围伤害类武器,希望玩家可以更加刻意的瞄准目标从而能更大化的使用弹药。 以下列出了每个武器类型的特定弹药拾取数量。
主要武器弹药拾取特定数量:
每次拾取 1 枚弹药:
• 赤毒 布拉玛
• 赤毒 食人女魔
• 赤毒 沙皇
• 楞次弓
• 刺吸西诺斯
每次拾取 3 枚弹药:
• 征服榴炮
• 赤毒 征服榴炮
每次拾取 4 枚弹药:
• 信条 典客
每次拾取 5 枚弹药:
• 嫣红 潘塔
• 潘塔
• 保障 潘塔
• 食人女魔
每次拾取 9 枚弹药:
• 沙皇
每次拾取 10 枚弹药:
• 托里德
每次拾取 20 枚弹药:
• 墓指(主要武器)
每次拾取 15 枚弹药:
• 弧电离子枪
• 捕月(主要武器)
• 塞多
• 西诺斯
• 西诺斯 Prime
• 科林斯
• 科林斯 Prime
• 大久和弓
• 恐惧
• 龙骑兵
• 晶能放射器
• 逐枭
• 海克
• 猛毒
• 赤毒 邪眼
• 赤毒 龙骑兵
• 赤毒 海克
• 兰卡
• MK1-帕里斯
• MK1-斯特朗
• 异融西诺斯
• 帕里斯
• 帕里斯 Prime
• 幻离子
• 绯红 西诺斯
• 绝路
• 绝路 Prime
• 圣洁 猛虎
• 重力奇点拟成枪
• 孢丝感染枪
• 孢射(主要武器)
• 狙击特昂
• 狙击特昂 破坏者
• 鳄神
• 枢议 重力奇点拟成枪
• 斯特朗
• 斯特朗 Prime
• 斯特朗 亡魂
• 信条 弧电离子枪
• 猛虎
• 猛虎 Prime
• 勇气 海克
• 守望者
• 守望者 Prime
• 金工火神
• 金工火神 亡魂
每次拾取 40 枚弹药:
• 迅发电浆炮
• 风鸣
• 电幻步枪
• 碎裂者
• 碎裂者 Prime
• 野猪
• 野猪 Prime
• 凝目(主要武器)
• 伊格尼斯 亡魂
• 米特尔
• 奥堤克光子枪
• 奥堤克光子枪 破坏者
• 钢刃步枪
• 信条 特拉
• 虫置(主要武器)
每次拾取 60 枚弹药:
• 安培克斯
• 燃焰标枪
• 祸根
• 祸根 Prime
• 灭杀者
• 诸葛连弩 Prime
主要武器自动恢复弹药速度改动:
• 巴什穆:从每秒 42 调整至每秒 10.5
• 横痃重炮:从每秒 9 调整至每秒 4.5
• 通量步枪:从每秒 40 调整至每秒 24
• 雷霆:从每秒 30 调整至每秒 20
• 舍杜:从每秒 28 调整至每秒 3.5
次要武器弹药拾取特定数量:
每次拾取 3 枚弹药:
• 安格斯壮
• 棱晶 安格斯壮
• 杀星
每次拾取 4 枚弹药:
• 雷爆信镖
• 圣洁 雷爆信镖
• 脓痘
• 鹰爪
每次拾取 5 枚弹药:
• 阿利乌双枪
每次拾取 9 枚弹药:
• 赤毒 预言者
每次拾取 20 枚弹药:
• 野马双枪
• 野马双枪 Prime
• 原子矿融炮
• 布拉克
• 野马
• 野马 Prime
• 异化者
• 捕月(次要武器)
• 氰毒
• 德特昂
• 葬铭
• 悦音 Prime
• 凝目(次要武器)
• 寇恩霰机枪
• 双子寇恩霰机枪
• 卡帕压力枪
• 赤毒 努寇微波枪
• 赤毒 布拉克
• 苦痛 德特昂
• 努寇微波枪
• 食人鱼
• 食人鱼 Prime
• 追击者
• 孢射(次要武器)
• 超音波冲击枪
• 静电能量导引枪
• 信条 德特昂
• 墓指(次要武器)
• 双子罗格
• 虫置(次要武器)
• 毒芽
• 毒芽 Prime
• 邪莫斯
同时大量武器也调整了的最大弹药值:
主要武器:
• 弧电离子枪:从 48 调整至 50
• 科林斯:从 132 调整至 135
• 凝目(主要武器):从 400 调整至 200
• 赤毒 沙皇:从 15 调整至 5
