【PC遊戲】機甲戰士背景:戰鬥機甲


3樓貓 發佈時間:2023-12-14 13:03:35 作者:ssaaadghbv Language


戰鬥機甲組件(Mech Components)



【PC遊戲】機甲戰士背景:戰鬥機甲-第0張

 隨著繼承戰爭的持續進行,戰鬥機甲零部件的價值也變得越來越高。一部分原因是由於內天體的科研水平持續下降,生產這些零件的難度變得越來越大。還有,近年來越來越多的軍事行動把奪取戰鬥機甲備件當成了作戰目標。各種各樣的戰鬥機甲備件,比如:替換肢體,屏蔽罩,裝甲,肌活性體和傳感器陣列都成了一種軍事目標,甚至成了局部戰爭的誘因。能生產這些零件的工廠已經寥寥無幾,特別是在過去的80年裡戰爭已經影響到了各國核心星球的情況下。


 那些最具技術含量的高科技組件已經變得十分罕見,也因此變得極有價值。比如能用於超光速星艦,運兵船,星際戰鬥機和戰鬥機甲核聚變引擎已經變得非常稀有,目前全內天體只有6個星球上仍存有完好無損的核聚變引擎自動生產工廠。而且能用來修理這種自動工廠的科技設備和就如同它們生產的聚變引擎一般稀缺而搶手。


那些其他的組件,比如肌活性體和組成戰鬥機甲骨架的“骨頭”般的複合物材料也是通過現在已經沒有人能夠理解原理的自動生產技術生產的。與核聚變引擎生產工廠的情況一樣,只有少數幸運兒具有能用來修理它們的技術與工具。(比如通訊之星技術教團中那些學富五車的成員)


不過,即使現在的科技水平仍足以生產各種戰鬥機甲用的裝甲與武器,甚至還能生產粒子投射加農炮這樣的高能武器,但是內天體人民還是普遍認為那些來自前星盟時期,起碼有200年以上歷史的武器要比現在生產的同種武器更加強力。人們會用崇敬的眼神(起碼會帶著尊重)看待那些星盟時期的武器。

【PC遊戲】機甲戰士背景:戰鬥機甲-第1張


戰鬥機甲肢體 (Mech Limbs)


骨骼與肌肉


戰鬥機甲的“骨頭”是一種複合材料,最內層是超輕型泡沫狀鋁,包在一層碳化硅單絲中,最外層是一層鈦鋼外殼,這種複合物模仿了人類骨骼的結構。戰鬥機甲的“骨頭”組合在一起形成了一具靈活的骨架,戰鬥機甲的其餘部分都是圍繞著這具骨架建立的。一具戰鬥機甲只有16-24根“骨頭”,所以這種機器的靈活程度還是比不上人類的身體,不過骨架的強度和凝聚力遠遠超過人類的骨架。


在戰鬥機甲頸部,頭顱後方與軀幹部分的“骨頭”可承受最巨大的內部應力。不過這種骨頭也是最為沉重的,因為這種骨頭內部的超輕型泡沫狀鋁在生產時會被施加更大的壓力。儘管戰鬥機甲的骨頭與普通金屬外殼相比可以承受更多的傷害,但是這種複合物一旦破損就幾乎不可修復再利用。這很大程度上是因為戰鬥機甲製造是一門精密的技術,公差相關要求非常高。


 戰鬥機甲的“肌肉”由兩個部分組成,每個部分都有自己的目標機能。大規模的肌肉運動(類似人體那些需要用到韌帶與肌腱的行動)是通過肌活性體束來完成的。肌活性體是一種在21世紀中期被髮明出來的材料,它是一種聚乙烯乙酰纖維,在電場中會強力的收縮,如同人體中神經受體接受到乙酰肌苷一般,可以根據這種效應模擬人類的各種肌肉活動。戰鬥機甲使用肌活性體肌群代替了傳統的機械結構,這使得戰鬥機甲的肢體具有極強的耐久性和極高的靈活性。在做出那些需要高度協調性的動作(擊,打,抓,高速行走等)和這些動作組合成的各種行為時的響應時間也比傳統機械結構機器人更快。在連接上旋轉或線性激活器,各種驅動關節再裝上內置的各種武裝後,一臺戰鬥機甲能夠模擬人體的大部分動作。

