《午夜獵魂》:既有縫合又有自己特色的躲貓貓遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-05-04 16:58:55 作者:樓德華與居八戒 Language

前言

《午夜獵魂(Midnight Ghost Hunt)》是由Vaulted Sky Games開發,Coffee Stain發行的一款4V4多人對戰捉迷藏遊戲,遊戲於2022年3月31日登陸Steam進行搶先體驗,至今仍保持著80%好評的優秀成績,本作遊戲題材其實並不是很新穎,但其所包含的內容和要素很多,相信您對此會感興趣。

《午夜獵魂》:既有縫合又有自己特色的躲貓貓遊戲-第0張

趣味與競技相結合

遊戲自發售期便被玩家們貼上了縫合怪的標籤,《黎明死線》、《恐鬼症》、《女巫來了》甚至CF生化模式都被說成是縫合對象,縫合沒問題,縫得好就行,本作很好的實現了這一點,對以上這些遊戲有所瞭解的玩家也可以著手考慮試玩一下《午夜獵魂》。

雖然說起來是躲貓貓遊戲,聽著比較休閒,實際不然,遊戲也含有大量的競技元素,這也是導致外掛有些猖獗的原因,一旦一個遊戲沾上了“競技”二字,外掛其實是難以避免的一個問題,抵制外掛,從我做起。

《午夜獵魂》:既有縫合又有自己特色的躲貓貓遊戲-第1張

開黑對玩家來說是非常不錯的一個選擇,不僅是因為和朋友一起玩有更多趣味,單從遊戲上來說也能增加更多的遊戲體驗,因為交流方便能夠隨時做出反應,玩起來就能更好的配合和互動,各個方面的搭配能讓你們在有限的時間內發揮出最大的價值。

遊戲玩法上本作採用的是傳統的兩隊競技,即鬼魂VS獵手,鬼魂和獵手的獵物身份會隨著午夜的到來發生轉變,一般來說,午夜來臨錢鬼魂是獵物,午夜來臨後獵手又成為“獵物”,當然並不絕對。

《午夜獵魂》:既有縫合又有自己特色的躲貓貓遊戲-第2張

遊戲創新的地方是:遊戲開始時是自動代入成躲貓貓的遊戲,但會玩的鬼怪可以通過配合實現在午夜前擊殺人類的目標,而人類則需要通過配合來實現最優化的分工,以實現時間的效率最大化利用。

一點吐槽

首先是遊戲優化的問題,遊玩過程中偶爾會莫名其妙的掉幀,這在很大程度上影響了玩家的整體遊玩體驗,延遲也是一個問題,看大佬說是這個遊戲需要開加速器的玩家和開加速器的玩家一起玩,不開加速的和不開加速的一起玩,否則就會有較高延遲。

《午夜獵魂》:既有縫合又有自己特色的躲貓貓遊戲-第3張

其次是遊戲中的房主權利過大,部分玩家評價說到“房主特權比肩上帝”真是一點沒開玩笑,想踢人就踢人也太隨意了,找不到人直接默認成掛,所以建議修改一下房主權利過大的問題,作為隨機進入的匹配機制房主不應該有這樣的待遇。

再有便是許多差評玩家反饋的開掛問題,希望官方能管理一下,玩個躲貓貓還開掛多少有點毛病,而且賣掛都賣到臉上了真的是讓人有些無話可說,純純被噁心到了,也希望國人玩家提高一下游戲素質,你要是覺得沒遊戲體驗就換個遊戲,沒必要在這裡噁心大夥。

最後是個人希望優化一下爬梯手感,玩起來有些不是很流暢。

《午夜獵魂》:既有縫合又有自己特色的躲貓貓遊戲-第4張

未來可期,值得表揚

遊戲製作還是非常精良的,不論是畫面還是遊戲音樂都讓玩家很有代入感,非常優秀,但這類遊戲都需要足夠大的玩家基數來做好匹配分層,不然很容易就會出現“鬼服”的情況,但這也從另一方面體現了“小作坊遊戲”的無奈——沒有足夠的引導和獎勵機制去留住玩家。

希望遊戲能夠保持持續更新,留住老玩家的同時也能引入新玩家,保持良好遊戲環境,不是曇花一現。

《午夜獵魂》:既有縫合又有自己特色的躲貓貓遊戲-第5張

其它一點想說的

遊戲的平衡性方面似乎也存在有一些問題,如果遊戲想要保持長期發展的話,那麼這真的是一個不容忽視的事情,遊戲目前來說新手比較難“熬出頭”,全等級玩家都是混在一起玩的,甚至有時候還會排到主播,使得遊戲難度較大,如果遊戲真的是人比較少的話,或許是不是可以考慮增加一些機器人?

希望製作組能夠把以上提到的問題都解決一下,考慮一下自己未來想發展的路線,既要聽取玩家意見又不能過度迎合玩家,走出自己的風格和特色,祝遊戲越來越好。

《午夜獵魂》:既有縫合又有自己特色的躲貓貓遊戲-第6張

入手建議

+優秀的美術風格和遊戲畫面

+極強的營造氛圍感

+獨特的遊戲核心玩法

+整體制作精良

-遊戲優化以及爬梯優化

-外掛玩家影響遊戲體驗

-房主權利過大希望改善

總體來說,《午夜獵魂》是一款非常優秀的“躲貓貓”遊戲,不僅樂趣十足還十分具有對抗性和競技性,如果你對遊戲的畫面或者玩法感興趣的可以考慮入手,遊戲值這個價格,最後用玩家們的那句話總結一下文章:“壞消息,縫合怪,好消息,全縫了”。8.0/10

《午夜獵魂》:既有縫合又有自己特色的躲貓貓遊戲-第7張

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