• 赤毒 食人女魔:从 30 调整至 7
• 赤毒 征服榴炮:从 60 调整至 11
• 米特尔:从 72 调整至 80
• 刺吸西诺斯:从 9 调整至 7
• 孢射(主要武器):从 130 调整至 60
• 信条 典客:从 24 调整至 16
• 墓指(主要武器):从 540 调整至 120
• 虫置(主要武器):从 226 调整至 90
• 沙皇:从 84 调整至 60
次要武器:
• 葬铭:从 60 调整至 40
• 凝目(次要武器):从 400 调整至 200
• 虫置(次要武器):从 226 调整至 90
次要武器自动恢复弹药速度改动:
• 循环离子枪:从每秒 40 调整至每秒 20
• 信条 循环离子枪:从每秒 40 调整至每秒 20
减少了敌人身上掉落弹药的频率,并使它们随着小队规模的扩大而变化。
• 之前常规敌人有 70% 几率掉落弹药,开放世界敌人有 80% 敌人掉落弹药,现在它们掉落的频率降低了,小队人数较少时掉落更多弹药。
• 1 人小队:常规敌人 45%,开放世界 60%
• 2 人小队:常规敌人 37.5%,开放世界 52.5%
• 3 人小队:常规敌人 30%,开放世界 45%
• 4 人小队:常规敌人 22.5%,开放世界 37.5%
• 平均而言,弹药掉落的频率会减半,但大多数具有上述拾取值增加的武器会获得两倍的弹药量。
卓越者敌人弹药掉落几率改动
• 除了现有的基础弹药掉落,卓越者将必定掉落主要或次要武器弹药。
• 增加了卓越者掉落裂罅碎块的几率。
• 钢铁之路卓越者:掉落几率从 1% 增加到 2%
• 普通卓越者:掉落几率从 0.5% 增加到 2%
• 请注意,只有 30 级以上的卓越者有几率掉落裂罅碎块
基于上述弹药改动,对以下 Mod / 赋能进行了改动(数据显示均为满级):
• 步枪弹药转换:现在会将拾取的次要武器弹药转换为 50% 弹药拾取。
• 手枪弹药转换:现在会将拾取的主要武器弹药转换为 50% 弹药拾取。
• 霰弹枪弹药转换:现在会将拾取的次要武器弹药转换为 50% 弹药拾取。
• 狙击枪弹药转换:现在会将拾取的次要武器弹药转换为 50% 弹药拾取。
• 主要/次要 无情赋能:移除了 +100% 弹药最大值的效果。
• 私法 补给:现在会将拾取的次要武器弹药转换为 30% 弹药拾取。
• Mirage 的爆炸戏法强化 Mod:弹药和拾取物转化的感应地雷伤害从 500 增加到 1000。
部署弹药恢复道具将补充相当于 1 次(小型),2 次(中型),3 次(大型)主要和次要弹药拾取的弹药量,每 15 秒补充一次,持续 60 秒。
我们将密切关注这些弹药改动如何影响特定武器的性能和受欢迎程度。 期待在未来的更新中对这些数值进行更多调整!
1. b)武器切换速度提升 & Mod 改动
弹药的这些改动鼓励了武器间的切换,因此我们借此机会加快了主要和次要武器之间的切换速度。 次要武器的真正目的是让它成为你的主要武器的后备,但之前切换的速度难以将这个愿景实现 - 直到现在!
由于整体提升了所有武器的切换速度,我们对提供武器切换速度增益的 Mod 和赋能进行了改动:
(以下均为最高等级时的数值)
强力切换:
• 移除了增加 100% 切换速度的效果——但保留了装备时 +165 伤害持续 3 秒的效果。
流线外形:
• 移除了 +60% 切换速度的效果。
• 滑行加成从 15% 增加到 30%。
• 减少摩擦力从 15% 增加到 30%。
• 这个 Mod 长期以来未被普遍使用,因此随着本次武器切换速度改动,这个 Mod 变得更强了!
