【PC游戏】机甲战士背景:战斗机甲


3楼猫 发布时间:2023-12-14 13:03:35 作者:ssaaadghbv Language


战斗机甲组件(Mech Components)



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 随着继承战争的持续进行,战斗机甲零部件的价值也变得越来越高。一部分原因是由于内天体的科研水平持续下降,生产这些零件的难度变得越来越大。还有,近年来越来越多的军事行动把夺取战斗机甲备件当成了作战目标。各种各样的战斗机甲备件,比如:替换肢体,屏蔽罩,装甲,肌活性体和传感器阵列都成了一种军事目标,甚至成了局部战争的诱因。能生产这些零件的工厂已经寥寥无几,特别是在过去的80年里战争已经影响到了各国核心星球的情况下。


 那些最具技术含量的高科技组件已经变得十分罕见,也因此变得极有价值。比如能用于超光速星舰,运兵船,星际战斗机和战斗机甲核聚变引擎已经变得非常稀有,目前全内天体只有6个星球上仍存有完好无损的核聚变引擎自动生产工厂。而且能用来修理这种自动工厂的科技设备和就如同它们生产的聚变引擎一般稀缺而抢手。


那些其他的组件,比如肌活性体和组成战斗机甲骨架的“骨头”般的复合物材料也是通过现在已经没有人能够理解原理的自动生产技术生产的。与核聚变引擎生产工厂的情况一样,只有少数幸运儿具有能用来修理它们的技术与工具。(比如通讯之星技术教团中那些学富五车的成员)


不过,即使现在的科技水平仍足以生产各种战斗机甲用的装甲与武器,甚至还能生产粒子投射加农炮这样的高能武器,但是内天体人民还是普遍认为那些来自前星盟时期,起码有200年以上历史的武器要比现在生产的同种武器更加强力。人们会用崇敬的眼神(起码会带着尊重)看待那些星盟时期的武器。

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战斗机甲肢体 (Mech Limbs)


骨骼与肌肉


战斗机甲的“骨头”是一种复合材料,最内层是超轻型泡沫状铝,包在一层碳化硅单丝中,最外层是一层钛钢外壳,这种复合物模仿了人类骨骼的结构。战斗机甲的“骨头”组合在一起形成了一具灵活的骨架,战斗机甲的其余部分都是围绕着这具骨架建立的。一具战斗机甲只有16-24根“骨头”,所以这种机器的灵活程度还是比不上人类的身体,不过骨架的强度和凝聚力远远超过人类的骨架。


在战斗机甲颈部,头颅后方与躯干部分的“骨头”可承受最巨大的内部应力。不过这种骨头也是最为沉重的,因为这种骨头内部的超轻型泡沫状铝在生产时会被施加更大的压力。尽管战斗机甲的骨头与普通金属外壳相比可以承受更多的伤害,但是这种复合物一旦破损就几乎不可修复再利用。这很大程度上是因为战斗机甲制造是一门精密的技术,公差相关要求非常高。


 战斗机甲的“肌肉”由两个部分组成,每个部分都有自己的目标机能。大规模的肌肉运动(类似人体那些需要用到韧带与肌腱的行动)是通过肌活性体束来完成的。肌活性体是一种在21世纪中期被发明出来的材料,它是一种聚乙烯乙酰纤维,在电场中会强力的收缩,如同人体中神经受体接受到乙酰肌苷一般,可以根据这种效应模拟人类的各种肌肉活动。战斗机甲使用肌活性体肌群代替了传统的机械结构,这使得战斗机甲的肢体具有极强的耐久性和极高的灵活性。在做出那些需要高度协调性的动作(击,打,抓,高速行走等)和这些动作组合成的各种行为时的响应时间也比传统机械结构机器人更快。在连接上旋转或线性激活器,各种驱动关节再装上内置的各种武装后,一台战斗机甲能够模拟人体的大部分动作。

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装甲(Armor)


继承者国中的各种战斗机甲要面对的是最为激烈的战场,各种激光束,导弹或爆炸物应有尽有,普通的反射或烧蚀装甲根本起不到什么作用。所以,战斗机甲用装甲的设计思路是尽可能的预防与吸收伤害,而不是偏转来袭的炮火。


