《空间循环站》这款塔防策略游戏,和经典“守家”模式的同类游戏有着明显不同之处,其以“空间稳定值”来代替传统基地的血条,倘若玩家不能够及时清理掉整个战场之上的敌人,那么这项稳定值会越来越低。因此,同样都是塔防策略游戏,本作的战斗目的只有一项,以最快的速度,清理掉全部的敌人,而不是让敌人滞留于战场上越来越多。
抵抗敌人,空间稳定
玩家扮演一名空间护卫官,与其它的势力争夺资源,并抵抗住敌人的骚扰和进攻。那么根据游戏的设定,整个战场覆盖范围内的空间都是玩家的“基地”,敌人的进攻不是摧毁基地大本营,而是破坏“空间稳定值”,当此数值归于零时,空间被摧毁,本局游戏以失败告终。稳定值的增减,不再是传统意义上的漏过一个敌人基地就会遭到一定的伤害,而是根据当前存活在战场上的敌人数量决定的。战场上活跃的敌人数量越多,稳定值越低,玩家消灭每一个敌人,就会恢复一定的稳定值。
高速杀敌,效率至上
本作的塔防策略,不再是根据路线定点守家,而是要想办法以最快的速率,消灭掉源源不断从传送门里冒出的敌人,哪怕不能完全消灭他们,至少要做到一个动态平衡,让稳定值在一定范围内上下波动,不至于瞬间跌落归零。不过,玩家仍需要注意一点,随着时间的推移,敌人越来越强大,玩家越来越难以击杀,滞留战场上的敌人也会越来越多,倘若无法构筑强火力的塔防体系,稳定值归零空间崩坏,也只是时间问题。因此,又回归到最根本的塔防策略,玩家必须用最高效的速度杀敌,至于要如何高效,那就看玩家的智慧了。
随机布防,要点运气
在常规的随机模式关卡战斗中,玩家每扛过一波敌人,便能够随机抽取一次防御塔。只不过玩家从随机塔中选中自己想要的之后,并不会任由玩家自己放置于矩形方阵战场之中,而是系统随机分配一个占位来放置。运气好,放置位置合理,提升综合防御战力,运气不好,尤其是那种辅助类型的塔,或许整场战斗结束,都不一定发挥作用。此外,游戏中的防御塔可以升级,但是此项升级只是临时升级,下一波敌人降临时,升级效果失效,千万得注意。
自由模式,爆肝刷钱
除了随机模式之外,关卡模式里还用一项自由模式。自由模式,需要玩家进入战斗前,根据现有的空间币(上限)来布置好所有的防御塔,战斗过程中是不会安排新的防御塔加入战场,玩家能打到何种进度,就看玩家最开始的布置策略了。空间币上限提升通过战斗获得,只是每一波战斗胜利的奖励以及本场战斗最终的结算奖励,给予玩家的空间币都不多。由于玩家初始的空间币上限只有1000,买不了几座塔,这就逼着玩家经历不断开战、反复失败、低效刷币的体验,缓慢累积货币,再逐渐扩增防御塔,提升综合防御力,考虑塔防策略性。这个过程需要爆肝狂刷,重复度高,体验不是那么好。
最后
《空间循环站》这款游戏有自己的创新之处和独特的玩法,也有一定的策略性和随机性,作为一款定价不过20元的独立小游戏,即使有些体量不大、内容不多、重复度高等瑕疵,不过其性价比还是相当可观的,感兴趣的玩家倒是可以试试。