《森林之子》兩次跳票登頂Steam熱銷榜!


3樓貓 發佈時間:2023-03-10 18:06:46 作者:雷雪 Language

當你與一整架飛機的乘客流落到一個荒島上,醒來時卻只有自己活下來,你將會用什麼樣的方式去面對這個荒島上的未知與恐懼呢?9年前,《森林(The Forest)》用恐怖生存刷新了人們對

荒野求生的認知,也將多人合作的模式帶到了更為硬核的生存遊戲世界。

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《森林(The Forest)》

而如今,《森林之子(The Son Of The Forest)》發售僅用一天,便超越了《霍格沃茲之遺》,登頂Steam熱銷榜。《森林之子》究竟好玩在哪裡?是玩法出彩還是內容吸睛?本期我們請來了一位畢業於霍格沃茲的野外求生專家,他將從各種各樣的角度,為大家解答關於《森林》的疑問。

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——謝邀,人在《森林2》,剛寫完霍格沃茲畢業論文。

一、生存遊戲:博採眾長,兼收幷蓄

1992年,兩位芬蘭的遊戲開發者製作併發行了有史可查的第一款生存遊戲:《Unreal World》,在這款遊戲中,玩家孤身一人出現在一個陌生世界,以活下去為唯一目標,積極探索未知領域,尋找一切可以利用的東西,然後抵禦各類威脅——這也成為了後來生存遊戲的雛形

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有史可查的第一部生存遊戲《Unreal World

在《Unreal World》之後,隨著貝爾·格里爾斯《荒野求生》節目的爆火,以生存冒險為主題的遊戲也開始受到眾人的追捧,還加入了沙盒玩法、多人遊戲、馴養系統等,在題材方面也逐漸開拓,捨棄了較為單一的“荒野求生”主題,融入了末世、喪屍、中世紀等內容。如末世喪屍生存《求生之路》、沙盒玩法的《Minecraft》、2.5D超自然生存《饑荒》等。

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最經典的沙盒生存遊戲《Minecraft

而之後,隨著遊戲引擎的逐漸完善與遊戲製作水平的不斷進步,生存遊戲又出現了“返璞歸真”的跡象,不再過分強調題材的新穎與玩法的多樣,而是專注於打磨遊戲的畫面與場景,設計出更加真實、更加自由的玩法,致力於描繪出更接近現實生活的野外生存圖景。於是,以《森林》、《Survive the Nights》等為首的硬核生存遊戲應運而生。

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——生存遊戲的第一條準則:《活著》

硬核生存的主要“玩點”,就在於硬核二字,“硬核”即真實

多數的遊戲玩家不僅沒有那麼多時間去現實生活中來一場“荒野求生”,也沒有那麼多錢去準備場地與補給,更不一定具備野外求生的知識與能力,面對荒野的環境只能“望洋興嘆”,或是看著節目中貝爺“去掉頭就可以吃”的背影來望梅止渴。

這時,虛擬世界便成為了玩家們滿足自己“求生”情結的最佳場所

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貝爺《荒野求生》宣傳海報

沒有時間?遊戲的進度可以隨時保存,哪怕碎片時間都能拔幾株草砍幾根原木;沒有場地補給?遊戲地圖上應有盡有;沒有野外求生知識?遊戲操作簡單,引導齊全,在《森林》中甚至有專門為玩家準備的“野外求生手冊”。在探索的過程中,我們也不用太過於擔心自己體能的消耗、水分的流失、傷口的感染,它們並不會影響我們的前進,反而會給我們的旅途更添一抹真實

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——你們生存遊戲的主角都是這種臂力嗎?

除了野外求生的真實感外,生存遊戲能帶給玩家的還有獨一無二的開放世界探索感受。有看過《荒野求生》的玩家們肯定知道,在大多數情況下,現實生活中的荒野“群系”大多千篇一律,穿行在人跡罕至的森林、戈壁、沼澤中並不會為大家帶來太多樂趣,重複的風景看多了更是會讓人感到視覺疲勞

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《森林》的世界地圖,囊括了海洋、湖泊、草原、森林、溼地與雪山

而遊戲則不一樣,大多數生存冒險類遊戲都會在地圖上放入探索道具,或是創建較為明顯的地標來吸引玩家探索,如《森林》中的大坑、雪山、山洞等。種種不同的地形地貌與生物群系讓玩家不僅能夠時刻保持新奇感,也能在掙扎求生之餘睜眼看看這世間的美好景色,期待與下一個奇觀的美妙邂逅。開放世界的設計也能讓玩家體驗如現實般的徹頭徹尾的自由,甚至能突破孱弱的軀體限制,按自己的意願主導自己探索的選擇。

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——人可以,至少應該試試

當然,無論是探索道具還是地標建築,其本質上還是遊戲在推動著我們進行生存探索,而當自主建造、沙盒生存的玩法逐漸打入了生存遊戲內部之後,玩家們便通過建造掌握了遊戲的進度