 尽管这种装甲较薄和柔韧,但是却非常的沉重,虽然能提供不错的保护,但是也使得战斗机甲行动较为缓慢。装甲的内层由浸有金刚石单丝的氮化硼组成,是直接叠在战斗机甲的肌肉结构之上的多层结构,每一层都完美贴合同一特定型号的身体类型与规模,使得战斗机甲用装甲几乎不可能与预期型号外的战斗机甲兼容。这种高度专一性成了整备人员的噩梦,给技术人员和战地技工带来了无尽的困难。比如说,当修理者手上有的装甲零件与机甲所需的种类不同时,他们需要彻底重塑已有零件的结构以适配当前机甲,而这种改变会导致装甲结构的弱化。


发动机屏蔽罩(Engine Shielding)


发动机屏蔽罩最重要的功能就是保持战斗机甲聚变引擎舱室的完整性,它还能防止致命的辐射——快速移动的中子与伽马粒子进入驾驶室,还能吸收发动机产生的大量废热。因为这些因素,每台战斗机甲一定会装有一具沉重与完整的隔热发动机屏蔽罩。


 发动机屏蔽罩是一个沉重的分层平台,它跨越了整台机甲的上半部分躯干,完全包裹住了战斗机甲的发动机舱室部分。最接近发动机的那层平台也是隔热性最好的,它由隔热金属制成,这种金属可以吸收强度最高的辐射。这层平台本应完全包裹着一层高温聚合物,但由于技术衰退,这重保护措施经常被一种陶瓷材料代替。发动机舱室外面是一层战斗机甲用装甲。在发动机屏蔽罩的最内层和驾驶室(所谓的“烤箱”)之间还有一个一米高的区域,这个区域是用来把热量传递到散热器上的。

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散热器 (Heat Sinks)


散热器的预期用途是将废热从机甲中排出,并以此提高战斗机甲的工作效率。与发动机屏蔽罩最靠近发动机的那层类似,散热器在星盟时代时是由特种高温聚合物制成的,不过由于这个时代的技术衰退,原有的技术早已失落了。散热器的材质也因此换成了特殊陶瓷材料。


制动器与陀螺仪(Actuator And Gyros)


为了直接控制战斗机甲的骨架部分与肌活性体束,许多包裹状的电子制动器被装载到了战斗机甲上,这些制动器可以让机甲做出各种行动,发射武器和激活喷射跳跃装置。


 这些制动器通常装载在关节处,它们是一种极其复杂的集成电路装置,可处理大量的信息和对驾驶员通过神经头盔发出的指令做出回应。


制动器的高度集成性是一项优势,也是一个潜在的问题。尽管它的这种特征确实使得驾驶员们能够用战斗机甲的手臂来执行复杂的动作(几乎能做出人类手臂做得出的一切动作),但是高度集成性也使得没有人能够修理破损的制动器,它使用的科技远远超出了继承战争时期人民的理解范畴。技术人员只能用一个新的制动器来替换受损的制动器,对于换下来的部件则是无能为力。制动器有时还会莫名其妙的发生故障,导致动作执行力度太大或太小,甚至会导致机甲做出与指令完全相反的动作。在这种情况下,技术人员也只能换掉制动器。


 战斗机甲行动时的平衡与稳定是建立在一套复杂的陀螺仪系统之上的,这套系统会实时监控战斗机甲的动作并调整重心。陀螺仪系统的电路位于驾驶舱的上方与后方,与驾驶员的内耳平行。而且很容易因高度的突然变化,高速冲击和参照系的消失(指的是在空中或者在太空中,无法判断哪个方向是上方的情况)出现问题。


 尽管平衡机构学已经是一门相当古老的学科了,但战斗机甲用的系统需要大量的精密电路去模拟人脑在处理平衡,位置,倾斜等数据时的应对方式,还要减少延迟时间使得机甲战士不会难受。能够完美解决这些问题的陀螺仪系统技术也超过了目前内天体人民的理解范畴,所以也无法修理。

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维生系统 (Life Support)


战斗机甲的维生系统是一个完全封闭的,从头到脚把驾驶舱包裹起来的环境舱。战场上的环境十分险恶(充满辐射,热气,毒素,诸如此类),一台战斗机甲必须要有自己的空气循环系统,还要有各种保护措施,屏蔽外界的一切危险。此外,为了保证防护,这个环境舱必须要被密封加压,所以任何打中驾驶舱的攻击都可能是具有毁灭性的。尽管目前内天体的科技水平仍然能够制造出一套可控的维生系统,但是技术人员无法得到足够的备件,所以会在密封与屏蔽措施上能省则省,因此大部分机甲的驾驶舱都具有潜在的危险性。


传感器设备(Sensor Equipment)


