#柚鉴心游# 作者:月尊梅Power
这是一款横版动作闯关游戏,背景设定比较科幻。虽然战斗场景有些单调,但是剧情过场的背景非常丰富。按理说这类游戏没有剧情、只看战斗部分也无可厚非,更何况制作组只有2名开发者,但自带的剧情也足够用心和吸引人,态度可佳。
游戏开局有三个难度,初次游戏只能从简单难度开始。也促成了多周目的目的。
本作支持手柄,由于需要经常跳跃,推荐使用手柄游玩,用键盘操作会比较困难。
值得注意的是,本作的弹反很有意思,近战可以让对手眩晕再发动特殊攻击,远程基本上可以秒杀对手。但是弹反某些敌人的判定比较奇怪,未出现攻击动作也可以触发。
另外还有战斗评分的机制和一定时间后增加场地上怪物的机制。
本作使用的是经典存档方式,到达某一个场景有自动存档点,存档点点击上/左/右,还可以看到收集元素(任务道具),并且可以在存档点升级角色技能,或者查看强化装置。
死亡完全没有惩罚,当然也没有激励奖励。死亡后回到上一个存档点,敌人和宝箱都会再次刷新。诠释了真正意义上的“Roguelike”。
游戏过程中,击打绿色的球和消灭敌人都可以掉落绿色的代币,除了用于技能的升级,还可以在地图的某些角落找到抽奖机,消耗代币进行抽奖。“十连抽”属实是被玩明白了。遗憾的是,我在游玩过程中并没有找到抽奖出来的条目说明。
抽奖机
游戏进程中有教程部分,但做得不够贴心。虽然能理解制作组前期想在实践中告诉玩家怎么操作,学得也会快些,但没有单独的教程关卡造成最大的问题就是在刚开始难度偏高的关卡中,玩家不断死亡,不断重新来过,不断感受着重复播放的那一截教程,有点烦。
再者,对于道具名称及作用的教程又出现得太晚了。游戏开头已经可以自行接触到大部分的道具,后期的教程又显得鸡肋。收集要素也很有意思,都是猫猫和狗狗的像素画。解锁游戏中的部分宝箱即可完成收集。
总的来说,作为横板闯关格斗游戏,弹反翻滚应有尽有,平a三次能释放高强度平a或者附带特别攻击的技能;道具种类多;并带有大量的跑酷因素;随着关卡剧情的推进还会出现不同种类的敌人。整个战斗体系做得非常有特点。虽然场景比较单一,但是游戏性十足,非常值得游玩。
柚鉴心游 作者:月尊梅Power