游戏不应该是玩家对魂(游戏)的探索,失眠工作室的魂友应给场景怪物活力不仅是设置冰冷冷的数据让游戏玩家觉得枯燥乏味,怪物也要有成长一段时间没有击杀就会升级变强,到了他们的领地会主动攻击或与玩家合作保护他成为首领又或者和玩家需求某种药材物资使怪物变强怪物给予奖励,并非一味的刷怪枯燥的升级。地图上要可以设置障碍物挖陷阱利用地型作战或观景最好出烽火台大旗之类的地要物品,玩家可以选择主城休息也可在野外露营(可以被怪物或玩家偷袭)野外生存就应该这样,设置一些药材什么时段会开发结果。活力四射心望魂越做越好,非常期待值得推荐。 在此也祝各位七夕心想事成 善恶之魂心中所想
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:
89794212/cipot/moc.patpat.www//:sptth