合成 反射:
• 移除了 +60% 切换速度和切换武器时装填 5% 弹匣的效果。
• 替换为 +40% 旋身飞跃速度,持续 2 秒。
快速切换光环 Mod:
• 重命名为切换增幅。
• 移除了 +120% 切换速度的效果。
• 现在改为装备武器时+ 60% 伤害,持续 3 秒。
主要/次要 熟练赋能:
• 移除了 +60% 切换速度的效果。
反射拔枪,精湛快手,迅速抽换(武形秘仪):
• 移除了增加切换速度的效果。
• 现在改为装备时 -40% 武器后坐力,-40% 扩散,持续 8 秒。
2. 爆头伤害改动
在游戏测试期间,我们发现仅弹药改动不足以显著改变范围伤害武器的状态。 因此,我们没有将这些数值过度收紧以限制玩法,而是选择解决使这些武器如此强大的其它因素,例如爆头伤害。
我们的实现方法是两面性的,减少爆头对范围武器的增益,但同时让精准爆头更具威力。
• 范围伤害无法获得爆头伤害加成或是触发爆头条件。
这主要是针对伊格尼斯亡魂——作为一种“火焰喷射器”武器,很难想象一揽子元素能精确到专门针对弱点。 爆炸类投射物本身仍然可以爆头,所以仍然有理由在用大多数武器时瞄准以获得最大的伤害。
• 爆头的基础伤害倍率从 2 倍提高到 3 倍。
• 这意味着精确的武器在熟练使用的情况下会得到更多的回报,使竞争环境更加公平!
3. Mod 平衡与改动
最后,我们改动了一些特定增加爆炸范围的 Mod 效果。
烈焰风暴 Prime Mod 和猛烈爆发 Prime Mod 都提供了增加 66% 的爆炸范围效果,现在会减少到 44%,与其他 Prime Mod 提供的加成相匹配。 传统上 Prime Mod 提供的数值大约是基础 Mod 的两倍,但这两个提供了三倍的数值。 此改动反映了 Prime Mod 的标准。
随着范围伤害武器变得越来越流行,我们还看到大量玩家使用带有并合弗拉克斯杀伤计数的弗拉克斯武器。 所以我们移除了它在特定发射器上的 +20% 爆炸半径的效果,取而代之的是 +45% 次要武器射速。
鉴于上述改动,我们还加强了以下 Mod:
• 剑风:范围从 +1.1 增加至 +1.5。
• 战术上膛:装填速度增益从 30% 增加至 60%。
4. 全新钢铁之路任务:虚空裂缝
在评估范围伤害时,我们找到了另一个值得考虑的角度:任务设计。 尤其是范围伤害很常见且容易导致问题的虚空裂缝任务。 对于每个新的 Prime Access,我们要求玩家重新访问这些较低级别的任务以打开虚空遗物——在古纪裂缝任务中,如果你消灭敌人的速度太快,甚至可能难以获得反应物! 因此我们添加了下文提到的钢铁之路虚空裂缝任务。
如果你是一名经验丰富的 Warframe 玩家,那么你肯定对虚空裂缝任务流程非常熟悉:选择遗物并通过击败敌人获取反应物以打开它。 很明显,某些虚空裂缝任务太容易了,轻轻松松就能碾压。(说的就是你 Lith 节点) 最终,这使得 Prime 内容不再像它应有的那样引人入胜,同时也将新玩家抛在后面,因为经验丰富的玩家在他们到达敌人之前就将其全部碾碎。
解决方案:钢铁之路虚空裂缝任务。
在星图导航中开启钢铁之路时,世界状态窗口中的虚空裂缝任务将拥有通用的钢铁之路变化。(追随者,难度改变等) 为了让任务物有所值,每打开一个遗物还会获得 1 个钢铁精华。
如你所见,我们从多个不同角度评估问题,并希望这些变化将带来更健康的整体游戏环境。 作为我们全面审查范围伤害的一部分,我们专注于带拥有弹药量的枪械武器。 我们了解战刃/投掷型近战的强度,并且正在详细审视它们的统治性地位是否需要进行改动。 但与往常一样,我们将密切关注玩家们的反馈。 因此,在分享你的想法之前,将你的范围伤害武器带入任务并好好感受它。(考虑到以上所有内容)
标枪重制
我们改变了标枪在游戏中的运作方式,以提高他们在任务中的活跃能力。 基于大量社区反馈,我们进行了以下改动:
• 移除了标枪在投掷后需要手动取回的设定。 按下装填键即可让标枪重新回到手中。
• 移除了标枪蓄力投掷,轻按次要开火键即可直接投掷!
