和很多資深英雄無敵玩家相比,我雖然入坑沒幾年,但也能明顯感覺到今年策略戰棋遊戲頗有些井噴式發售的感覺,可以說是玩了個爽。今天我就和各位聊聊我最近在玩的幾款策略戰棋,內容十分主觀,不喜勿噴。
《征服之歌》
《征服之歌》應該是這幾年來最值得遊玩的類英雄無敵作品,尤其是在今年五月推出1.0版本後,其遊戲內容已經相當完整。其實我在前幾年就有關注過《征服之歌》,不過那個時候遊戲主打一個未來可期,除了像素風所帶來的新鮮感外,可玩內容並不算多,所以我一直處於觀望狀態,直到今年上半年。
這款遊戲的特色是復古的玩法還原、完善的地圖編輯器、創新的法術體系、創新的城建玩法和較為不錯的戰鬥演出,同時還在H3戰鬥框架中加入了高低差、障礙物、藉機攻擊等設定,在線的遊戲質量也讓其銷量成功突破50萬份,走出了2年前剛剛發佈EA時捉襟見肘的財政狀況。
根據之前官方放出的消息,遊戲的第一個DLC“永恆復生”預計在今年秋季發售,應該也沒幾天了,據說大部分內容還是免費發放,性價比直接拉滿。反正,只要你喜歡《英雄無敵3》且不抗拒像素風格,《征服之歌》就是必買。
《旗幟與戰火》
雖然我沒有下面這位玩家如此地推崇這款遊戲,但不可能否認的是,在爭奪H3精神繼承者這個名號上,《旗幟與戰火》的確能算得上是《征服之歌》的有力競爭者。
對於玩過《英雄無敵3》的玩家而言,這款遊戲基本沒有什麼上手難度,英雄養成、城鎮建設、大地圖探索、回合制戰鬥等玩法如出一轍。除此之外,遊戲還吸納了系列其他作品的精華,如四代的英雄下場、五代的篷車和七代的總督,且都進行了一定程度的改動,融得相當不錯。
《旗幟與戰火》還有著一項頗具爭議性的“創新”,那就是其選擇了偏手遊的運營模式,內購、抽卡讓許多單機玩家望而卻步,也包括我(我網癮大,沒忍住,還是入手了)。僅從我前期的遊戲體驗來說,遊戲內購併不影響我衝擊高難度地圖,但不可否認,抽卡這一機制讓英雄獲取充滿隨機性,像我這種非洲人只能退而求其次,通過一些成就獎勵來換取特定英雄。不過,製作組目前聽取了玩家們的反饋意見,遊戲內已經關閉了充值,並且最新公告也宣佈將在本月底移除招募系統,那是相當聽勸!
《寂靜之歌》
一句話概括,《寂靜之歌》就是卡牌自走棋版的《英雄無敵》,沒有建造系統的那種,所以可想而知,《寂靜之歌》和前面兩款遊戲相比有著更低的上手門檻,玩家受眾也更加廣泛。
遊戲裡有相當多的英雄可供選擇,且英雄技能是以發牌的方式使用,你需要做的就是在自動戰鬥中找到合適的時間釋放技能,與此同時,合理的技能搭配也能讓我放軍隊獲取更大優勢。
對我個人而言,自動戰鬥的設定算是一把雙刃劍,一方面它的確能降低操作門檻、擴大受眾,但在另一方面,它也同時限制住了遊戲的策略深度。此外,如果將其放在自走棋賽道上進行橫向比較,《寂靜之歌》明顯缺乏構築和經營要素,這也是遊戲後期急需改善的地方。
當然,我相信你一定注意到了,這款遊戲的美術幾乎是無可挑剔,這點在策略遊戲中相當少見。遊戲使用了大量高飽和、高對比度的色塊,讓人很容易聯想到歐洲教堂裡的彩繪玻璃,豔麗、典雅;不論是UI、建模還是動畫演出都遠在水準之上,包裝得相當不錯,讓人很有購買慾望(但是定價略高)。總的來說,如果你不是較為深度的策略玩家,那麼這款遊戲還是可以考慮入手的。
好了,以上就是我近期的策略戰棋遊戲分享,其中《征服之歌》的整體遊戲體驗是最好的,不知道你怎麼看呢?