前言——真的好玩,還是沒有競品?
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儘管《決勝時刻:現代戰爭3》的單人戰役過短,而且媒體口碑非常差,但這並不妨礙它成為PlayStation和Steam最暢銷的遊戲。
雖然近期有《漫威蜘蛛俠2》等熱門遊戲,但《決勝時刻:現代戰爭3》還是登頂了PlayStation熱賣榜,擊敗了《要塞英雄》等熱門遊戲。
另外,Steam最新一週銷量榜出爐(2023年10月31日-2023年11月7日),《決勝時刻》登頂,《決勝時刻:現代戰爭3》即將於11月11日發售。
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正文開始!
先來談談《決勝時刻》本身
以下為個人看法,不喜勿噴:
雖然《決勝時刻:現代戰爭3》的單人劇情在IGN取得低分,但是依舊抵擋不住玩家購買熱情。究其原因可能是因為模式的迴歸!
《決勝時刻:現代戰爭3》依舊有強勢的表現,可能和情懷有關。畢竟該作不僅戰役有系列標誌性的老人物,而且還收錄了《決勝時刻6:現代戰爭2》的16張老地圖。除了多人模式,《決勝時刻》流行的殭屍模式也得以迴歸。
雖然遊戲模式得以迴歸,對玩家來說是很好的消息,但是新作的缺點也有很多。
1.缺乏創新,單人劇情擺爛!
以前的cod單人劇情精彩,多人戰鬥爽快,是無可爭議的第一FPS。
現在的COD單人敷衍,多人除了手感好,比其它遊戲更加的真實以外其他也都沒有太多創新了,
20的單人敷衍到了極致,還不如砍了。
2.遊戲定價越來越貴,質量卻不怎麼提升。
要不是沒有替代品,其實沒人願意花70刀玩個多人模式。
3.無緣無故的斷聯報錯!(可能我是個例)
本人經常會遇到無法登錄在線服務器或無法連接在線服務器的問題。
還會遇到錯誤碼10138/841/0005/1338/0006
真的很令人崩潰!
4.自己本身對這款遊戲有些膩了
就好像吃大餐
第一天:耶!M9和牛!
第二天:耶!還是M9和牛!沾著芥末好好吃的說!
第三天:還是M9和牛,中大獎的說!
第四天:咦?還是M9和牛?這個款待有點偏執的說……
第五天:啊?又是M9和牛啊……這個……有點噁心的說
所以真正改變的不是遊戲,可能是本人失去了對這個遊戲的熱情。
其實不是cod變弱的太快,而是整個fps和玩家視野的參考系在飛速上升,所以幾乎原地踏步的cod在其中就顯得飛速下滑。
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小編認為遊戲變膩最本質的原因:年貨系列的侷限性
其實小編覺得年貨路線已經逐漸到頭了,可能需要幾次較大規模的銷量滑坡來逼迫廠商改變策略。
比如大商育碧的刺客教條系列,育碧的變化跟刺客教條等作品的滑坡直接掛鉤,推出頻率減緩,品質相對提升。從英靈殿來看變化其實微乎其微,但拉開了發售間隔,就規避了玩家需求的透支問題,帶來了某些期待。新推出的《幻景》雖然一定程度上回歸了老刺客教條系列,但還是離不開其中罐頭的本質。
COD的命已經算是夠硬的,但玩家需求已經透支不少,早就膩了。戰區、手遊這些周邊產品也變相的佔用了玩家需求,擠壓了正篇的銷量空間。另外,COD確實沒有競品,雖然沒有創新,但是確實也沒有替代,這也是很重要的原因。
另外,還有對於IP的崇拜,也決定了遊戲系列的暢銷。
甚至包括卡普空的重製策略也是一樣,雖然生化危機重製系列非常成功,但當所有作品都重製一遍後,還剩下什麼?靠什麼支撐年貨策略。
年貨遊戲這東西,吃多了就膩味,時間長了不吃就想念,就像潮流一樣,三十年河東,三十年河西。這是玩家口味的基本節奏。保持一定的發售間隔,才能適應玩家口味變化。