【PC遊戲】機甲戰士背景:戰鬥機甲-第2張


裝甲(Armor)


繼承者國中的各種戰鬥機甲要面對的是最為激烈的戰場,各種激光束,導彈或爆炸物應有盡有,普通的反射或燒蝕裝甲根本起不到什麼作用。所以,戰鬥機甲用裝甲的設計思路是儘可能的預防與吸收傷害,而不是偏轉來襲的炮火。


 儘管這種裝甲較薄和柔韌,但是卻非常的沉重,雖然能提供不錯的保護,但是也使得戰鬥機甲行動較為緩慢。裝甲的內層由浸有金剛石單絲的氮化硼組成,是直接疊在戰鬥機甲的肌肉結構之上的多層結構,每一層都完美貼合同一特定型號的身體類型與規模,使得戰鬥機甲用裝甲幾乎不可能與預期型號外的戰鬥機甲兼容。這種高度專一性成了整備人員的噩夢,給技術人員和戰地技工帶來了無盡的困難。比如說,當修理者手上有的裝甲零件與機甲所需的種類不同時,他們需要徹底重塑已有零件的結構以適配當前機甲,而這種改變會導致裝甲結構的弱化。


發動機屏蔽罩(Engine Shielding)


發動機屏蔽罩最重要的功能就是保持戰鬥機甲聚變引擎艙室的完整性,它還能防止致命的輻射——快速移動的中子與伽馬粒子進入駕駛室,還能吸收發動機產生的大量廢熱。因為這些因素,每臺戰鬥機甲一定會裝有一具沉重與完整的隔熱發動機屏蔽罩。


 發動機屏蔽罩是一個沉重的分層平臺,它跨越了整臺機甲的上半部分軀幹,完全包裹住了戰鬥機甲的發動機艙室部分。最接近發動機的那層平臺也是隔熱性最好的,它由隔熱金屬製成,這種金屬可以吸收強度最高的輻射。這層平臺本應完全包裹著一層高溫聚合物,但由於技術衰退,這重保護措施經常被一種陶瓷材料代替。發動機艙室外面是一層戰鬥機甲用裝甲。在發動機屏蔽罩的最內層和駕駛室(所謂的“烤箱”)之間還有一個一米高的區域,這個區域是用來把熱量傳遞到散熱器上的。

【PC遊戲】機甲戰士背景:戰鬥機甲-第3張


散熱器 (Heat Sinks)


散熱器的預期用途是將廢熱從機甲中排出,並以此提高戰鬥機甲的工作效率。與發動機屏蔽罩最靠近發動機的那層類似,散熱器在星盟時代時是由特種高溫聚合物製成的,不過由於這個時代的技術衰退,原有的技術早已失落了。散熱器的材質也因此換成了特殊陶瓷材料。


制動器與陀螺儀(Actuator And Gyros)


為了直接控制戰鬥機甲的骨架部分與肌活性體束,許多包裹狀的電子制動器被裝載到了戰鬥機甲上,這些制動器可以讓機甲做出各種行動,發射武器和激活噴射跳躍裝置。


 這些制動器通常裝載在關節處,它們是一種極其複雜的集成電路裝置,可處理大量的信息和對駕駛員通過神經頭盔發出的指令做出回應。


制動器的高度集成性是一項優勢,也是一個潛在的問題。儘管它的這種特徵確實使得駕駛員們能夠用戰鬥機甲的手臂來執行復雜的動作(幾乎能做出人類手臂做得出的一切動作),但是高度集成性也使得沒有人能夠修理破損的制動器,它使用的科技遠遠超出了繼承戰爭時期人民的理解範疇。技術人員只能用一個新的制動器來替換受損的制動器,對於換下來的部件則是無能為力。制動器有時還會莫名其妙的發生故障,導致動作執行力度太大或太小,甚至會導致機甲做出與指令完全相反的動作。在這種情況下,技術人員也只能換掉制動器。


 戰鬥機甲行動時的平衡與穩定是建立在一套複雜的陀螺儀系統之上的,這套系統會實時監控戰鬥機甲的動作並調整重心。陀螺儀系統的電路位於駕駛艙的上方與後方,與駕駛員的內耳平行。而且很容易因高度的突然變化,高速衝擊和參照系的消失(指的是在空中或者在太空中,無法判斷哪個方向是上方的情況)出現問題。