• 在军械库中,蓄力投掷数据现已改为简单的投掷数据。
标枪现在也有了新的投掷动画并更新了音效,而且还在军械库武器搜索中添加了一个新的标枪类别。
集团效忠
在任务中获取声望不再需要佩戴集团纹章! 也就是说集团纹章现在仅作为普通装饰品!
*集团效忠仅适用于 6 个主要集团:钢铁防线,新世间,均衡仲裁者,中枢苏达,血色面纱和佩兰数列。
取而代之的是,你现在可以向集团宣誓效忠,以提高你在效忠集团及其同盟的声望。 我们还移除了纹章上的特定等级额外声望加成。 现在,无论你的声望等级如何,宣誓效忠都会将 15% 的经验值(与之前的 5 级纹章相同)转化为集团声望。
你可以在轨道飞行器的集团模块处进行效忠。 本次更新后,你可以在集团模块那里选择向哪个集团效忠。 如果你改变了主意,只需要点击“更改效忠对象”按钮即可选择效忠新集团。 如果你不确定要效忠哪个集团,还可以撤销效忠。
为了帮助你管理在集团中的声望,宣誓效忠现在可以更好地显示集团与其它集团的关系状态。(中立、敌对或同盟)
裂罅容量系统的改动
熟悉裂罅的玩家们都知道,它们有两种状态:尚未揭开和已揭开。 这两种状态都会占用裂罅槽位,并可以装备到武器上。
多年以来, 裂罅收藏家一直在与数据库限制抗争,现在我们添加了裂罅 Mod 的第三种状态,让它们可以堆叠并不消耗裂罅槽位。所有新获得的裂罅都将处于这种隐蔽状态,会用“???”标识代替他们 Mod 标签中的“尚未揭开”,而且会有一个新的 Mod 图标,这意味着你超出裂罅槽位容量的情况下仍然能够继续获得裂罅作为奖励。
裂罅 Mod 处于隐蔽状态时,它们在装备到武器上之前不会显示裂罅挑战,也不会占用裂罅槽位。
为了清楚起见,这是三个裂罅状态的细分说明:
隐蔽
• 通过奖励、Palladino 等方式所获得的全部新裂罅
• 可堆叠且不占用裂罅槽位
• 会显示裂罅类型(Archwing 枪械、步枪等)但不展示挑战
• 可交易
尚未揭开
• 将隐蔽的裂罅 Mod 安装到武器上会变为尚未揭开状态
• 挑战已展示
• 占用裂罅槽位
• 可交易
已揭示
• 挑战完成
• 数据已展示并可以使用赤毒进行循环
• 可交易
由于我们只需要在数据库中记录拥有的数量,数据库负载大大降低了,你可以拥有无限量的隐蔽裂罅 Mod。 只有将尚未揭开的裂罅 Mod 装备到武器上,才会显示裂罅挑战,此时这个裂罅 Mod 会占用账号的裂罅槽位。 这项改动对突击任务来说很实用,因为如果达到了裂罅上限,就无法进行突击任务。
尝试装备裂罅 Mod 时会出现一个确认界面,在你装备前展示当前拥有的裂罅槽位数量,并表明这项操作会使用一个槽位。
从商人或其它奖励处获得的新裂罅 Mod 全都会是隐蔽的!
