使命召唤系列一直以模拟真实的战场,优秀的枪械手感著称。但是其实好几部使命召唤的剧情也是不错的,每次任务开始前的任务简报,行动前的时间地点字幕,都让玩家可以很快沉浸到那个虚拟的战争世界之中去。尤其是有几部的结局,即使通关后,仍然让玩家念念不忘。(
1.使命召唤7
使命召唤7是使命召唤黑色行动的开篇之作。这一代整部作品风格显得忧郁而黑暗,连游戏的主界面都是玩家被绑在椅子上强迫回忆的场景。剧情内容不如现代战争系列那样引人入胜却也是别出心裁,尤其是在最后,发现原来一直审问自己的是自己原来的战友,而在前面剧情中一直陪伴自己的战友雷泽诺夫一直都不存在,完全是自己臆想出来的,其本人已经在之前和主角一起越狱的时候死亡(这一点存疑,后续好像在使命召唤黑色行动的续作中有所更改,评论区有知道的可以指正)。而主角梅森在经历了想象与现实的痛苦抉择之后,终于想到了一个词:“水中仙女”号——这就是1961年梅森在古巴被捕后曾看到的那艘船的名字,而那艘船具体位置就在古巴某处!在那梅森将迎来自己的救赎。
主角第一次见到水中仙女号的地方
从海底上来看到的场景,对应关卡名‘救赎’
2.使命召唤10
在最后的关卡中,主角洛根·沃克在近距离一枪击中反派洛克后死里逃生,终于逃到了沙滩之上。和哥哥大卫·沃克力竭倒下,本以为大圆满结局,终于替父报仇。但是,刚刚被击中落水的洛克并没死,突然现身,把主角抓走了,被关在了一个地牢里。近距离被手枪击中要害还能存活,我只能说主角光环在洛克身上吧。
感觉这个结局应该是要出续作的,但是这么多年了,一直没消息,估计被取消了吧。(天国的幽灵2)
3.使命召唤12
重启前,使命召唤黑色行动系列的最后一部,可以说是剧情最为复杂,最为烧脑的一部黑色行动。故事背景设定在50年后的未来世界,地球因为环境恶化和资源短缺陷入了大规模的纷争之中,全球陷于战火之中,机器人和改造人成为战场上的主力军。作为特别小组“黑色行动”中的一名特工,主角也在一次战斗过程中受到重创,随后被改造为半机械人。前期游玩过程中,玩家一直以为自己扮演亨德拉克斯的队友,和他一起追杀叛变的特工泰勒,而后来随着泰勒的死亡和亨德拉克斯的叛变,玩家对于主角的身份越发觉得奇怪,而在最后接受过净化之后,当一个士兵过来询问主角姓名时,主角说自己就是泰勒,在感到震撼的同时,更是让大多数玩家云里雾里。
目前,比较主流的说法是,真正的玩家和亨德拉克斯,在第二关末尾已经因为DNI不可预知的错误而脑死亡(也有说亨德拉克斯没死的)。而游戏的第二关,在时间线上来看,是黑色行动3剧情的结束,同时也是整个黑色行动3中除了开罗起义以外,对游戏真正主线剧情最大的暗示。总结成一句话说,就是说,整个游戏的流程,你玩家其实扮演的不是那个无名无姓的小兵,也不是扮演的泰勒,而是扮演的那个叫做科沃斯的AI。整个游戏从头到尾的所有流程,都是AI为了某种目的虚拟出来的,整个黑色行动3的流程都是虚构的。(也有别的说法,欢迎评论区讨论啊)
4.使命召唤13
最后一关中,主角雷耶斯身处在敌人的战舰上,为了把火星的舰队全部消灭,命令副手萨欧特尔向自己的位置开火,以消灭火星舰队的有生力量,为地球战力恢复争取时间,有一点“为了胜利,向我开炮”的意思。最后,主角被甩到太空中,面罩一点一点破碎,临死前通讯传来,带着哭腔说敌方战舰都被消灭,问主角听到了没有,有一点泪目了。这也是使命召唤主角第一次在自己的出场作品中死亡的,第一次主角光环没能护住自己(使命召唤5主角不算)。
其实,使命召唤13算是最被低估的一代使命召唤,由于同期出的战地1太过于优秀,几乎掩盖了它的光芒,而且因为第一次讲述太空题材而被诟病没有使命召唤的味道,砸招牌。其实,单在游戏的故事情节方面,它不仅仅是一个简单的战争游戏。它通过讲述一个英雄的故事,让玩家们感受到了战争的残酷和人性的伟大,尤其是最后的片尾,会播放每一个己方角色行动前录制的遗言,更加升华了战争悲剧的主题。
5.使命召唤17
这一代重启后的使命召唤还是保持了以往黑色行动的高水平和高悬疑性。当最后解释玲的身份的时候,我相信很多人还是没有意识到的。一句平常用语“我们有活要干了”居然有那么多的含义。而最后的悬崖对枪,更是让玩家开始思考黑色行动的本质。顺便考虑是不是该考虑选择苏联结局(核平欧洲)。
6.使命召唤20
这个意想不到的结局完全是反面教材,结局中肥皂为了救普莱斯被马卡洛夫爆头,而普莱斯拆了炸弹之后只是比较平静地说了一句,one kia。
可能是想要塑造看淡生死的人设吧,可惜表现实在太差了。而且重启后的肥皂都没怎么塑造就下线了,让很多玩家对他印象不深刻就已经下线了。在惊讶之余没有什么过多的感情,毕竟其给玩家留下的印象甚至可能不如19中的亚历汉德罗。和使命召唤8中的肥皂之死更是天差地别。只能说看看后续剧情怎么说吧。
制作不易,希望各位能多多三连,这都是更新的动力啊。欢迎评论区沟通交流。