 儘管平衡機構學已經是一門相當古老的學科了,但戰鬥機甲用的系統需要大量的精密電路去模擬人腦在處理平衡,位置,傾斜等數據時的應對方式,還要減少延遲時間使得機甲戰士不會難受。能夠完美解決這些問題的陀螺儀系統技術也超過了目前內天體人民的理解範疇,所以也無法修理。

【PC遊戲】機甲戰士背景:戰鬥機甲-第4張


維生系統 (Life Support)


戰鬥機甲的維生系統是一個完全封閉的,從頭到腳把駕駛艙包裹起來的環境艙。戰場上的環境十分險惡(充滿輻射,熱氣,毒素,諸如此類),一臺戰鬥機甲必須要有自己的空氣循環系統,還要有各種保護措施,屏蔽外界的一切危險。此外,為了保證防護,這個環境艙必須要被密封加壓,所以任何打中駕駛艙的攻擊都可能是具有毀滅性的。儘管目前內天體的科技水平仍然能夠製造出一套可控的維生系統,但是技術人員無法得到足夠的備件,所以會在密封與屏蔽措施上能省則省,因此大部分機甲的駕駛艙都具有潛在的危險性。


傳感器設備(Sensor Equipment)


傳感器設備如同戰鬥機甲在戰場上的眼睛和耳朵,戰鬥機甲表面的各個部位都嵌有小型信息收集裝置,這種裝置的本質是各種攝像單元,熱量傳感器或者高頻微型收音器。它們收集到的各類信息在經機載計算機處理後會投射到駕駛員的眼中,使其獲得一個360度的視界,得到各種視覺,聽覺和熱量信息。由於駕駛員本身不可能看到360度的信息,所以信息會投射到駕駛艙的屏幕上,駕駛員還可以自行選擇要用屏幕看到哪個方位的信息。除了戰場上的各種設置以外,駕駛員還能準確判斷出某個物體與自己距離多遠,該物體處於什麼方位,並且能夠通過電腦做出一定程度的輔助分析。

 

【PC遊戲】機甲戰士背景:戰鬥機甲-第5張

1. 機甲戰士作戰服:在駕駛戰鬥機甲時,機甲內的環境可能會變得非常非常熱——甚至到了能熱死人的地步。為了在這種高溫環境中持續作戰,機甲戰士們會穿上製冷設備同時穿的越少越好。圖中所示的是一個穿著冷卻背心的機甲戰士,背心上有一個動力單元。她頸部帶著的環繞式麥克風可通過她領口左側的一根線纜連接到戰鬥機甲的通訊系統。她手臂和大腿部位貼著的補丁狀物品是可為感應頭盔提供身體溫度信息的生物反饋傳感器。一把激光手槍通過一根易用繩索拷在駕駛員身上,當她從戰鬥機甲彈出時,這把手槍也會隨其彈出。她左小腿上綁著的小刀也是一種潛在的自衛方式。當這位機甲戰士駕駛機甲時,操作用的神經頭盔會壓在她脖子和肩膀周圍的墊子上。


2. 神經頭盔:神經頭盔是用來駕駛戰鬥機甲的關鍵道具。圖中展示了一個神經頭盔的剖面圖,以便觀察頭盔內部。頭盔是為每個駕駛員量身訂做的,它可以通過其前方的線纜與戰鬥機甲連接。(圖中展示了其中四個)這張剖面圖還展示出頭盔的頂部與側面部分被填充的嚴嚴實實,頭盔頂部的襯墊中嵌有神經感應傳感器與探針。在頭盔的中部與兩側的位置有幾道可供通風的格柵。在前方的似六角形裝置是一個能使駕駛員看到各種信息的透明面板。最後,頭盔左前方與右前方的大圓形按鈕是緊急逃生按鈕。

 

戰鬥機甲鎖 (Battlemech Security)


