【PC遊戲】武俠的時代已經過去了,我還是很懷念它


3樓貓 發佈時間:2023-09-03 13:29:17 作者:可可愛愛癲散人 Language

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    武俠流淌在中國人骨子裡獨有的浪漫,起於春秋的俠墨,興於歷史的文字,“金古梁溫黃,武俠萬年長”,無數人期待著武俠會有著無限的未來,但現實是斯人已逝,武俠已死。

    無論是小說,影視,遊戲,我們前仆後繼,卻再無天才,後來人只是挖空了心思在前人留下的遺產上蠅營狗苟,這其實很武俠,但並不完全,只是不斷地消磨著受眾的心思。

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    2019年,香港擁有六十年曆史的《武俠世界》停刊。

    2022年,大陸新武俠主要陣地《今古傳奇·武俠版》停刊。

    這像是兩塊墓碑版的文字,讀起來就帶著荒誕和悲哀。金古更像座大山壓在後來人身上,讓很多人望而卻步。但武俠明明還層出不窮的,《仙劍》、《英雄志》、《死人經》、《杯雪》、《天之下》、《天下刀宗》、《崑崙》、《光明皇帝》、《九鼎記》、《龍蛇演義》、《妖刀記》……

    其實還有很多很多,武俠畢竟是中國傳統小說裡重要的組成部分之一,我們當下去評判很多的武俠不再是武俠,畢竟武俠是上個時代的產物,它是產生在社會基礎上的,又或者是鑽研於歷史時代的。

    現在麼……水平不夠、筆法不夠、思想不夠、最終的故事也自然差點意思。

    武俠遊戲

    或許說厭倦了武俠小說在創新迭代中的雞肋感,人們選擇縱向探索武俠的世界,影視也好,遊戲也好,相比文字,不如聲畫,相比聲畫,不如體驗遊玩。

    而一個武俠的世界該是什麼樣子?

    這是困擾了所有創作者的問題——

    1.0

    在最初的那個時代,武俠遊戲受限於計算機和遊戲市場的發展,最初以單機遊戲形式出現,從90年代開始,《河洛三部曲》《天地劫》《秦殤》《大宇雙劍》(仙劍和軒轅劍)等遊戲逐漸嶄露頭角,儘管在那個時候,世界的潮流是RTS,但武俠RPG獨有的魅力,永遠能夠吸引著國內玩家。


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    大宇雙劍

    後來,隨著千禧年後世界的鉅變,遊戲界也迎來無數個翻天覆地的變化,windows xp的發行,AMD和英特爾的較量,朴樹那首《newboy》真的是時代眼淚。武俠遊戲延續著他自由的精神,續作的續作,創新的創新,用像素拼湊的遊戲雖然簡陋,但是卻總讓人上頭,那時候沒有電子X萎,只有做不完的大俠美夢。

    你要自由,《武林群俠傳》裡肆意妄為的隊伍配置,角色走向無等級的養成模式,多結局的主線,包括萬象的小遊戲元素,總之,現在人想到的那時候都有。

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    武林群俠傳

    你要故事,《仙劍奇俠傳》徹底走出了遊戲的邊界,從文本的意難平成為了電視劇裡一代人心中的白月光,李逍遙讓所有玩家圓了一次大俠的幻夢。

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    仙劍1

    2.0

    不過,或許是回合制的遊戲有些審美疲勞,又或者是市場出現了新的風口,為了滿足玩家更多的需求, 以《劍俠情緣》開始,有人發現,動作類的武俠會不會更加帶勁。

    快意恩仇,刀光劍影。一招一式去打敗敵人而不是一來一回的回合制,於是乎,一款名為《流星蝴蝶劍》的遊戲橫空出世。

    昱泉國際製作的《流星蝴蝶劍》真正將武俠遊戲的做到了動作化,一關一關的遞進,與主角共同感受著愛恨情仇,甚至影響著後來人在各種打鬥設計上的開發。


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    流星蝴蝶劍

    哪怕最終《流星蝴蝶劍》和它名字裡的流星一樣,轉瞬而逝,可我們仍然懷念著。

    但這都是時代的眼淚了,如果不是陰差陽錯的機遇,河洛工作室可能早就解散,而仙劍奇俠傳在五代後也就逐漸式微,似乎武俠遊戲就這麼從大家視野裡消失了,取而代之的是層出不窮的國外IP以及國內翻版。

    這裡一部分原因是遊戲廠商的交替,也有時代紅利的謝幕,儘管很多人期待著會有著一款3A大作來詮釋出真正獨屬於中國武俠韻味的遊戲。能像《只狼》詮釋浪客,又亦或是《荒野大鏢客》裡重生之西部牛仔,可現實多少帶著點荒誕,武俠遊戲處於前進路口是,在夢想和市場上選擇了第三條路——MMO

