遊戲不應該是玩家對魂(遊戲)的探索,失眠工作室的魂友應給場景怪物活力不僅是設置冰冷冷的數據讓遊戲玩家覺得枯燥乏味,怪物也要有成長一段時間沒有擊殺就會升級變強,到了他們的領地會主動攻擊或與玩家合作保護他成為首領又或者和玩家需求某種藥材物資使怪物變強怪物給予獎勵,並非一味的刷怪枯燥的升級。地圖上要可以設置障礙物挖陷阱利用地型作戰或觀景最好出烽火臺大旗之類的地要物品,玩家可以選擇主城休息也可在野外露營(可以被怪物或玩家偷襲)野外生存就應該這樣,設置一些藥材什麼時段會開發結果。活力四射心望魂越做越好,非常期待值得推薦。 在此也祝各位七夕心想事成 善惡之魂心中所想
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