「弥留之际」重制
我们针对 Unairu 被动「弥留之际」进行了一些改动,以提高其便利性和可用性。
•「弥留之际」计量表现在将从 0% 开始,而不是之前的从 50% 开始,但在开始时不会有消耗。 取而代之的是,当在数秒内没有击杀任何敌人时将开始消耗。 一旦消耗开始了数秒钟后,其将会开始加速。
• 其目的是为了处理玩家通过选择击杀时机来无期限地留在「弥留之际」之中的情况。 每次击杀将填充计量表的 1/3,而击杀卓越者会立即充满计量表。
• 现在可以按住传识键来返回倒下的战甲。
• 更新了界面以适配这些改动。
• 移除了在「弥留之际」中复活时的起身动画。
•「弥留之际」结束时将停止循环音效。
• 减少了「弥留之际」技能重生时的动画。
星际航道接合点改动
这是我们今年所做的其它星际航道接合点改动(特别是在更新 31.5 和热修 31.6.4 中)的后续。 作为改善新玩家通过接合点统一进度计划的一部分,本次这些改动主要集中在魅影难度波动上,它们造成的伤害太高,但生命值也很低,所以要么你被秒杀,要么它被秒杀。 为了平衡与魅影间的对抗,我们对魅影的最大痛点进行了重审并进行了调整。
接合点一般改动与修正:
• 在面板上开始后和战斗开始之前添加了一个简短的标题介绍,用来介绍那个接合点的魅影。
• 在接合点魅影的界面中添加了 boss 的生命值显示。
• 交换了 Rhino 魅影(地球到金星)和 Volt 魅影(金星到水星)的接合点位置。
• Volt 魅影总体上更容易(因为他的技能更明显地预判到),因此更适合早期的接合点。
• 移除了魅影被击败时的布娃娃物理状态。
• 现在即使在已经完成的情况下激活星际航道的动画也会在重玩接合点时播放(如果需要,可以跳过)。
• 修正了被魅影击倒并触发弥留之际时丢失功能的问题。
• 修正了接合点魅影被击败后布娃娃状态停止的问题。
特殊魅影改动:
Loki(地球至火星)
• 基础生命值从 160 增加至 180。
Trinity(火星至谷神星)
• 等级从 20 降低至 15。
• 降低其近战和主要武器伤害。
• 护甲从 200 提高至 215。
Valkyr(谷神星至木星)
• 为 Valkyr 魅影的「狂化爆发」技能添加了最长 10 秒限制。
Nova(木星至欧罗巴)
• 移除了 Nova 魅影的「分子填充」技能。
• 其通常没有很好的表露和显示,以导致玩家在没有非常注意的情况下受到更多伤害。
• 降低了 Nova 的次要武器,苦无造成的伤害量。
• Nova 魅影现在将在位于接合点房间周围的专门坐标点上施放她的「虫洞」技能。
• 增加了 Nova 魅影使用她的「虫洞」技能的频率。
• 将 Nova 魅影的生成点略微向前移动。
Ember(木星至土星)
• 将 Ember 魅影的等级从 25 降低到 20。
• 降低了 Ember 魅影的次要武器,麦格努斯的伤害和射速。
Equinox(土星至天王星)
• 将 Equinox 魅影的等级从 30 降低到 25。
Frost(天王星至海王星)
• 移除了 Frost 魅影的「雪崩」技能。
• 事实证明,这对于 Frost 魅影来说太强大了,因为它会在现场将玩家冻结并经常导致玩家被魅影一枪打死。
• 调整了 Frost 魅影的技能数值。
• 增加他技能的冷却时间。
• 增加了冰浪的伤害。
接合点修正:
• 修正了在被魅影击败时会被踢出房间的问题。
• 修正了被魅影击败时战斗音乐没有重置的问题。
• 修正了当魅影被击败时跪下的动画会在循环中消失的问题。
• 修正了跪下的动画会和 boss 的头像融合在一起的问题。
• 修正了同伴在被魅影击败后不会在重生点复活并传送回你旁边的问题。
• 修正了体积较大的战甲魅影跪下的动画,以防止他们的手发生穿插的问题。
镀金改动
正如在开发者直播 #163 中所述,我们对镀金系统进行了改动,使得能够在游戏早期更容易地获得模块物品的全部威能。 对于那些刚刚完成《第二场梦》并正在期望制作更强的增幅器来开始且通过《新纪之战》的玩家们——这些改动正是为你们所准备的!
模块化武器现在会在升到 30 级时获得全部属性提升,而不是镀金后。 镀金可以让你通过模块化武器获得段位经验以及解锁自定义选项。 这使得玩家能够无需完成升级就能获得更加强大的装备并取得集团声望!
