關於這點我個人認為可能官方覺得關卡和BOSS的bug優先於角色的bug的,我準備看看官方後續的說法,還有人可能想問為什麼震離的bug為什麼修的這麼快,因為人家是up角色,氪佬願意花錢當然修的快,常駐角色就沒有這麼幸運了。
2.關於體力
我以為官方會更新改一下呢,至少出一個方案之類的,沒想到一點消息都沒有,玩家已經吐槽了好久了。
3.關於優化鱷魚
首先恭喜鱷魚玩家,但是有一點我要說有時間優化鱷魚還不如多修幾個角色bug。你這波我感覺官方是不是角色優化的優先級大於角色bug,我是屬實看不懂了。
4.關於更新
個人感覺就更新了一個up池有點用,其他都是無關緊要,我建議官方趕緊吧bug這塊集體修一下,這次更新挺無語的,我個人建議單獨開一次更新麻煩把這些破bug修的七七八八。
5.關於新玩法
個人建議兩個版本內出吧,這個其實也跟體力問題掛鉤,就因為天天長草。
6.關於卡池週期
個人覺得可以設置的長一點了,你不是老是說穩點好嗎?有時間設計新角色還不如把現階段的問題處理好,你要是單純不想做長期想短期割韭菜當我沒說。
7.一點點無關緊要的小建議
裝專武麻煩讓武器變個色或加個炫光(不用特效,這個應該不難吧),好歹區分一下有專武的區別(好歹是花錢買的),隔壁還變個模型呢。