《夜血:復仇之潮》 ,值得細細推敲的橫版動作類遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-07-26 20:21:50 作者:月尊梅Power Language

#柚鑑心遊#  作者:月尊梅Power 

這是一款橫版動作闖關遊戲,背景設定比較科幻。雖然戰鬥場景有些單調,但是劇情過場的背景非常豐富。按理說這類遊戲沒有劇情、只看戰鬥部分也無可厚非,更何況製作組只有2名開發者,但自帶的劇情也足夠用心和吸引人,態度可佳。

《夜血:復仇之潮》   ,值得細細推敲的橫版動作類遊戲-第0張

   

遊戲開局有三個難度,初次遊戲只能從簡單難度開始。也促成了多周目的目的。

 

本作支持手柄,由於需要經常跳躍,推薦使用手柄遊玩,用鍵盤操作會比較困難。

 

值得注意的是,本作的彈反很有意思,近戰可以讓對手眩暈再發動特殊攻擊,遠程基本上可以秒殺對手。但是彈反某些敵人的判定比較奇怪,未出現攻擊動作也可以觸發。

 

另外還有戰鬥評分的機制和一定時間後增加場地上怪物的機制。

《夜血:復仇之潮》   ,值得細細推敲的橫版動作類遊戲-第1張

   

《夜血:復仇之潮》   ,值得細細推敲的橫版動作類遊戲-第2張

   

本作使用的是經典存檔方式,到達某一個場景有自動存檔點,存檔點點擊上/左/右,還可以看到收集元素(任務道具),並且可以在存檔點升級角色技能,或者查看強化裝置。

 

《夜血:復仇之潮》   ,值得細細推敲的橫版動作類遊戲-第3張

   

死亡完全沒有懲罰,當然也沒有激勵獎勵。死亡後回到上一個存檔點,敵人和寶箱都會再次刷新。詮釋了真正意義上的“Roguelike”。

 

遊戲過程中,擊打綠色的球和消滅敵人都可以掉落綠色的代幣,除了用於技能的升級,還可以在地圖的某些角落找到抽獎機,消耗代幣進行抽獎。“十連抽”屬實是被玩明白了。遺憾的是,我在遊玩過程中並沒有找到抽獎出來的條目說明。

《夜血:復仇之潮》   ,值得細細推敲的橫版動作類遊戲-第4張

抽獎機

遊戲進程中有教程部分,但做得不夠貼心。雖然能理解制作組前期想在實踐中告訴玩家怎麼操作,學得也會快些,但沒有單獨的教程關卡造成最大的問題就是在剛開始難度偏高的關卡中,玩家不斷死亡,不斷重新來過,不斷感受著重複播放的那一截教程,有點煩。

再者,對於道具名稱及作用的教程又出現得太晚了。遊戲開頭已經可以自行接觸到大部分的道具,後期的教程又顯得雞肋。收集要素也很有意思,都是貓貓和狗狗的像素畫。解鎖遊戲中的部分寶箱即可完成收集。

 

總的來說,作為橫板闖關格鬥遊戲,彈反翻滾應有盡有,平a三次能釋放高強度平a或者附帶特別攻擊的技能;道具種類多;並帶有大量的跑酷因素;隨著關卡劇情的推進還會出現不同種類的敵人。整個戰鬥體系做得非常有特點。雖然場景比較單一,但是遊戲性十足,非常值得遊玩。

柚鑑心遊  作者:月尊梅Power


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