指挥官传识改动:
我们大幅缩短了指挥官传识的冷却时间。
在更新 31.5:《扎里曼的天使》中,我们对指挥官传识进行了更改,使其具有客户端授权,以缓解常见的延迟情况。 在进行此项改动后,玩家们注意到现在传识之间有一个冷却时间,这会在连续使用传识时造成延迟。 我们进行了改进以减少冷却时间。 值得注意的是,零冷却时仍然会出现一些动画错误,但无论如何改进效果都很明显。
超宏防护生命吸取改动:
在引入超宏防护时,我们提到将改进超宏防护的一些技能机制的运作方式,以下是这些努力的延续。 我们对其进行了一些改动,其中大部分都关于超宏防护与生命吸取的互动。
• 修正了 Garuda 的混沌利爪强化 Mod 在命中出血的超宏防护敌人时不生效的问题。
• 修正了 Gauss 的「动能镀层」在近战攻击敌人时不产生电量的问题。
• 修正了 Protea 的「时泊之锚」技能期间对超宏防护造成伤害不会累计到爆炸伤害中的问题。
• 修正了 Zephyr 的目标入定强化 Mod 累计额外伤害时不会计算拥有超宏防护的敌人的问题。
• 修正了血肢爆头射击拥有超宏防护的敌人时无法恢复生命值的问题。
• 修正了蚂蝗对拥有超宏防护的敌人造成暴击时无法恢复生命值的问题。
• 修正了 Frost 的「雪崩」技能无法降低超宏防护敌人的护甲的问题。
如果还有其他生命吸取无法应用于超宏防护的情况,请在论坛上告知我们,我们会进行查看!
跨平台游玩的下一步——世界状态同步
随着 Baro Ki'Teer 的库存在所有平台上完全同步,团队朝着以下跨平台游戏目标前进:同步所有世界状态内容。 这种同步包括突击,虚空裂缝,日/夜循环,城镇商人,赏金等所有内容,以及具有计时器系统的所有内容。 此外,PC 上现有/被摧毁的中继站现在也会同步到主机端星图,使它们全面同步。 我们曾有过举办“重建中继站”活动的愿望,但为了早日实现跨平台游玩,我们决定放弃这个想法。
我们的下一个目标是在选定平台之间进行公开跨平台游玩测试,以收集反馈和错误。 敬请期待,很快就会有相关信息!
• 将启用二次验证的奖励从仙子之径幻纹改为 3 天经验加成。
• 由于无法在主机平台上启用二次验证,仙子之径幻纹将成为主机端 Baro Ki'teer 的商品,作为获取这个幻纹的方式。 随着 Baro Ki'Teer 的库存现已全面同步,更换二次验证奖励对于我们继续倡导玩家启用它至关重要。
帕尔沃斯的姐妹们护甲
专为间谍活动和会计工作而打造,现在 Tenno 能使用帕尔沃斯的姐妹们护甲了!
这些护甲可以装备在战甲和卡尔上:
• 姐妹会胸甲
• 姐妹会护肩
• 姐妹会护腿
这些护甲可以直接在游戏内商店中购买。
请注意虽然我们只发布了最初在《帕尔沃斯的姐妹们》更新艺术图中展示的帕尔沃斯的姐妹们套装中的一套,但我们的目标是在未来提供全部的三套套装!
通用添加内容:
• 破碎面障肩甲现已登场!当你装备这件肩甲时,你的视线将不会被遮蔽。在游戏内商店可以找到它!
• 在当前午夜电波剩余 2 周时,季节添加倒数计时器。
*上图中的倒计时数字是占位符。
• 添加了游戏内调查以更好地了解玩家体验。 一些玩家会在关闭 Warframe 时收到游戏内调查。 调查是可选的,如果玩家不想做就可以跳过,但我们强烈建议大家参与,因为它有利于游戏的进一步开发。
• 添加了 Warframe 启动器警告,告知玩家 PC 不符合最低配置需求。 在这里查看公告:PC 最低配置支持改动将于 2023 年到来。
• 在军械库中添加了同伴,Archwing 和殁世机甲等级。
• 将以下 Warframe 摇头娃娃添加到了游戏内商店中
• Nidus
• Gauss
• Titania
• Grendel
道场/氏族的改动 & 修正:
• 伊格尼斯亡魂研究现已对所有氏族开放!
