关于这点我个人认为可能官方觉得关卡和BOSS的bug优先于角色的bug的,我准备看看官方后续的说法,还有人可能想问为什么震离的bug为什么修的这么快,因为人家是up角色,氪佬愿意花钱当然修的快,常驻角色就没有这么幸运了。
2.关于体力
我以为官方会更新改一下呢,至少出一个方案之类的,没想到一点消息都没有,玩家已经吐槽了好久了。
3.关于优化鳄鱼
首先恭喜鳄鱼玩家,但是有一点我要说有时间优化鳄鱼还不如多修几个角色bug。你这波我感觉官方是不是角色优化的优先级大于角色bug,我是属实看不懂了。
4.关于更新
个人感觉就更新了一个up池有点用,其他都是无关紧要,我建议官方赶紧吧bug这块集体修一下,这次更新挺无语的,我个人建议单独开一次更新麻烦把这些破bug修的七七八八。
5.关于新玩法
个人建议两个版本内出吧,这个其实也跟体力问题挂钩,就因为天天长草。
6.关于卡池周期
个人觉得可以设置的长一点了,你不是老是说稳点好吗?有时间设计新角色还不如把现阶段的问题处理好,你要是单纯不想做长期想短期割韭菜当我没说。
7.一点点无关紧要的小建议
装专武麻烦让武器变个色或加个炫光(不用特效,这个应该不难吧),好歹区分一下有专武的区别(好歹是花钱买的),隔壁还变个模型呢。