誰不想在艱難探索求生的過程中擁有一個美好小屋呢?當生存得到保障、創造成為主流之時,我們遊玩的動機便已經開始改變:從遊戲推動我們去生存,變為我們想要去生存;從

掙扎著求生,到成為這個虛擬世界的主宰

這一改變不僅昭示著我們在遊玩的過程中獲得了成長,更意味著當面對類似的危機之時,我們也擁有了將其一笑了之的能力,而這也是生存遊戲最本源的魅力

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——拿彈弓彈野人pp

二、兩代《森林》:包淵萬象,集得大成

《森林》兩代的地圖都坐落於鬱鬱蔥蔥的島嶼之上,除了森林、湖泊與雪山之外,這片島嶼也是一群食人族的家園。而遊戲集得的大成之一便是巧妙的AI設計

與多數生存遊戲面臨的AI簡單的怪物、野獸等不同,《森林》中的AI要明顯更為智能。在《森林》中的野人並不會無腦地發動自殺式襲擊。正相反,他們會有意識地觀察、試探玩家,在找到玩家的基地後呼叫援兵,如果玩家正面迎敵,他們又會停止攻擊,採取優先保全自己的策略。這也使得他們比起其他敵人更具威懾力——相比於怪物野獸,有智慧的敵人顯然更加可怕

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《森林》中奇形怪狀的野人

除了精巧的“野人”設計,在夥伴的AI方面,製作組也是下足了功夫。《森林之子》中加入了兩位生存小幫手:一名3臂3腿的女野人和看起來又呆又笨的好兄弟凱文。在求生過程中,他們不僅能夠幫助你收集物資、建造家園,還能在一定程度上輔助你進行戰鬥,緩解你在獨立進行遊玩時的緊張與壓力。雖然由於AI調教上的問題,這兩位小幫手在多數情況下並沒有過於智能,但好在遊戲劇情中還是能夠自圓其說,掩蓋了這點小瑕疵。

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“最佳男孩”凱文
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——等等凱文,別動那棵樹!那是我的房子!

瞭解完敵人與夥伴,《森林》所擁有的另一個大成之處,還是它那支離破碎卻又層層遞進的主線劇情。在第一代中,主角的兒子在墜機之後便被人抓走了,而玩家需要尋找地圖各處的錄像帶來解開整座島嶼的謎題、找到兒子的蹤跡(本部分沒有劇透內容,可以放心觀看)。

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在墜毀的飛機上,一個紅色的人抱走了兒子

由於碎片化的劇情模式,玩家對於整個島嶼的瞭解較少,以至於剛開局時每一個錄像帶中的場景對於我們來說都充滿了未知與神秘。而《森林》本身的地圖面積相比於其他同類型遊戲來說較小,在遊玩過程中即便不借助攻略也能探索到大部分任務地點,對錄像帶中的故事也能有一個簡單的認識,讓玩家能夠逐步認識到這個島嶼不為人知的一面,接觸到它最為深邃的過往

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遊戲中隨處可見的錄像帶

除了營造層層遞進的故事氛圍之外,碎片化敘事還有另一種優勢。在多數的生存冒險遊戲中,開發者都會忽略遊戲本身的故事性,只因開放世界遊戲若想強化主線劇情流程,就免不了要添加劇情引導、世界地圖等內容,這無疑會降低生存遊戲本身的遊戲性。而碎片化敘事則可以在保留完整的生存探險遊戲體驗的基礎上,充分擴張遊戲深度,避免遊戲淪落到“為了生存而生存”的境地

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——團長!我兒子吶?噠噠噠滴噠噠?

如果說神秘深邃的劇情是引導玩家深度遊玩的因素,那麼多人合作的聯機模式就成為了玩家們獲取快樂的源泉

在壓力拉滿的硬核生存中來那麼一兩個高效(gao xiao)隊友,顯然會極大地降低遊戲為我們營造的緊張氛圍。我們可以在隊友的幫助下一同建立起宏偉的基地、與隊友一同去雪山的滑雪、一起戲耍野人然後“狂人日記”……這都是獨自一人的遊戲所不能帶給我們的快樂。

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——一個人的時候:逃避野人。兩個人的時候:對抗野人。三個人的時候:玩弄野人。四個人以上:我就是野人。

而相比於其他多人合作生存遊戲,《森林》兩代在多人遊戲模式上的平衡顯然要考慮的更為周到:不僅絕大部分的“擊殺所得”都是每人一份,在稀缺資源的獲取上也不會出現玩家爭搶的情況。除此之外,遊戲還對多人模式下的難度曲線進行了細節調整(角色傷害、怪物血量等),儘量讓玩家先玩到“恐怖遊戲”,後才是“生存遊戲”,不至於人一多就喪失了遊戲為玩家設計的樂趣。

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地下湖旁的呼吸揹包,每一個參與遊戲的玩家都會獲得一份

當然,無論你是選擇單人生存還是多人成軍,兩代《森林》都會給你帶來絕佳的遊戲體驗。在《森林》的世界中,真實與虛擬相映、簡單與複雜交織,只有你想不到,沒有你做不到……所以,Endnight什麼時候才能在多人遊戲模式裡面每人塞一個NPC啊?老婆不夠用啊!


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