• 回顾 2017 年,看看那时的回忆。 行动代号:和平者之叛活动结束时,各个氏族等级排名前 10% 的氏族获得了伊格尼斯亡魂的研究权限。 回到 2022 年,研究权限仍被限制在这些氏族中,并被不良玩家用于出售。 经过内部讨论,团队决定将伊格尼斯亡魂研究权限开放给所有氏族,并进行以下改动:
• 氏族等级需要达到 10 级才可以进行伊格尼斯亡魂蓝图研究,且研究需要三倍资源——我们认为这对那些没有参与活动的氏族来说是至关重要的。
• 伊格尼斯亡魂蓝图不可交易——防止那些不知道氏族中可以购买蓝图的玩家在交易中被欺骗。
• 伊格尼斯亡魂蓝图的出售价格改为 15000 现金——让那些以交易为目的囤积蓝图的人可以回收现金。
• 在氏族菜单的待处理中添加了“全部接受”选项,能够同意所有待处理的氏族加入请求。
• 移除了玩家被踢出、玩家离开或被氏族拒绝时通知成员的自动消息。
• 增加了切换选项以切换在道场中地图可见性。
• 先前热修中遗漏的说明:增加了在道场中切换角色阴影的功能。 为道场摄像棚(Captura)艺术家欢呼!
• 修正了首次从氏族界面访问氏族推广界面时取消按钮不可见的问题。
• 同时修正了当加载至氏族推广界面时的两个加载转圈图标。
• 修正了星光集市道场房间与其它房间产生穿插的问题。
• 修正了“月岩”和“月岩柱”列在道场菜单中的建筑而非天然类别的问题。
• 修正了控制器输入绑定丢失,无法展开道场中图例列表的问题。
改动:
• 指挥官拾取能量现在将与战甲共享。
• 请注意,这不会触发那些需要拾取能量作为触发条件的战甲 Mod。 (例如能量转换)
• 解锁虚空遗物时会包含消息以指示激活了哪个虚空遗物增益,并会简要说明其作用。
• 《指数之场》投资屏幕已进行了翻新,现在将会应用所选的主题。
• Equinox 使用二元性状强化 Mod 时的分身可以拾取弹药。
• 添加了完成当前版本所有任务节点即可永久解锁仲裁任务的机制。 即使我们将来添加新的任务节点,你也不会失去进入仲裁任务的资格。
• 仲裁任务现在会为选定的战甲增加 500 生命值,并显示 2 把可获得增益的武器。
• 为所有每日上限(集团)显示的用户界面添加了刷新倒计时。
• 将完成裂罅挑战所需的集团奖章数量从 12~16 降低至 8~12。
• 在扎里曼界面上重新添加了剩余的虚空之翎计数器(类似于集团任务中的奖章)。
• 夜灵碎片可以兑换 2500 专精点数,类似于闪亮和光辉碎片相同的功能。
• 夜灵碎片现在可以以 25 个一包的形式饲喂,以安抚 Helminth 的 Sentient 食欲。
• 以下从 Simaris 处获得的战甲蓝图可以出售以换取现金:
• Atlas 蓝图
• Chroma 蓝图
• Titania 蓝图
• Gara 蓝图
• Inaros 蓝图
• 武器特效亮度调整——以下武器已为队友调整了爆炸特效:
• 塞多
• 降低了战刃爆炸特效和粒子对队友的亮度。
• 横痃重炮
• 调整了横痃重炮次要射击爆炸特效对队友的亮度。
• 食人女魔
• 修正了食人女魔的夜巡燃烧弹 Mod 会叠加很多爆炸特效的问题,并使其遵循队友的特效设置。
• 更新投掷武器以使其在重新装填前只有一枚投射物时手中也只显示一枚投射物。 这会影响以下武器:
• 苦无
• 雷爆信镖
• 鹰爪
• 飞扬
• 脓痘
• 绝望
• 将所有“投掷刀刃”外观重命名为“投掷武器”。
• Titania 大地女神外观的莫伊图兰翅膀特殊配件现在会在剃刀之翼模式时振翅。
• 注记:如果装备在 Titania Prime 上,那么其 Prime 版本的能量翅膀将不会显示。
• 添加了卓越者超宏防护耗尽时的音效。
• 为 Archwing 模式的黑鸦 Prime 添加了爆炸特效。
• 登陆艇列表中会显示未拥有并可供购买的登陆艇。
• 将“启用语音”的默认选项改为关闭。
