当你与一整架飞机的乘客流落到一个荒岛上,醒来时却只有自己活下来,你将会用什么样的方式去面对这个荒岛上的未知与恐惧呢?9年前,《森林(The Forest)》用恐怖生存刷新了人们对
而如今,《森林之子(The Son Of The Forest)》发售仅用一天,便超越了《霍格沃兹之遗》,登顶Steam热销榜。《森林之子》究竟好玩在哪里?是玩法出彩还是内容吸睛?本期我们请来了一位毕业于霍格沃兹的野外求生专家,他将从各种各样的角度,为大家解答关于《森林》的疑问。
一、生存游戏:博采众长,兼收并蓄
1992年,两位芬兰的游戏开发者制作并发行了有史可查的第一款生存游戏:《Unreal World》,在这款游戏中,玩家孤身一人出现在一个陌生世界,以活下去为唯一目标,积极探索未知领域,寻找一切可以利用的东西,然后抵御各类威胁——这也成为了后来生存游戏的雏形。
在《Unreal World》之后,随着贝尔·格里尔斯《荒野求生》节目的爆火,以生存冒险为主题的游戏也开始受到众人的追捧,还加入了沙盒玩法、多人游戏、驯养系统等,在题材方面也逐渐开拓,舍弃了较为单一的“荒野求生”主题,融入了末世、丧尸、中世纪等内容。如末世丧尸生存《求生之路》、沙盒玩法的《Minecraft》、2.5D超自然生存《饥荒》等。
而之后,随着游戏引擎的逐渐完善与游戏制作水平的不断进步,生存游戏又出现了“返璞归真”的迹象,不再过分强调题材的新颖与玩法的多样,而是专注于打磨游戏的画面与场景,设计出更加真实、更加自由的玩法,致力于描绘出更接近现实生活的野外生存图景。于是,以《森林》、《Survive the Nights》等为首的硬核生存游戏应运而生。
硬核生存的主要“玩点”,就在于硬核二字,“硬核”即真实。
多数的游戏玩家不仅没有那么多时间去现实生活中来一场“荒野求生”,也没有那么多钱去准备场地与补给,更不一定具备野外求生的知识与能力,面对荒野的环境只能“望洋兴叹”,或是看着节目中贝爷“去掉头就可以吃”的背影来望梅止渴。
这时,虚拟世界便成为了玩家们满足自己“求生”情结的最佳场所。
没有时间?游戏的进度可以随时保存,哪怕碎片时间都能拔几株草砍几根原木;没有场地补给?游戏地图上应有尽有;没有野外求生知识?游戏操作简单,引导齐全,在《森林》中甚至有专门为玩家准备的“野外求生手册”。在探索的过程中,我们也不用太过于担心自己体能的消耗、水分的流失、伤口的感染,它们并不会影响我们的前进,反而会给我们的旅途更添一抹真实。
除了野外求生的真实感外,生存游戏能带给玩家的还有独一无二的开放世界探索感受。有看过《荒野求生》的玩家们肯定知道,在大多数情况下,现实生活中的荒野“群系”大多千篇一律,穿行在人迹罕至的森林、戈壁、沼泽中并不会为大家带来太多乐趣,重复的风景看多了更是会让人感到视觉疲劳。
而游戏则不一样,大多数生存冒险类游戏都会在地图上放入探索道具,或是创建较为明显的地标来吸引玩家探索,如《森林》中的大坑、雪山、山洞等。种种不同的地形地貌与生物群系让玩家不仅能够时刻保持新奇感,也能在挣扎求生之余睁眼看看这世间的美好景色,期待与下一个奇观的美妙邂逅。开放世界的设计也能让玩家体验如现实般的彻头彻尾的自由,甚至能突破孱弱的躯体限制,按自己的意愿主导自己探索的选择。
当然,无论是探索道具还是地标建筑,其本质上还是游戏在推动着我们进行生存探索,而当自主建造、沙盒生存的玩法逐渐打入了生存游戏内部之后,玩家们便通过建造掌握了游戏的进度。