传感器设备如同战斗机甲在战场上的眼睛和耳朵,战斗机甲表面的各个部位都嵌有小型信息收集装置,这种装置的本质是各种摄像单元,热量传感器或者高频微型收音器。它们收集到的各类信息在经机载计算机处理后会投射到驾驶员的眼中,使其获得一个360度的视界,得到各种视觉,听觉和热量信息。由于驾驶员本身不可能看到360度的信息,所以信息会投射到驾驶舱的屏幕上,驾驶员还可以自行选择要用屏幕看到哪个方位的信息。除了战场上的各种设置以外,驾驶员还能准确判断出某个物体与自己距离多远,该物体处于什么方位,并且能够通过电脑做出一定程度的辅助分析。

 

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1. 机甲战士作战服:在驾驶战斗机甲时,机甲内的环境可能会变得非常非常热——甚至到了能热死人的地步。为了在这种高温环境中持续作战,机甲战士们会穿上制冷设备同时穿的越少越好。图中所示的是一个穿着冷却背心的机甲战士,背心上有一个动力单元。她颈部带着的环绕式麦克风可通过她领口左侧的一根线缆连接到战斗机甲的通讯系统。她手臂和大腿部位贴着的补丁状物品是可为感应头盔提供身体温度信息的生物反馈传感器。一把激光手枪通过一根易用绳索拷在驾驶员身上,当她从战斗机甲弹出时,这把手枪也会随其弹出。她左小腿上绑着的小刀也是一种潜在的自卫方式。当这位机甲战士驾驶机甲时,操作用的神经头盔会压在她脖子和肩膀周围的垫子上。


2. 神经头盔:神经头盔是用来驾驶战斗机甲的关键道具。图中展示了一个神经头盔的剖面图,以便观察头盔内部。头盔是为每个驾驶员量身订做的,它可以通过其前方的线缆与战斗机甲连接。(图中展示了其中四个)这张剖面图还展示出头盔的顶部与侧面部分被填充的严严实实,头盔顶部的衬垫中嵌有神经感应传感器与探针。在头盔的中部与两侧的位置有几道可供通风的格栅。在前方的似六角形装置是一个能使驾驶员看到各种信息的透明面板。最后,头盔左前方与右前方的大圆形按钮是紧急逃生按钮。

 

战斗机甲锁 (Battlemech Security)


  要想开动一台战斗机甲,驾驶者必须正确使用神经头盔,这种装备能增强驾驶者的任何神经冲动并反馈到机甲中使其做出各种行动。机甲战士们可以给神经头盔上锁,通常设置成要在脑中传递一系列简短的动作或想法才能解锁,比如说:“举起右手,头往左看,然后眼睛从一到四依次看向热量指示器的文字”。如果把密码设置的更长会更安全,不过这样大概无法快速启动机甲。这种解锁方式可以防止闲杂人等坐上机甲戴上头盔随意的把它开走。此外,如果戴上头盔又无法传递正确的解锁密码,头盔和佩戴者都有可能受到伤害。有科学家曾研究出了一套复杂的装置来破解神经头盔的加密,这种“解码器”(超级科技/不常见 4/U)的形状类似一颗人头,“头”内埋藏着非常复杂的电极与计算机系统。它可以在30-60分钟的时间内解码并传输给神经头盔使其解锁。这种解码器较为罕见,所以神经头盔密码的防盗功能还是很有用的。


机甲分类(内天体):


轻型机甲(Light Mech)


 

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轻型机甲的重量范围是20-35吨,一直都有传言说存在20吨以下的战斗机甲,但没有实际证据能支持这种说法。


一般来说,轻型机甲是最便宜的战斗机甲,这个类型的战斗机甲是除中型机甲以外第二多的现役机甲。和中型机甲一样,即使是最弱小的前线部队都有装备这种机甲,它也被各地驻军广泛列装。几乎在人类已知宇宙空间的每一处都能看到这个大小的机甲。


在战场上,轻型机甲最常被用在侦察任务中,它们超出平均的速度和普遍具有的喷射跳跃能力(Jump-Capability)使这个大小的机甲非常适合在评估敌方部队规模的同时高效的避免烈性冲突。一些思维灵活的指挥官会专门训练轻型机甲驾驶员,让他们去执行像切断敌方补给线,切断敌方通讯线路之类深入敌后区域的渗透任务。有些轻型机甲还会装有激光测距仪,它们可充当友方间接型火炮的观察手;或帮友方战斗机甲收集情报。