  要想開動一臺戰鬥機甲,駕駛者必須正確使用神經頭盔,這種裝備能增強駕駛者的任何神經衝動並反饋到機甲中使其做出各種行動。機甲戰士們可以給神經頭盔上鎖,通常設置成要在腦中傳遞一系列簡短的動作或想法才能解鎖,比如說:“舉起右手,頭往左看,然後眼睛從一到四依次看向熱量指示器的文字”。如果把密碼設置的更長會更安全,不過這樣大概無法快速啟動機甲。這種解鎖方式可以防止閒雜人等坐上機甲戴上頭盔隨意的把它開走。此外,如果戴上頭盔又無法傳遞正確的解鎖密碼,頭盔和佩戴者都有可能受到傷害。有科學家曾研究出了一套複雜的裝置來破解神經頭盔的加密,這種“解碼器”(超級科技/不常見 4/U)的形狀類似一顆人頭,“頭”內埋藏著非常複雜的電極與計算機系統。它可以在30-60分鐘的時間內解碼並傳輸給神經頭盔使其解鎖。這種解碼器較為罕見,所以神經頭盔密碼的防盜功能還是很有用的。


機甲分類(內天體):


輕型機甲(Light Mech)


 

【PC遊戲】機甲戰士背景:戰鬥機甲-第6張

輕型機甲的重量範圍是20-35噸,一直都有傳言說存在20噸以下的戰鬥機甲,但沒有實際證據能支持這種說法。


一般來說,輕型機甲是最便宜的戰鬥機甲,這個類型的戰鬥機甲是除中型機甲以外第二多的現役機甲。和中型機甲一樣,即使是最弱小的前線部隊都有裝備這種機甲,它也被各地駐軍廣泛列裝。幾乎在人類已知宇宙空間的每一處都能看到這個大小的機甲。


在戰場上,輕型機甲最常被用在偵察任務中,它們超出平均的速度和普遍具有的噴射跳躍能力(Jump-Capability)使這個大小的機甲非常適合在評估敵方部隊規模的同時高效的避免烈性衝突。一些思維靈活的指揮官會專門訓練輕型機甲駕駛員,讓他們去執行像切斷敵方補給線,切斷敵方通訊線路之類深入敵後區域的滲透任務。有些輕型機甲還會裝有激光測距儀,它們可充當友方間接型火炮的觀察手;或幫友方戰鬥機甲收集情報。


儘管這個大小的戰鬥機甲有許多獨特優勢,但輕型機甲是不可能擊敗更重型的戰鬥機甲的,即使有數量優勢也不行。

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中型機甲(Medium Mech)

 

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中型機甲是內天體軍隊真正的中堅力量,重量範圍是40-55噸。由於中型機甲是目前最多的戰鬥機甲,這個大小的機甲有最多樣的類型和變體;幾乎在每一個地方都能看到各種各樣的中型機甲。幾乎每一支部隊都會裝備有一部分的中型機甲。


在戰場上,中型機甲是大多數部隊的核心,規模不論。在輕型機甲偵察地形和敵軍時;重型機甲在一起推進時;指揮官在思考是否投入突擊型機甲時;中型機甲已經在與敵人作戰了。它們能決定戰鬥的節奏,一場戰役的勝負經常是由中型機甲間的戰鬥決定的。

 

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重型機甲(Heavy Mech)

【PC遊戲】機甲戰士背景:戰鬥機甲-第10張

重型機甲的重量範圍是60-75噸,通常由指揮官和最有經驗的機甲戰士駕駛。它們在內天體的戰場上能起到關鍵作用。重型機甲可以造成/承受巨量的傷害,因此通常只有另一臺重型機甲或突擊型機甲才能與重型機甲對抗。那些能巧妙的讓重型機甲部隊對上敵方輕型與中型機甲部隊的指揮官通常能取得勝利。

【PC遊戲】機甲戰士背景:戰鬥機甲-第11張

 

突擊型機甲(Assault Mech)

 

【PC遊戲】機甲戰士背景:戰鬥機甲-第12張

突擊型機甲的重量範圍是80-100噸,它們是31世紀戰場上的絕對王者。這種令人畏懼的巨獸在戰場上甚至能與一整隊更輕型的戰鬥機甲對抗。一臺設計精良的突擊型機甲在戰場上不懼任何敵人,它的拳腳可以癱瘓任何目標。

在早期幾次醜惡的繼承戰爭中,許多突擊型機甲都被摧毀了,所以這個大小的機甲在3025年比較罕見。指揮官們在使用這種機甲前總要考慮再三,只有在最關鍵的時刻才會投入這種機甲。


