往事伴我-忘不掉的过去,无法逃脱的过往


3楼猫 发布时间:2024-05-09 14:31:25 作者:是箐梦呀 Language

往事伴我-忘不掉的过去,无法逃脱的过往-第0张

我们期许着明天,因为明天有着无限的可能。

我们恐惧着明天,未知可能潜藏着我们不愿面对的磨难。

我们怀念着过往,留恋短暂的假期,怀念曾今的美好。

我们逃避着过往,因为相比较于美好的回忆,苦痛更加清晰。

所有的东西大概都有着或是让人留恋,或是让人痛苦的两面性.......


《往事伴我》,作为在游戏开始就表明了包含孤独等主题的游戏,按照一贯的套路来说,我们经历过一个又一个关卡,大概会在最后的最后自我和解,获得救赎.......但是,真的如此么?

往事伴我-忘不掉的过去,无法逃脱的过往-第1张

从凌晨的梦境中苏醒,我们便随着少女的视角开始前行,过去的点点滴滴悄然浮现.....

直到我们面前的画面破碎,少女跌倒在醒来的房间里。

似乎是梦么?可从床上再次苏醒的少女,身边却多了一个移步亦随的透明的影子。

于是,“两个人”的冒险才就此开始。

往事伴我-忘不掉的过去,无法逃脱的过往-第2张

在这一路上,少女的心声以文字的形式展现,这些文字被篆刻在墙上,倒影在水中,融合在供我们踏足的云朵上,伴随着我们前进的步伐,一一展露。

往事伴我-忘不掉的过去,无法逃脱的过往-第3张

而伴随着展露的心声,我们从不情不愿的携带着过去一同冒险,被过去追逐,不愿去面对,触之即溃...对于少女来说,过去无疑是痛苦的,无法面对的。可惜越是痛苦的回忆越是难以忘却,越是逃避,便越是无法摆脱。原本透明的影子,不止无法驱散,反而一步步变得凝实。

那少女到底选择了怎样去面对痛苦的过往呢?容纳给我先卖个关子吧

往事伴我-忘不掉的过去,无法逃脱的过往-第3张

如果空有故事的表达,在故事表达的过程中枯燥无味,那作为一款游戏无疑是失败的。

而本作在关卡的设计上可谓是与过往的“影子”完美搭配,让故事在被叙述的同时,也并未缺乏“游戏”的魅力

往事伴我-忘不掉的过去,无法逃脱的过往-第3张

就如我上述所说一般,无法被抛却的过往,从原本的透明的影子一点点变得如常人无疑。

本作在不断地推进中,影子从原本的仅仅是一步步跟随我们,到为我们遮挡足以致命的,无法躲避的“目光”,托举起我们翻越高墙.....这是过去“美好”的具现

但过往也会在能够帮我们拉动机关的同时,因为时刻模仿着我们的动作,以至于无意中关闭我们本已经打开的障碍,撤去我们前行的长桥....这是过去的“痛苦与烦恼”

往事伴我-忘不掉的过去,无法逃脱的过往-第3张

在前期,作用不大的影子被我时不时忽略。然后,能够托举我翻越高墙的她让我惊喜。

可时不时变成阻挠的她,又总是关闭我通关的机关,以至于要同她斗智斗勇。

从故事的开篇,对于令人烦恼的国王,我们似乎是该去摆脱,遗忘的...

但当我们一直到了故事的尾声,她依旧紧紧跟随在我们身后

只不过,我们现在已经离不开她了

它变成了一盏微光,为我们照亮无法踏足的云彩,我们之前还需要抛弃她来通过关卡,可现在若是少了过去,我们便只能被困在关卡中。

往事伴我-忘不掉的过去,无法逃脱的过往-第3张

为什么游戏的名字是往事“伴”我?因为我们本就无法摆脱往事。今天会变成过去,明天会变成今天,然后也变成过去。

我们不会没有昨天,我们能做到的只有同往事,同过去的自己和解。


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