尽管这个大小的战斗机甲有许多独特优势,但轻型机甲是不可能击败更重型的战斗机甲的,即使有数量优势也不行。

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中型机甲(Medium Mech)

 

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中型机甲是内天体军队真正的中坚力量,重量范围是40-55吨。由于中型机甲是目前最多的战斗机甲,这个大小的机甲有最多样的类型和变体;几乎在每一个地方都能看到各种各样的中型机甲。几乎每一支部队都会装备有一部分的中型机甲。


在战场上,中型机甲是大多数部队的核心,规模不论。在轻型机甲侦察地形和敌军时;重型机甲在一起推进时;指挥官在思考是否投入突击型机甲时;中型机甲已经在与敌人作战了。它们能决定战斗的节奏,一场战役的胜负经常是由中型机甲间的战斗决定的。

 

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重型机甲(Heavy Mech)

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重型机甲的重量范围是60-75吨,通常由指挥官和最有经验的机甲战士驾驶。它们在内天体的战场上能起到关键作用。重型机甲可以造成/承受巨量的伤害,因此通常只有另一台重型机甲或突击型机甲才能与重型机甲对抗。那些能巧妙的让重型机甲部队对上敌方轻型与中型机甲部队的指挥官通常能取得胜利。

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突击型机甲(Assault Mech)

 

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突击型机甲的重量范围是80-100吨,它们是31世纪战场上的绝对王者。这种令人畏惧的巨兽在战场上甚至能与一整队更轻型的战斗机甲对抗。一台设计精良的突击型机甲在战场上不惧任何敌人,它的拳脚可以瘫痪任何目标。

在早期几次丑恶的继承战争中,许多突击型机甲都被摧毁了,所以这个大小的机甲在3025年比较罕见。指挥官们在使用这种机甲前总要考虑再三,只有在最关键的时刻才会投入这种机甲。


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 氏族的情况

在3049年的最后几天里,内天体的局势发生了变化。狼之氏族(Clan Wolf),鬼熊氏族(Clan Ghost Bear),烟虎氏族(Clan Smoke Jaguar),翡翠隼氏族(Clan Jade Falcon),组成了联军,从边界地区之外一路势如破竹,轻易的击败了遭遇的任何守军,攻进了内天体。

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在不到一年的时间里,氏族联军已经夺取了超过一百个属于各继承者国的星球。在过去的250年中,内天体各国一直在无尽的争斗,许多人已经因此而死,但只有很少星球的所有权被易手,科技水平也在一直下降。虽然发生了如此之多的战斗,死者数不胜数,但内天体的现状与克伦斯基带领正规军流亡那天的情况相比并没有变得更好。不过,在3049年8月13日,一切都改变了。那一天,内天体人民首次与巨无霸般的氏族势力接触。一开始,由于氏族那科技含量更高的战争机器,奇怪的战斗方式和具有超人体能的步兵,内天体人民还以为他们是某种外星生物,是来征服人类的。一年过后,我们才了解到他们确实是人类。但他们的行为对我们来说是如此的奇怪,几乎就像是另一个物种一样。


几个月来,氏族势力都是不可阻挡的,就是最精锐的部队也会倒在他们的身前。有时,氏族的部队也会对上我们通讯之星的卫队(ComStar Guards),但就算是我们最精密的战斗机甲也无法击败他们。内天体最好的部队之一,斯凯游骑兵也成为了最早一批的受害者,斯凯游骑兵第17军团遭遇了翡翠隼氏族的第一波攻势,并于巴塞罗那(Barcelona)星被摧毁。而这仅仅是个开始,下图为那些被氏族完全或部分摧毁的部队。

 

【PC游戏】机甲战士背景:战斗机甲-第15张

 

法外之徒


由于氏族现在已经攻入了内天体,我们只能假设所有已知的边界地区都已沦陷,在奥博隆联邦(OberonConfederation),极乐地区(Elysium Fields),伟大女武神(The Greater Valkyrie),星之终(Star’s End),桑坦德五号星(Santander V)和伯托斯(Prothos)这些地区存在的政体应该也已经被完全征服。


氏族对占领区人民的态度也是前后不一的。某些居民被他们当作奴隶使用,而其他人则能够继续正常生活,好像无事发生一样。氏族从来不干扰我们神圣布雷克教团的活动,但也从不使用我们的通讯服务。他们有时还会与我们的先行者和熟手就平民待遇进行协商。有些时候,氏族成员可以说是宽宏大量,但有些时候他们简直是野蛮人,会像在恩多乌龟湾时(Edoon Turtle Bay)那样,用战舰从太空杀死数以百万计的平民。