【PC遊戲】機甲戰士背景:戰鬥機甲-第13張


 氏族的情況

在3049年的最後幾天裡,內天體的局勢發生了變化。狼之氏族(Clan Wolf),鬼熊氏族(Clan Ghost Bear),煙虎氏族(Clan Smoke Jaguar),翡翠隼氏族(Clan Jade Falcon),組成了聯軍,從邊界地區之外一路勢如破竹,輕易的擊敗了遭遇的任何守軍,攻進了內天體。

【PC遊戲】機甲戰士背景:戰鬥機甲-第14張

在不到一年的時間裡,氏族聯軍已經奪取了超過一百個屬於各繼承者國的星球。在過去的250年中,內天體各國一直在無盡的爭鬥,許多人已經因此而死,但只有很少星球的所有權被易手,科技水平也在一直下降。雖然發生瞭如此之多的戰鬥,死者數不勝數,但內天體的現狀與克倫斯基帶領正規軍流亡那天的情況相比並沒有變得更好。不過,在3049年8月13日,一切都改變了。那一天,內天體人民首次與巨無霸般的氏族勢力接觸。一開始,由於氏族那科技含量更高的戰爭機器,奇怪的戰鬥方式和具有超人體能的步兵,內天體人民還以為他們是某種外星生物,是來征服人類的。一年過後,我們才瞭解到他們確實是人類。但他們的行為對我們來說是如此的奇怪,幾乎就像是另一個物種一樣。


幾個月來,氏族勢力都是不可阻擋的,就是最精銳的部隊也會倒在他們的身前。有時,氏族的部隊也會對上我們通訊之星的衛隊(ComStar Guards),但就算是我們最精密的戰鬥機甲也無法擊敗他們。內天體最好的部隊之一,斯凱遊騎兵也成為了最早一批的受害者,斯凱遊騎兵第17軍團遭遇了翡翠隼氏族的第一波攻勢,並於巴塞羅那(Barcelona)星被摧毀。而這僅僅是個開始,下圖為那些被氏族完全或部分摧毀的部隊。

 

【PC遊戲】機甲戰士背景:戰鬥機甲-第15張

 

法外之徒


由於氏族現在已經攻入了內天體,我們只能假設所有已知的邊界地區都已淪陷,在奧博隆聯邦(OberonConfederation),極樂地區(Elysium Fields),偉大女武神(The Greater Valkyrie),星之終(Star’s End),桑坦德五號星(Santander V)和伯託斯(Prothos)這些地區存在的政體應該也已經被完全征服。


氏族對佔領區人民的態度也是前後不一的。某些居民被他們當作奴隸使用,而其他人則能夠繼續正常生活,好像無事發生一樣。氏族從來不干擾我們神聖布雷克教團的活動,但也從不使用我們的通訊服務。他們有時還會與我們的先行者和熟手就平民待遇進行協商。有些時候,氏族成員可以說是寬宏大量,但有些時候他們簡直是野蠻人,會像在恩多烏龜灣時(Edoon Turtle Bay)那樣,用戰艦從太空殺死數以百萬計的平民。


氏族最近也嚐到了失敗的滋味,一次是在天龍座聯合的沃爾考(Wolcott)星上,另一次是在統合聯邦的特懷克羅斯(Twycross)星上。一艘載有氏族領袖的旗艦還被一架拉薩哈格共和國的星際戰鬥機摧毀了。這些事件使得氏族放緩了入侵的腳步。他們已經停止攻擊幾個月了,有跡象表明他們的前線部隊已經離開了內天體,大概是要和駐軍會合以鞏固已經奪得的土地。


比賽


每個氏族都有各自負責的地區,而且他們似乎在比較佔領新土地的速度。目前,翡翠隼氏族的全員都聚集在統合聯邦地區,狼之氏族在沿著天琴座聯邦和拉薩哈格共和國的邊境進攻,鬼熊氏族在拉薩哈格共和國的另一側,並已攻入了天龍座聯合,煙虎氏族在全力攻擊天龍座聯合。狼之氏族是前進的最快的,而鬼熊氏族是前進的最慢的。


