《午夜猎魂》:既有缝合又有自己特色的躲猫猫游戏


3楼猫 发布时间:2022-05-04 16:58:55 作者:楼德华与居八戒 Language

前言

《午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)》是由Vaulted Sky Games开发,Coffee Stain发行的一款4V4多人对战捉迷藏游戏,游戏于2022年3月31日登陆Steam进行抢先体验,至今仍保持着80%好评的优秀成绩,本作游戏题材其实并不是很新颖,但其所包含的内容和要素很多,相信您对此会感兴趣。

《午夜猎魂》:既有缝合又有自己特色的躲猫猫游戏-第0张

趣味与竞技相结合

游戏自发售期便被玩家们贴上了缝合怪的标签,《黎明杀机》、《恐鬼症》、《女巫来了》甚至CF生化模式都被说成是缝合对象,缝合没问题,缝得好就行,本作很好的实现了这一点,对以上这些游戏有所了解的玩家也可以着手考虑试玩一下《午夜猎魂》。

虽然说起来是躲猫猫游戏,听着比较休闲,实际不然,游戏也含有大量的竞技元素,这也是导致外挂有些猖獗的原因,一旦一个游戏沾上了“竞技”二字,外挂其实是难以避免的一个问题,抵制外挂,从我做起。

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开黑对玩家来说是非常不错的一个选择,不仅是因为和朋友一起玩有更多趣味,单从游戏上来说也能增加更多的游戏体验,因为交流方便能够随时做出反应,玩起来就能更好的配合和互动,各个方面的搭配能让你们在有限的时间内发挥出最大的价值。

游戏玩法上本作采用的是传统的两队竞技,即鬼魂VS猎手,鬼魂和猎手的猎物身份会随着午夜的到来发生转变,一般来说,午夜来临钱鬼魂是猎物,午夜来临后猎手又成为“猎物”,当然并不绝对。

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游戏创新的地方是:游戏开始时是自动代入成躲猫猫的游戏,但会玩的鬼怪可以通过配合实现在午夜前击杀人类的目标,而人类则需要通过配合来实现最优化的分工,以实现时间的效率最大化利用。

一点吐槽

首先是游戏优化的问题,游玩过程中偶尔会莫名其妙的掉帧,这在很大程度上影响了玩家的整体游玩体验,延迟也是一个问题,看大佬说是这个游戏需要开加速器的玩家和开加速器的玩家一起玩,不开加速的和不开加速的一起玩,否则就会有较高延迟。

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其次是游戏中的房主权利过大,部分玩家评价说到“房主特权比肩上帝”真是一点没开玩笑,想踢人就踢人也太随意了,找不到人直接默认成挂,所以建议修改一下房主权利过大的问题,作为随机进入的匹配机制房主不应该有这样的待遇。

再有便是许多差评玩家反馈的开挂问题,希望官方能管理一下,玩个躲猫猫还开挂多少有点毛病,而且卖挂都卖到脸上了真的是让人有些无话可说,纯纯被恶心到了,也希望国人玩家提高一下游戏素质,你要是觉得没游戏体验就换个游戏,没必要在这里恶心大伙。

最后是个人希望优化一下爬梯手感,玩起来有些不是很流畅。

《午夜猎魂》:既有缝合又有自己特色的躲猫猫游戏-第4张

未来可期,值得表扬

游戏制作还是非常精良的,不论是画面还是游戏音乐都让玩家很有代入感,非常优秀,但这类游戏都需要足够大的玩家基数来做好匹配分层,不然很容易就会出现“鬼服”的情况,但这也从另一方面体现了“小作坊游戏”的无奈——没有足够的引导和奖励机制去留住玩家。

希望游戏能够保持持续更新,留住老玩家的同时也能引入新玩家,保持良好游戏环境,不是昙花一现。

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其它一点想说的

游戏的平衡性方面似乎也存在有一些问题,如果游戏想要保持长期发展的话,那么这真的是一个不容忽视的事情,游戏目前来说新手比较难“熬出头”,全等级玩家都是混在一起玩的,甚至有时候还会排到主播,使得游戏难度较大,如果游戏真的是人比较少的话,或许是不是可以考虑增加一些机器人?

希望制作组能够把以上提到的问题都解决一下,考虑一下自己未来想发展的路线,既要听取玩家意见又不能过度迎合玩家,走出自己的风格和特色,祝游戏越来越好。

《午夜猎魂》:既有缝合又有自己特色的躲猫猫游戏-第6张

入手建议

+优秀的美术风格和游戏画面

+极强的营造氛围感

+独特的游戏核心玩法

+整体制作精良

-游戏优化以及爬梯优化

-外挂玩家影响游戏体验

-房主权利过大希望改善

总体来说,《午夜猎魂》是一款非常优秀的“躲猫猫”游戏,不仅乐趣十足还十分具有对抗性和竞技性,如果你对游戏的画面或者玩法感兴趣的可以考虑入手,游戏值这个价格,最后用玩家们的那句话总结一下文章:“坏消息,缝合怪,好消息,全缝了”。8.0/10

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