    雖然從結果來看,這頗有陰差陽錯開啟國內武俠遊戲的新次元的意味。

    MMO確實極為適合武俠,RPG式的劇情和養成,雜糅一切的各類元素玩法,實時互動的玩家社群,網絡讓這個武俠世界不再是一個人的打打殺殺,而成了人情世故也讓這個遊戲被3D席捲。

    3.0

    印象裡最早的應該是《笑傲江湖網絡版》,粗糙畫質伴著原始是UI,早早入場,早早退場,或許是老大哥獻祭,後來的網遊發展都不差。

    西山居自《劍俠情緣》起家,《劍三》也的確是跨時代的作品,創出了許多特有的遊戲玩法,雖然後期的營銷轉向了外觀,但的確是眾生平等的意味更多,能盤活遊戲至今,也不斷在更新。


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    劍三

    搜狐的《刀劍》夭折後,帶著《天龍八部》和17173進入市場奪食,縫合了魔獸,夢幻,征途等那個時代一系列的遊戲,伴著許嵩的一曲《半城煙沙》登錄遊戲界面。


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    天龍八部

    蝸牛的《九陰真經》大概是無數人掌心的硃砂痣,九陰面對的有《夢幻》《倩女》《天下2》《御龍》《劍三》《天龍》,可以說是六大派齊聚光明頂,自研這款遊戲真的是藝高人膽大,但也確實劍走偏鋒。

    無等級,無職業,內功加招式養成出的人物角色獨一無二,離線不下線,奇遇無極限,區別於同時期肝任務,下副本,《九陰》可以說是天才!

    【PC遊戲】武俠的時代已經過去了,我還是很懷念它-第7張

    九陰真經

    九陰之後,在無武俠盛世,三個峨眉屠武當,司徒追命不留行,當初門派偷書的時候,多少個不懂世事的小蝦米被人牽著鼻子賣來買去。

    可惜,後來蝸牛跳票不斷,加上盛大下場,《九陰》的氪金屬性一路狂飆,大俠的起點是家財萬貫,幾乎斷了大多數人的武俠夢,見招拆招被霸體取代,真正地復刻了蕭峰大戰聚賢莊,當初『愛玩玩兒,不玩兒滾』的老哥都也退隱江湖。

    不過多少人還會記得那個電視上李連杰代言的廣告,為夢想的而生的蝸牛……

    【PC遊戲】武俠的時代已經過去了,我還是很懷念它-第8張

    這期間,騰訊的《天刀》則是以霸氣絕倫的姿態殺入市場,《笑傲江湖ol》也是吹噓不斷,但是都不行。

    【PC遊戲】武俠的時代已經過去了,我還是很懷念它-第9張

    逆水寒logo

    直到網易的高調入場,那時候《夢幻》和《倩女》如火如荼,但網易打著『會呼吸的江湖』,要讓《逆水寒》成為武俠絕唱。

    當然,出師不利,點卡收費成了點卡+收費,不斷改動的設計,讓裝備到技能到屬性都成了氪金,後續工作室嗎闖入,傳統陰兵和官方賣銅的吃相,很大程度上縮短了遊戲壽命,尤其是後來的各大主播,老闆退遊風波,江湖一瞬落幕。

    【PC遊戲】武俠的時代已經過去了,我還是很懷念它-第10張

    棋亭酒肆

    那《逆水寒》好玩嗎?現在大家都清楚,憑藉著手遊,逆水寒確實打了一場漂亮的翻身仗,熱度也逐漸回溫,包括此前暴雪的事故,逆水寒開放的老兵服也吸引了一批受眾。

    其實《逆水寒》的特點就是畫質,除去畫質外,就是縫合,後時代縫合從端游到手遊,你能在各類遊戲中見到的,這兒都有:探索,劇情,副本,陣營,流派,家園,幫會,生活……總之,樣樣都有,可個個稀鬆。

    ui越來越多,遊戲像是上班,玩到現在,我都不知道該讓我朋友怎麼相信這是網遊而不是頁遊。

    也許現在手遊的玩家玩的不亦樂乎,但許多年前,和你一樣抱著快樂的小夥伴,在對抗策劃時,就像是被大雨淋溼,跪地不起的顧惜朝一樣,『強權之下,何來公道』

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    逆水寒官方道歉

    武俠遊戲,最讓玩家寒心的大概就是,最後的最後就是走向氪金。

    這對嗎?很對!但太現實了。

    很多人期待武俠成為“一場童話”的心態,雖然很荒誕,但其實也很浪漫,可能網遊本身搬磚的意圖以及經濟水平增長後的今天,大家對當初玩遊戲的心態都變了。

    但並不妨礙人們渴求公平的大世界,一個狹義而浪漫的江湖。

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    0.o

    所以網遊還活著,畢竟每個人對遊戲都有不同的看法,有人打遊戲是為了時間,有人則是渴求邂逅網戀,有人逃避現實,有人快意江湖,有人少年意氣,有人深藏功名,太多的人才有太大的江湖,像是如雨點般打落的玩家,共同點綴出了江湖的韻味。