如果不是如此致命與激烈的話,這種競爭幾乎就像是一項體育運動。而且這種競爭不止在不同氏族之間,在同一個氏族中也存在。氏族的戰士們為了取得擊敗敵人的榮譽,經常採用一種孤膽英雄般的進攻策略,試圖用最小的力量完成最艱難的任務。


競標


氏族戰士社會最奇特的方面之一是:他們會以“競標”的方式來爭奪摧毀內天體軍隊的權力。比如說,拿拉薩哈格這顆星球舉個例子,它夾在兩個互相競爭的氏族之間,這兩股勢力會爭奪進攻這顆星球的權力。他們會互相“開價”,一步步減少自己發誓將在未來用於進攻的戰士和裝備的數量,最後沒有放棄的即為勝利者,獲得進攻權。為了評估敵人,氏族用的是一種之前從未有人用過的直截了當的方式:直接問。在攻擊每個星球之前,他們會要求守軍告訴他們是那些部隊在保衛這顆星球,告訴他們自己的過去,氏族成員藉此在溝通中瞭解守軍的性格。然後氏族的指揮官又會讓自己手下的軍官們開啟一次新的競標,讓他們爭奪進攻權,同樣的,承諾用最少的資源佔領這顆星球的會得到進攻權。競標成功的指揮官仍可以反悔,用自己首次提出的數量去進攻,但這樣的行為是一種奇恥大辱。一般來說,最後談成用於進攻的戰鬥機甲數量會是守軍戰鬥機甲數量的一半。

【PC遊戲】機甲戰士背景:戰鬥機甲-第16張

動機


氏族入侵內天體的動機是一個謎,內天體各方眾說紛紜,有過不少推測。雖然他們在與我們的軍事先行者阿納斯塔修斯·法特(Anastasius Focht)溝通時毫不掩飾自己佔領地球和全內天體的軍事意圖,但沒有人知道他們到底想通過這些軍事行動達成什麼政治目標或社會學目標。先行者法特曾經報告說含糊的聽到了有些氏族成員在討論完成入侵之後的大規模移民,但各氏族的領導者曾多次否認過這一說法。


明顯的是,入侵的艦隊中充滿了戰士和支援人員,沒有任何平民。根據最近的熄火和各地部隊的撤離可以推測出,入侵者們很明顯正在制定新的入侵計劃,或者是在等待增援。可以確定的是,當前的這些入侵者肯定不是所有的氏族成員。但各大執政家族的君主們仍不知道這些怪人們的動機是什麼。


超常的科技水平


氏族不僅配備有先進的高科技武器,還擁有許多其他領域的高科技產物,特別是各種醫療設備。根據先行者法特的報告,他曾看到過氏族成員受了重傷,命懸一線,但他的同伴用極其先進的醫療設備吊住了他的性命,最後甚至將其救回。


一名氏族成員甚至表達過這一觀點:如果他們在法特眼睛受傷時在他身邊,法特就不會失去這顆眼睛。法特的報告中還提到自己曾經看到過氏族成員用人工皮膚封閉傷口,這種皮膚甚至能自動給藥。他們顯然也在自己的戰艦外殼上鑲嵌了同種物質,氏族戰艦在受損時會自動封閉破洞。


組織


氏族軍隊的基本單位是一“點”(Point),一點可以是一臺戰鬥機甲,或兩架星際戰鬥機,還可以是五名步兵。五個“點”即為一“星隊”(Star)。內天體的軍隊總會把同一重量級的戰鬥機甲編入一支隊伍,但氏族成員們不同,他們會把不同重量級的戰鬥機甲混編。步兵和戰鬥機甲也經常會在同一支小隊中一起作戰。


由星隊組成的團體叫做“星團”(Clusters)。不過,氏族究竟有多少兵力是一個未知數。阿納斯塔修斯·法特的報告中提到他曾乘坐的那艘飛船——狼之氏族的旗艦,恐狼號(Dire Wolf)上有15個星隊。


氏族成員會用各種顏色的裝飾有星星和盾牌的標誌來區分它們的部隊,這些標誌的含義目前來說也是個謎。氏族還有另外一個描述組織的術語“西布科(Sibko)”,不過根據推測,這可能是一個社會學術語而不是一個軍事用詞。


