和很多资深英雄无敌玩家相比,我虽然入坑没几年,但也能明显感觉到今年策略战棋游戏颇有些井喷式发售的感觉,可以说是玩了个爽。今天我就和各位聊聊我最近在玩的几款策略战棋,内容十分主观,不喜勿喷。
《征服之歌》
《征服之歌》应该是这几年来最值得游玩的类英雄无敌作品,尤其是在今年五月推出1.0版本后,其游戏内容已经相当完整。其实我在前几年就有关注过《征服之歌》,不过那个时候游戏主打一个未来可期,除了像素风所带来的新鲜感外,可玩内容并不算多,所以我一直处于观望状态,直到今年上半年。
这款游戏的特色是复古的玩法还原、完善的地图编辑器、创新的法术体系、创新的城建玩法和较为不错的战斗演出,同时还在H3战斗框架中加入了高低差、障碍物、借机攻击等设定,在线的游戏质量也让其销量成功突破50万份,走出了2年前刚刚发布EA时捉襟见肘的财政状况。
根据之前官方放出的消息,游戏的第一个DLC“永恒复生”预计在今年秋季发售,应该也没几天了,据说大部分内容还是免费发放,性价比直接拉满。反正,只要你喜欢《英雄无敌3》且不抗拒像素风格,《征服之歌》就是必买。
《旗帜与战火》
虽然我没有下面这位玩家如此地推崇这款游戏,但不可能否认的是,在争夺H3精神继承者这个名号上,《旗帜与战火》的确能算得上是《征服之歌》的有力竞争者。
对于玩过《英雄无敌3》的玩家而言,这款游戏基本没有什么上手难度,英雄养成、城镇建设、大地图探索、回合制战斗等玩法如出一辙。除此之外,游戏还吸纳了系列其他作品的精华,如四代的英雄下场、五代的篷车和七代的总督,且都进行了一定程度的改动,融得相当不错。
《旗帜与战火》还有着一项颇具争议性的“创新”,那就是其选择了偏手游的运营模式,内购、抽卡让许多单机玩家望而却步,也包括我(我网瘾大,没忍住,还是入手了)。仅从我前期的游戏体验来说,游戏内购并不影响我冲击高难度地图,但不可否认,抽卡这一机制让英雄获取充满随机性,像我这种非洲人只能退而求其次,通过一些成就奖励来换取特定英雄。不过,制作组目前听取了玩家们的反馈意见,游戏内已经关闭了充值,并且最新公告也宣布将在本月底移除招募系统,那是相当听劝!
《寂静之歌》
一句话概括,《寂静之歌》就是卡牌自走棋版的《英雄无敌》,没有建造系统的那种,所以可想而知,《寂静之歌》和前面两款游戏相比有着更低的上手门槛,玩家受众也更加广泛。
游戏里有相当多的英雄可供选择,且英雄技能是以发牌的方式使用,你需要做的就是在自动战斗中找到合适的时间释放技能,与此同时,合理的技能搭配也能让我放军队获取更大优势。
对我个人而言,自动战斗的设定算是一把双刃剑,一方面它的确能降低操作门槛、扩大受众,但在另一方面,它也同时限制住了游戏的策略深度。此外,如果将其放在自走棋赛道上进行横向比较,《寂静之歌》明显缺乏构筑和经营要素,这也是游戏后期急需改善的地方。
当然,我相信你一定注意到了,这款游戏的美术几乎是无可挑剔,这点在策略游戏中相当少见。游戏使用了大量高饱和、高对比度的色块,让人很容易联想到欧洲教堂里的彩绘玻璃,艳丽、典雅;不论是UI、建模还是动画演出都远在水准之上,包装得相当不错,让人很有购买欲望(但是定价略高)。总的来说,如果你不是较为深度的策略玩家,那么这款游戏还是可以考虑入手的。
好了,以上就是我近期的策略战棋游戏分享,其中《征服之歌》的整体游戏体验是最好的,不知道你怎么看呢?