    每個人都有獨特的記憶封存在那裡,哪怕過去許多年,許多人不見了……

    還會記掛著帶你打本的大哥,世界偶遇的師徒,就像是你困在大雁塔裡遞來的一個組隊邀請,幫會結義裡耍怪折騰的奇葩,yy語音裡天南海北的吹噓,世界頻道吹不完的牛,吃不完的瓜,那些闖入你記憶裡的一個個NPC和好友列表裡的陌生人。

    網遊之讓人魂牽,終究是人與人之間的牽絆,所以逆水寒有一句話很好『所有江湖偶遇,都是宿命相逢』

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    一生一世一雙人劇情獎勵

    4.0

    而現在,武俠遊戲來到了新紀元,遊戲的市場也奔向了Steam這樣的遊戲平臺,從前幾年的《太吾繪卷》到後來的《河洛群俠傳》,近來的《永劫無間》《天命奇御2》《大江湖》《大俠立志傳》《江湖十一》《絕世好武功》《燕雲十六聲》《射鵰》等等,包括仙俠味的《弈仙牌》《鬼谷八荒》《暖雪》《斬妖行》等等。

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    燕雲十六聲

    還記得當初盜版單機的《仙劍》到4399上的《金庸群俠》,總覺的武俠的韻味始終著迷。

    後來手機遊戲裡也出現了不少有意思的身影,比如《奕劍行》,又比如各類網遊的移動端,或許是受到了某二字遊戲的刺激,大廠的壓力,互相的競爭,以及玩家的需求,武俠+開放世界的元素,也確實促進了武俠世界的豐富感。

    快說謝謝那個遊戲!

    武俠的時代已經過去了,我還是很懷念它

    其實就像是武俠小說的落幕,武俠遊戲的時代其實已經很難讓所有人感受到酣暢淋漓的快樂,那個走過金庸,走過古龍,同話本故事裡的人物醉酒當歌,與那些歷史裡的塵埃生死沉淪。

    想成為一個獨來獨往的俠客,擺脫那些陳舊故事的前提是有新的世界承載住一切,要有一個大時代,容得下每個人瀟灑走一回,成為英雄或者狗熊,刀劍無眼成殺手,快意恩仇是俠客,聽的要是刀光劍影,喝的要是醉生夢死……

    我們會發現武俠吸引人的地方居然是那麼真實,太多的文化和筆墨將這個故事編織的又大又圓,讓無數在現實裡渴望大鬧一場又能夠悄然離去的人挖空心思跳進去。

    武俠其實就是最初的一場遊戲。

    它無比貼合著我們最初的玩心。

    2018年《頭號玩家》上映的那一刻,我的第一個念頭是未來會不會有一個足夠豐富的武俠世界DLC。

    當一個芸芸門客或匹夫刺客或拂衣俠客

    一人一馬,三兩斗酒,七劍行百里,十六年閱盡千帆,千萬人吾往矣

    初出茅廬,行走長街,青衫作伴,紅袖樓招,關外放馬,血染黃沙,殿前問君下,白髮歸南山

    見過繁華和凋敝,歷經背叛與犧牲,當過弱者和強者,拜問道士與僧人

    行的是路,握的是拳,求的是錢,打的是權,唱的是歌,跳的是舞,愛的是人

    善惡,正邪,把江湖穿成網,從屏幕前的這兒,跳入那片水墨江湖……

    就像是《武林外傳》開頭那段動畫一樣……

    再後來,自己寫下的第一本小說也是追問一個武俠故事的發展,也許有很多武俠的遊戲並不能夠讓所有人滿意,甚至大多數玩家在品位上升,要求精細的現在,我們對遊戲的標準正節節升高。

    那些粗製濫造,只是打著幌子油頭的武俠遊戲被我們打著差評,恨鐵不成鋼地說著什麼時候才能好起來的。

    但還是很感謝,那些編制在我遊戲路上的武俠遊戲,至少這個武俠的夢未曾斷代過。

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    但武俠的時代已經過去了,我很懷念它……

    謝謝觀看到這兒了,朋友,咱們江湖見。


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