【PC游戏】武侠的时代已经过去了,我还是很怀念它


3楼猫 发布时间:2023-09-03 13:29:17 作者:可可爱爱癫散人 Language

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    武侠流淌在中国人骨子里独有的浪漫,起于春秋的侠墨,兴于历史的文字,“金古梁温黄,武侠万年长”,无数人期待着武侠会有着无限的未来,但现实是斯人已逝,武侠已死。

    无论是小说,影视,游戏,我们前仆后继,却再无天才,后来人只是挖空了心思在前人留下的遗产上蝇营狗苟,这其实很武侠,但并不完全,只是不断地消磨着受众的心思。

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    2019年,香港拥有六十年历史的《武侠世界》停刊。

    2022年,大陆新武侠主要阵地《今古传奇·武侠版》停刊。

    这像是两块墓碑版的文字,读起来就带着荒诞和悲哀。金古更像座大山压在后来人身上,让很多人望而却步。但武侠明明还层出不穷的,《仙剑》、《英雄志》、《死人经》、《杯雪》、《天之下》、《天下刀宗》、《昆仑》、《光明皇帝》、《九鼎记》、《龙蛇演义》、《妖刀记》……

    其实还有很多很多,武侠毕竟是中国传统小说里重要的组成部分之一,我们当下去评判很多的武侠不再是武侠,毕竟武侠是上个时代的产物,它是产生在社会基础上的,又或者是钻研于历史时代的。

    现在么……水平不够、笔法不够、思想不够、最终的故事也自然差点意思。

    武侠游戏

    或许说厌倦了武侠小说在创新迭代中的鸡肋感,人们选择纵向探索武侠的世界,影视也好,游戏也好,相比文字,不如声画,相比声画,不如体验游玩。

    而一个武侠的世界该是什么样子?

    这是困扰了所有创作者的问题——

    1.0

    在最初的那个时代,武侠游戏受限于计算机和游戏市场的发展,最初以单机游戏形式出现,从90年代开始,《河洛三部曲》《天地劫》《秦殇》《大宇双剑》(仙剑和轩辕剑)等游戏逐渐崭露头角,尽管在那个时候,世界的潮流是RTS,但武侠RPG独有的魅力,永远能够吸引着国内玩家。


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    大宇双剑

    后来,随着千禧年后世界的巨变,游戏界也迎来无数个翻天覆地的变化,windows xp的发行,AMD和英特尔的较量,朴树那首《newboy》真的是时代眼泪。武侠游戏延续着他自由的精神,续作的续作,创新的创新,用像素拼凑的游戏虽然简陋,但是却总让人上头,那时候没有电子X萎,只有做不完的大侠美梦。

    你要自由,《武林群侠传》里肆意妄为的队伍配置,角色走向无等级的养成模式,多结局的主线,包括万象的小游戏元素,总之,现在人想到的那时候都有。

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    武林群侠传

    你要故事,《仙剑奇侠传》彻底走出了游戏的边界,从文本的意难平成为了电视剧里一代人心中的白月光,李逍遥让所有玩家圆了一次大侠的幻梦。

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    仙剑1

    2.0

    不过,或许是回合制的游戏有些审美疲劳,又或者是市场出现了新的风口,为了满足玩家更多的需求, 以《剑侠情缘》开始,有人发现,动作类的武侠会不会更加带劲。

    快意恩仇,刀光剑影。一招一式去打败敌人而不是一来一回的回合制,于是乎,一款名为《流星蝴蝶剑》的游戏横空出世。

    昱泉国际制作的《流星蝴蝶剑》真正将武侠游戏的做到了动作化,一关一关的递进,与主角共同感受着爱恨情仇,甚至影响着后来人在各种打斗设计上的开发。


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    流星蝴蝶剑

    哪怕最终《流星蝴蝶剑》和它名字里的流星一样,转瞬而逝,可我们仍然怀念着。

    但这都是时代的眼泪了,如果不是阴差阳错的机遇,河洛工作室可能早就解散,而仙剑奇侠传在五代后也就逐渐式微,似乎武侠游戏就这么从大家视野里消失了,取而代之的是层出不穷的国外IP以及国内翻版。