氏族最近也尝到了失败的滋味,一次是在天龙座联合的沃尔考(Wolcott)星上,另一次是在统合联邦的特怀克罗斯(Twycross)星上。一艘载有氏族领袖的旗舰还被一架拉萨哈格共和国的星际战斗机摧毁了。这些事件使得氏族放缓了入侵的脚步。他们已经停止攻击几个月了,有迹象表明他们的前线部队已经离开了内天体,大概是要和驻军会合以巩固已经夺得的土地。


比赛


每个氏族都有各自负责的地区,而且他们似乎在比较占领新土地的速度。目前,翡翠隼氏族的全员都聚集在统合联邦地区,狼之氏族在沿着天琴座联邦和拉萨哈格共和国的边境进攻,鬼熊氏族在拉萨哈格共和国的另一侧,并已攻入了天龙座联合,烟虎氏族在全力攻击天龙座联合。狼之氏族是前进的最快的,而鬼熊氏族是前进的最慢的。


如果不是如此致命与激烈的话,这种竞争几乎就像是一项体育运动。而且这种竞争不止在不同氏族之间,在同一个氏族中也存在。氏族的战士们为了取得击败敌人的荣誉,经常采用一种孤胆英雄般的进攻策略,试图用最小的力量完成最艰难的任务。


竞标


氏族战士社会最奇特的方面之一是:他们会以“竞标”的方式来争夺摧毁内天体军队的权力。比如说,拿拉萨哈格这颗星球举个例子,它夹在两个互相竞争的氏族之间,这两股势力会争夺进攻这颗星球的权力。他们会互相“开价”,一步步减少自己发誓将在未来用于进攻的战士和装备的数量,最后没有放弃的即为胜利者,获得进攻权。为了评估敌人,氏族用的是一种之前从未有人用过的直截了当的方式:直接问。在攻击每个星球之前,他们会要求守军告诉他们是那些部队在保卫这颗星球,告诉他们自己的过去,氏族成员借此在沟通中了解守军的性格。然后氏族的指挥官又会让自己手下的军官们开启一次新的竞标,让他们争夺进攻权,同样的,承诺用最少的资源占领这颗星球的会得到进攻权。竞标成功的指挥官仍可以反悔,用自己首次提出的数量去进攻,但这样的行为是一种奇耻大辱。一般来说,最后谈成用于进攻的战斗机甲数量会是守军战斗机甲数量的一半。

【PC游戏】机甲战士背景:战斗机甲-第16张

动机


氏族入侵内天体的动机是一个谜,内天体各方众说纷纭,有过不少推测。虽然他们在与我们的军事先行者阿纳斯塔修斯·法特(Anastasius Focht)沟通时毫不掩饰自己占领地球和全内天体的军事意图,但没有人知道他们到底想通过这些军事行动达成什么政治目标或社会学目标。先行者法特曾经报告说含糊的听到了有些氏族成员在讨论完成入侵之后的大规模移民,但各氏族的领导者曾多次否认过这一说法。


明显的是,入侵的舰队中充满了战士和支援人员,没有任何平民。根据最近的熄火和各地部队的撤离可以推测出,入侵者们很明显正在制定新的入侵计划,或者是在等待增援。可以确定的是,当前的这些入侵者肯定不是所有的氏族成员。但各大执政家族的君主们仍不知道这些怪人们的动机是什么。


超常的科技水平


氏族不仅配备有先进的高科技武器,还拥有许多其他领域的高科技产物,特别是各种医疗设备。根据先行者法特的报告,他曾看到过氏族成员受了重伤,命悬一线,但他的同伴用极其先进的医疗设备吊住了他的性命,最后甚至将其救回。


一名氏族成员甚至表达过这一观点:如果他们在法特眼睛受伤时在他身边,法特就不会失去这颗眼睛。法特的报告中还提到自己曾经看到过氏族成员用人工皮肤封闭伤口,这种皮肤甚至能自动给药。他们显然也在自己的战舰外壳上镶嵌了同种物质,氏族战舰在受损时会自动封闭破洞。


组织


氏族军队的基本单位是一“点”(Point),一点可以是一台战斗机甲,或两架星际战斗机,还可以是五名步兵。五个“点”即为一“星队”(Star)。内天体的军队总会把同一重量级的战斗机甲编入一支队伍,但氏族成员们不同,他们会把不同重量级的战斗机甲混编。步兵和战斗机甲也经常会在同一支小队中一起作战。