• 逐枭灵化形态改动:
• 基于社区反馈,与其他同类灵化武器相比,逐枭表现很不理想,因此做出这些改动。
• 现在将使用更大的投射物。
• 在灵化形态时的伤害由 600 增加到 700。
• 增加了灵化形态的视觉特效。
• 修正了重新装填期间弹壳的非预期动画行为。
• 改进了安装和购买 Orokin 催化剂和重力磁抵器的确认信息,以解释具体安装的内容和原因。
• 开放世界的矿物商人现在会出售遗物组合包,就像当前集团中出售的遗物组合包那样。
• 当在烟幕技能过程中时漂泊者眼睛视觉特效现在将被隐藏。
• 军械库中的搜索现在优先考虑物品名称而不是物品描述。
• 在扎里曼号上的外部船舱附近增加了灯球互动。
• 对扎里曼号上的一些环境音乐进行了音量调整。
• 按住控制器 RB 现在会打开指挥官技能菜单,与使用战甲时相同。
• 现在 Mod 界面将于现金栏显示与正在操作 Mod 的相关货币,而不再于 Mod 菜单右上角显示。
• 更新了游戏内商店和每日献礼选项中裂罅 Mod 包的图标。
• 更新了以下近战技能的文字描述,以表明它们的伤害与玩家近战武器上的 Mod 和连击数相关。
• Atlas 土石坍方
• Khora 长鞭利爪
• Gara 琉璃碎击
• 在自定义菜单中选择界面主题时,现在其图标将会在悬停时放大。
• 将霰弹速射(包括并合版本)的名称调整为霰弹弹幕。
• 基于一些玩家对原 Mod 词语的内涵进行改动。
• 午夜电波系列横幅现在在悬停时将会按比例放大。
• 调整了身心痕与坚守者 NPC 的混合方式。
• 略微增加毒化者卓越者头盔的护甲。
• 更新了漂泊者跳跃时发出的声音音量。
• 更新了使用 Orokin 催化剂时的特效。
• 为某些语言更新了集团选单面板的宽度。
• 对 Corpus 冰雪星球场景中导航和目标标记进行了多项改进。
• 改进了漂泊者营地的天空盒照明。
• 延长了自我击倒和自我失衡的恢复时间。
• 将 Corpus 轨道飞行器装饰的材质改得更亮/更炫目。
• 武器文字描述改为靠左对齐。 这是大改动,不过打赌你没有猜到会有这种改动,对吧?
• 在 Warframe 网站付费购买或是购买 TennoGen 外观时将启用新的后端机制来确定货币/地区售价。 大多数玩家不会注意到这个改动,但我们希望对那些可能看到货币差异的人保持透明。
优化:
• 优化了食人女魔的粒子特效。
• 优化了多个以网格显示物品的界面性能。
• 优化了某些游戏内集团通讯期间的帧率。
• 优化了金星的路径点以节省内存。
• 优化了在任务内外通过玩家个人档案查看资料库的表现。
• 优化了虚空之壳外观的对象渲染。
• 优化了道场中多个 Tributa 雕像消耗的 CPU 性能。
• 改进了轨道飞行器和居住舱中数个装饰的加载表现,尤其是殁世机甲装饰。
• 改进了孢射的次要模式投射物的穿透设定。
• 对整个游戏的内存和图形进行了多项优化(包括开放区域、视觉特效等)。
• 对任务中的内存使用进行了优化。
• 对关卡的流式载入进行了微优化。
• 对游戏代码进行了一些微优化。
• 对全平台的内存占用进行了系统性优化。
• 对游戏代码系统进行了系统性的微优化。
• 改进了玩家从夜灵平野返回希图斯的加载方式。
• 修正了在快速移动过程中遇到大卡顿可能导致屏幕保持变白的问题。
• 修正了当使用会改变投射物视觉效果的武器外观、使用高额的多重射击、以及使用 Mirage 的「镜厅」技能时可能导致的性能显著下降问题。
• 修正了与逐枭的帧率相关动画重新加载时会有不一致的问题。
• 修正了在午夜电波中升级时的加载卡顿问题。
• 修正了禁用图形驱动程序可能出现的罕见崩溃问题。
• 修正了接受邀请进入道场时可能发生的现场构建/加载错误的问题。
• 修正了新纪之战后开放世界(奥布山谷和夜灵平野)的加载问题。