    这里一部分原因是游戏厂商的交替,也有时代红利的谢幕,尽管很多人期待着会有着一款3A大作来诠释出真正独属于中国武侠韵味的游戏。能像《只狼》诠释浪客,又亦或是《荒野大镖客》里重生之西部牛仔,可现实多少带着点荒诞,武侠游戏处于前进路口是,在梦想和市场上选择了第三条路——MMO

    虽然从结果来看,这颇有阴差阳错开启国内武侠游戏的新次元的意味。

    MMO确实极为适合武侠,RPG式的剧情和养成,杂糅一切的各类元素玩法,实时互动的玩家社群,网络让这个武侠世界不再是一个人的打打杀杀,而成了人情世故也让这个游戏被3D席卷。

    3.0

    印象里最早的应该是《笑傲江湖网络版》,粗糙画质伴着原始是UI,早早入场,早早退场,或许是老大哥献祭,后来的网游发展都不差。

    西山居自《剑侠情缘》起家,《剑三》也的确是跨时代的作品,创出了许多特有的游戏玩法,虽然后期的营销转向了外观,但的确是众生平等的意味更多,能盘活游戏至今,也不断在更新。


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    剑三

    搜狐的《刀剑》夭折后,带着《天龙八部》和17173进入市场夺食,缝合了魔兽,梦幻,征途等那个时代一系列的游戏,伴着许嵩的一曲《半城烟沙》登录游戏界面。


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    天龙八部

    蜗牛的《九阴真经》大概是无数人掌心的朱砂痣,九阴面对的有《梦幻》《倩女》《天下2》《御龙》《剑三》《天龙》,可以说是六大派齐聚光明顶,自研这款游戏真的是艺高人胆大,但也确实剑走偏锋。

    无等级,无职业,内功加招式养成出的人物角色独一无二,离线不下线,奇遇无极限,区别于同时期肝任务,下副本,《九阴》可以说是天才!

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    九阴真经

    九阴之后,在无武侠盛世,三个峨眉屠武当,司徒追命不留行,当初门派偷书的时候,多少个不懂世事的小虾米被人牵着鼻子卖来买去。

    可惜,后来蜗牛跳票不断,加上盛大下场,《九阴》的氪金属性一路狂飙,大侠的起点是家财万贯,几乎断了大多数人的武侠梦,见招拆招被霸体取代,真正地复刻了萧峰大战聚贤庄,当初『爱玩玩儿,不玩儿滚』的老哥都也退隐江湖。

    不过多少人还会记得那个电视上李连杰代言的广告,为梦想的而生的蜗牛……

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    这期间,腾讯的《天刀》则是以霸气绝伦的姿态杀入市场,《笑傲江湖ol》也是吹嘘不断,但是都不行。

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    逆水寒logo

    直到网易的高调入场,那时候《梦幻》和《倩女》如火如荼,但网易打着『会呼吸的江湖』,要让《逆水寒》成为武侠绝唱。

    当然,出师不利,点卡收费成了点卡+收费,不断改动的设计,让装备到技能到属性都成了氪金,后续工作室吗闯入,传统阴兵和官方卖铜的吃相,很大程度上缩短了游戏寿命,尤其是后来的各大主播,老板退游风波,江湖一瞬落幕。

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    棋亭酒肆

    那《逆水寒》好玩吗?现在大家都清楚,凭借着手游,逆水寒确实打了一场漂亮的翻身仗,热度也逐渐回温,包括此前暴雪的事故,逆水寒开放的老兵服也吸引了一批受众。

    其实《逆水寒》的特点就是画质,除去画质外,就是缝合,后时代缝合从端游到手游,你能在各类游戏中见到的,这儿都有:探索,剧情,副本,阵营,流派,家园,帮会,生活……总之,样样都有,可个个稀松。

    ui越来越多,游戏像是上班,玩到现在,我都不知道该让我朋友怎么相信这是网游而不是页游。

    也许现在手游的玩家玩的不亦乐乎,但许多年前,和你一样抱着快乐的小伙伴,在对抗策划时,就像是被大雨淋湿,跪地不起的顾惜朝一样,『强权之下,何来公道』

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    逆水寒官方道歉

    武侠游戏,最让玩家寒心的大概就是,最后的最后就是走向氪金。

    这对吗?很对!但太现实了。

    很多人期待武侠成为“一场童话”的心态,虽然很荒诞,但其实也很浪漫,可能网游本身搬砖的意图以及经济水平增长后的今天,大家对当初玩游戏的心态都变了。

    但并不妨碍人们渴求公平的大世界,一个狭义而浪漫的江湖。

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    0.o

    所以网游还活着,毕竟每个人对游戏都有不同的看法,有人打游戏是为了时间,有人则是渴求邂逅网恋,有人逃避现实,有人快意江湖,有人少年意气,有人深藏功名,太多的人才有太大的江湖,像是如雨点般打落的玩家,共同点缀出了江湖的韵味。