谁不想在艰难探索求生的过程中拥有一个美好小屋呢?当生存得到保障、创造成为主流之时,我们游玩的动机便已经开始改变:从游戏推动我们去生存,变为我们想要去生存;从
这一改变不仅昭示着我们在游玩的过程中获得了成长,更意味着当面对类似的危机之时,我们也拥有了将其一笑了之的能力,而这也是生存游戏最本源的魅力。
二、两代《森林》:包渊万象,集得大成
《森林》两代的地图都坐落于郁郁葱葱的岛屿之上,除了森林、湖泊与雪山之外,这片岛屿也是一群食人族的家园。而游戏集得的大成之一便是巧妙的AI设计。
与多数生存游戏面临的AI简单的怪物、野兽等不同,《森林》中的AI要明显更为智能。在《森林》中的野人并不会无脑地发动自杀式袭击。正相反,他们会有意识地观察、试探玩家,在找到玩家的基地后呼叫援兵,如果玩家正面迎敌,他们又会停止攻击,采取优先保全自己的策略。这也使得他们比起其他敌人更具威慑力——相比于怪物野兽,有智慧的敌人显然更加可怕。
除了精巧的“野人”设计,在伙伴的AI方面,制作组也是下足了功夫。《森林之子》中加入了两位生存小帮手:一名3臂3腿的女野人和看起来又呆又笨的好兄弟凯文。在求生过程中,他们不仅能够帮助你收集物资、建造家园,还能在一定程度上辅助你进行战斗,缓解你在独立进行游玩时的紧张与压力。虽然由于AI调教上的问题,这两位小帮手在多数情况下并没有过于智能,但好在游戏剧情中还是能够自圆其说,掩盖了这点小瑕疵。
了解完敌人与伙伴,《森林》所拥有的另一个大成之处,还是它那支离破碎却又层层递进的主线剧情。在第一代中,主角的儿子在坠机之后便被人抓走了,而玩家需要寻找地图各处的录像带来解开整座岛屿的谜题、找到儿子的踪迹(本部分没有剧透内容,可以放心观看)。
由于碎片化的剧情模式,玩家对于整个岛屿的了解较少,以至于刚开局时每一个录像带中的场景对于我们来说都充满了未知与神秘。而《森林》本身的地图面积相比于其他同类型游戏来说较小,在游玩过程中即便不借助攻略也能探索到大部分任务地点,对录像带中的故事也能有一个简单的认识,让玩家能够逐步认识到这个岛屿不为人知的一面,接触到它最为深邃的过往。
除了营造层层递进的故事氛围之外,碎片化叙事还有另一种优势。在多数的生存冒险游戏中,开发者都会忽略游戏本身的故事性,只因开放世界游戏若想强化主线剧情流程,就免不了要添加剧情引导、世界地图等内容,这无疑会降低生存游戏本身的游戏性。而碎片化叙事则可以在保留完整的生存探险游戏体验的基础上,充分扩张游戏深度,避免游戏沦落到“为了生存而生存”的境地。
如果说神秘深邃的剧情是引导玩家深度游玩的因素,那么多人合作的联机模式就成为了玩家们获取快乐的源泉。
在压力拉满的硬核生存中来那么一两个高效(gao xiao)队友,显然会极大地降低游戏为我们营造的紧张氛围。我们可以在队友的帮助下一同建立起宏伟的基地、与队友一同去雪山的滑雪、一起戏耍野人然后“狂人日记”……这都是独自一人的游戏所不能带给我们的快乐。
而相比于其他多人合作生存游戏,《森林》两代在多人游戏模式上的平衡显然要考虑的更为周到:不仅绝大部分的“击杀所得”都是每人一份,在稀缺资源的获取上也不会出现玩家争抢的情况。除此之外,游戏还对多人模式下的难度曲线进行了细节调整(角色伤害、怪物血量等),尽量让玩家先玩到“恐怖游戏”,后才是“生存游戏”,不至于人一多就丧失了游戏为玩家设计的乐趣。
当然,无论你是选择单人生存还是多人成军,两代《森林》都会给你带来绝佳的游戏体验。在《森林》的世界中,真实与虚拟相映、简单与复杂交织,只有你想不到,没有你做不到……所以,Endnight什么时候才能在多人游戏模式里面每人塞一个NPC啊?老婆不够用啊!