戰術


氏族成員的戰術和內天體中軍隊採用的有很大的不同。他們通常只會直接出擊,幾乎從不採用計策,這種行為的信心基礎是他們的各種先進設備。兵力少於敵方卻直接出擊,如此魯莽的策略是內天體各國都不可能採用的。不過,這種精神倒是與天龍座聯合人民對白刃戰的傳統崇拜很接近。


在戰場上,氏族的戰鬥方式也不一樣。內天體中的軍隊在戰鬥時會集中火力消滅有生力量,但氏族成員們不會這麼做。每個氏族機甲戰士都會選定一個屬於自己的目標,似乎對於他們來說,讓別的戰士幫助自己殺敵是不光彩的。


超限機甲

【PC遊戲】機甲戰士背景:戰鬥機甲-第17張

氏族的成功要歸功於一系列因素,比如說他們強大的戰艦。不過,其中最值得稱道的還是他們的超限機甲(OmniMech)。雖然氏族的其他高科技產物也發揮了巨大作用,但超限機甲正是內天體各部隊一敗塗地的主要原因。


超限機甲的特點是模塊化的武器和其他裝備,這樣的配置有幾大好處。首先是氏族成員可以根據任務類型訂製自己的機甲。比如說,一臺在週二執行遠距離火力支援任務的機甲到了週四可以輕鬆的換上另一套配置,和都市工兵們一起進行涉水作戰,同時效率不減。


另一好處是極大程度的減少了修理和維護所需的時間。如果一臺超限機甲的手臂被轟掉了,更換一隻新手臂是很簡單的事。如果一種特殊武器出了故障,那駕駛員只需要在作戰前將其卸下,技術人員們能在機甲單位們外出作戰時修復故障。超限機甲很少會被技術人員完全放棄,因為它的大多數部件都是模塊化的,可以獨立生產和修理。


而且,駕駛員還能根據自己的喜好選擇裝備,雖然對那些指揮者們來說,這點似乎微不足道,但機甲戰士們在使用自己順手的武器時經常能夠超水平發揮。


下面描述的16種戰鬥機甲是至今為止我們觀測到的所有超限機甲,氏族是否具有更多的這類機甲也是一個謎。我們沒有列出氏族使用的普通戰鬥機甲,因為那些機甲與內天體中的戰鬥機甲相似,不過明顯具備更強的火力。


 

裝甲步兵(Elementals)

 

 

氏族軍隊最居革命性的特質之一便是他們的戰鬥裝甲(Battle Armor)。這些裝甲內是如巨人般健碩的士兵們,他們是通過基因工程製造出的天生的步兵,男女皆有。內天體人民從未見識過像這樣的戰鬥裝甲。

【PC遊戲】機甲戰士背景:戰鬥機甲-第18張

維克多·戴維恩將他們稱為蟾蜍(Toads)。不過,這種機甲的堅硬外殼和銳利的尖刺讓他們看起來更像是某種變異的昆蟲。第一批面對這些士兵的機甲戰士們曾用機槍攻擊,但這對他們沒有任何作用。有一次,一個裝甲步兵遭遇了一門中型激光炮的直接打擊,最後卻毫髮未傷。也難怪內天體的人民會認為氏族戰士是某種外星生物。


 這套裝備本身就是一種奇蹟。近戰武器需要以極大的力量揮舞才能穿透裝甲的外殼。當外殼受損時,衣服中的一種治療物質會封閉破口,覆蓋住裝甲步兵的傷口,並自動給藥。這種藥物的效果十分強大,不過裝甲步兵受了多重的傷都能保證他們暫時存活,同時戰鬥力不減。該裝甲還增強了步兵們本就有的巨大力量,一個裝甲步兵甚至能徒手掰下戰鬥機甲的裝甲。


 而且,這套裝甲還配備了許多強力的武器。穿戴者甚至還能一跳數米遠,打的敵人措手不及。一般來說,戰鬥裝甲的右臂部分會裝有一門小型激光炮,左臂部分會裝有一門機關槍,背部會裝有一支可拆卸的短程導彈發射器。這些難以擊中的步兵可以獨自擊倒敵方戰鬥機甲,不需要己方戰鬥機甲的協助。

【PC遊戲】機甲戰士背景:戰鬥機甲-第19張




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