    每个人都有独特的记忆封存在那里,哪怕过去许多年,许多人不见了……

    还会记挂着带你打本的大哥,世界偶遇的师徒,就像是你困在大雁塔里递来的一个组队邀请,帮会结义里耍怪折腾的奇葩,yy语音里天南海北的吹嘘,世界频道吹不完的牛,吃不完的瓜,那些闯入你记忆里的一个个NPC和好友列表里的陌生人。

    网游之让人魂牵,终究是人与人之间的牵绊,所以逆水寒有一句话很好『所有江湖偶遇,都是宿命相逢』

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    一生一世一双人剧情奖励

    4.0

    而现在,武侠游戏来到了新纪元,游戏的市场也奔向了Steam这样的游戏平台,从前几年的《太吾绘卷》到后来的《河洛群侠传》,近来的《永劫无间》《天命奇御2》《大江湖》《大侠立志传》《江湖十一》《绝世好武功》《燕云十六声》《射雕》等等,包括仙侠味的《弈仙牌》《鬼谷八荒》《暖雪》《斩妖行》等等。

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    燕云十六声

    还记得当初盗版单机的《仙剑》到4399上的《金庸群侠》,总觉的武侠的韵味始终着迷。

    后来手机游戏里也出现了不少有意思的身影,比如《奕剑行》,又比如各类网游的移动端,或许是受到了某二字游戏的刺激,大厂的压力,互相的竞争,以及玩家的需求,武侠+开放世界的元素,也确实促进了武侠世界的丰富感。

    快说谢谢那个游戏!

    武侠的时代已经过去了,我还是很怀念它

    其实就像是武侠小说的落幕,武侠游戏的时代其实已经很难让所有人感受到酣畅淋漓的快乐,那个走过金庸,走过古龙,同话本故事里的人物醉酒当歌,与那些历史里的尘埃生死沉沦。

    想成为一个独来独往的侠客,摆脱那些陈旧故事的前提是有新的世界承载住一切,要有一个大时代,容得下每个人潇洒走一回,成为英雄或者狗熊,刀剑无眼成杀手,快意恩仇是侠客,听的要是刀光剑影,喝的要是醉生梦死……

    我们会发现武侠吸引人的地方居然是那么真实,太多的文化和笔墨将这个故事编织的又大又圆,让无数在现实里渴望大闹一场又能够悄然离去的人挖空心思跳进去。

    武侠其实就是最初的一场游戏。

    它无比贴合着我们最初的玩心。

    2018年《头号玩家》上映的那一刻,我的第一个念头是未来会不会有一个足够丰富的武侠世界DLC。

    当一个芸芸门客或匹夫刺客或拂衣侠客

    一人一马,三两斗酒,七剑行百里,十六年阅尽千帆,千万人吾往矣

    初出茅庐,行走长街,青衫作伴,红袖楼招,关外放马,血染黄沙,殿前问君下,白发归南山

    见过繁华和凋敝,历经背叛与牺牲,当过弱者和强者,拜问道士与僧人

    行的是路,握的是拳,求的是钱,打的是权,唱的是歌,跳的是舞,爱的是人

    善恶,正邪,把江湖穿成网,从屏幕前的这儿,跳入那片水墨江湖……

    就像是《武林外传》开头那段动画一样……

    再后来,自己写下的第一本小说也是追问一个武侠故事的发展,也许有很多武侠的游戏并不能够让所有人满意,甚至大多数玩家在品位上升,要求精细的现在,我们对游戏的标准正节节升高。

    那些粗制滥造,只是打着幌子油头的武侠游戏被我们打着差评,恨铁不成钢地说着什么时候才能好起来的。

    但还是很感谢,那些编制在我游戏路上的武侠游戏,至少这个武侠的梦未曾断代过。

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    但武侠的时代已经过去了,我很怀念它……

    谢谢观看到这儿了,朋友,咱们江湖见。


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