由星队组成的团体叫做“星团”(Clusters)。不过,氏族究竟有多少兵力是一个未知数。阿纳斯塔修斯·法特的报告中提到他曾乘坐的那艘飞船——狼之氏族的旗舰,恐狼号(Dire Wolf)上有15个星队。


氏族成员会用各种颜色的装饰有星星和盾牌的标志来区分它们的部队,这些标志的含义目前来说也是个谜。氏族还有另外一个描述组织的术语“西布科(Sibko)”,不过根据推测,这可能是一个社会学术语而不是一个军事用词。


战术


氏族成员的战术和内天体中军队采用的有很大的不同。他们通常只会直接出击,几乎从不采用计策,这种行为的信心基础是他们的各种先进设备。兵力少于敌方却直接出击,如此鲁莽的策略是内天体各国都不可能采用的。不过,这种精神倒是与天龙座联合人民对白刃战的传统崇拜很接近。


在战场上,氏族的战斗方式也不一样。内天体中的军队在战斗时会集中火力消灭有生力量,但氏族成员们不会这么做。每个氏族机甲战士都会选定一个属于自己的目标,似乎对于他们来说,让别的战士帮助自己杀敌是不光彩的。


超限机甲

【PC游戏】机甲战士背景:战斗机甲-第17张

氏族的成功要归功于一系列因素,比如说他们强大的战舰。不过,其中最值得称道的还是他们的超限机甲(OmniMech)。虽然氏族的其他高科技产物也发挥了巨大作用,但超限机甲正是内天体各部队一败涂地的主要原因。


超限机甲的特点是模块化的武器和其他装备,这样的配置有几大好处。首先是氏族成员可以根据任务类型订制自己的机甲。比如说,一台在周二执行远距离火力支援任务的机甲到了周四可以轻松的换上另一套配置,和都市工兵们一起进行涉水作战,同时效率不减。


另一好处是极大程度的减少了修理和维护所需的时间。如果一台超限机甲的手臂被轰掉了,更换一只新手臂是很简单的事。如果一种特殊武器出了故障,那驾驶员只需要在作战前将其卸下,技术人员们能在机甲单位们外出作战时修复故障。超限机甲很少会被技术人员完全放弃,因为它的大多数部件都是模块化的,可以独立生产和修理。


而且,驾驶员还能根据自己的喜好选择装备,虽然对那些指挥者们来说,这点似乎微不足道,但机甲战士们在使用自己顺手的武器时经常能够超水平发挥。


下面描述的16种战斗机甲是至今为止我们观测到的所有超限机甲,氏族是否具有更多的这类机甲也是一个谜。我们没有列出氏族使用的普通战斗机甲,因为那些机甲与内天体中的战斗机甲相似,不过明显具备更强的火力。


 

装甲步兵(Elementals)

 

 

氏族军队最居革命性的特质之一便是他们的战斗装甲(Battle Armor)。这些装甲内是如巨人般健硕的士兵们,他们是通过基因工程制造出的天生的步兵,男女皆有。内天体人民从未见识过像这样的战斗装甲。

【PC游戏】机甲战士背景:战斗机甲-第18张

维克多·戴维恩将他们称为蟾蜍(Toads)。不过,这种机甲的坚硬外壳和锐利的尖刺让他们看起来更像是某种变异的昆虫。第一批面对这些士兵的机甲战士们曾用机枪攻击,但这对他们没有任何作用。有一次,一个装甲步兵遭遇了一门中型激光炮的直接打击,最后却毫发未伤。也难怪内天体的人民会认为氏族战士是某种外星生物。


 这套装备本身就是一种奇迹。近战武器需要以极大的力量挥舞才能穿透装甲的外壳。当外壳受损时,衣服中的一种治疗物质会封闭破口,覆盖住装甲步兵的伤口,并自动给药。这种药物的效果十分强大,不过装甲步兵受了多重的伤都能保证他们暂时存活,同时战斗力不减。该装甲还增强了步兵们本就有的巨大力量,一个装甲步兵甚至能徒手掰下战斗机甲的装甲。


 而且,这套装甲还配备了许多强力的武器。穿戴者甚至还能一跳数米远,打的敌人措手不及。一般来说,战斗装甲的右臂部分会装有一门小型激光炮,左臂部分会装有一门机关枪,背部会装有一支可拆卸的短程导弹发射器。这些难以击中的步兵可以独自击倒敌方战斗机甲,不需要己方战斗机甲的协助。

【PC游戏】机甲战士背景:战斗机甲-第19张




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