Freedoms Greetings Helldivers,我是您的主持人,釋放Carlberg船長,為您帶來來自超級地球卓越頭腦的民主的最新和最偉大的作品。信息很多,所以讓我們潛入吧!
一覽表
對於這個補丁,一些主要感興趣的領域是
銀河戰爭中可見的補給線和攻擊起源。
戰略、武器、星球和敵人平衡更新。
各種崩潰修復、穩定性改進和其他更新。
僅限邀請的大廳創建。
大廳設置中最正確的選項。目前僅以英語本地化。下一個補丁中將推出其他語言
平衡
策略平衡的目標會改變這個補丁:
隨著這些平衡變化,我們希望提高一些較弱的策略,使它們更可行,並增加裝載中多樣性的可能性。我們還更改了一些,以使其更加一致,但目標是保持類似或更高的功率水平。
我們正在更多地研究這些策略,看看是否有任何其他策略可能需要一些增益或更改來使它們更可行。我們還希望更好地解釋我們的變化目標,請參閱鏈接的博客文章以瞭解更多信息。
A/MLS-4X火箭哨兵
傳播減少
優先考慮更大的目標
將目標距離從75米增加到100米
每齊射的火箭量減少2比1(以獲得更好的彈藥經濟)
爆炸半徑從1米增加到4米
爆炸裝甲穿透力降低(爆炸不再傷害重型裝甲敵人。這枚彈仍然有足夠的AP來傷害重裝甲目標。)
彈丸傷害從200增加到300
A/MG-43機槍哨兵
冷卻時間從180秒減少到120秒。
A/MG-43機槍哨兵,A/G-16加特林哨兵,A/MLS-4X火箭哨兵,A/AC-8自動炮哨兵,A/M-12迫擊炮哨兵,A/M-23 EMS迫擊炮哨兵:
耐用性*從0%提高到80%
E/MG-101 HMG 安置
旋轉速度提高100%
MD-6 殺傷人員雷場
爆炸傷害從250增加到350
MD-I4燃燒礦
爆炸傷害從150增加到210
軌道加特林
射速提高25%
每次齊射的發數從30發增加到60發
增加裝甲穿透力(可以傷害重型裝甲敵人)
冷卻時間從80秒減少到70秒
軌道精度打擊
冷卻時間從100秒減少到90秒
產卵/呼叫時間從4秒減少到2秒
軌道空暴打擊
冷卻時間從120秒減少到100秒
鷹110毫米火箭吊艙
雖然這些變化可能看起來像一個直截了當的書呆子,但這不是意圖。有關更多信息,請參閱博客文章。
改進的定位
增加彈丸裝甲穿透力(現在對重甲敵人造成100%的傷害,而不是50%)
減少600至250的彈丸傷害(以補償改進的瞄準和增加裝甲穿透的額外傷害。)
爆炸裝甲穿透力降低(爆炸不再傷害重裝甲敵人)
Eagle Strafing Run
使用量從3增加到4
增加裝甲穿透力,現在可以傷害重裝甲敵人。
GL-21榴彈發射器
爆炸傷害從350增加到400
MG-206重機槍
射彈傷害從100增加到150
對耐用*身體部位的彈丸損傷從23%增加到33%
射速從450/750/900降低到450/600/750
重新加載時間從7秒減少到5.5秒
增加交錯強度
MG-43機槍
重新加載時間從4秒減少到3.5秒
將雜誌的最大數量從3個增加到4個
MG-43機槍,A/MG-43機槍哨兵,A/G-16加特林哨兵和EXO-45愛國者Exosuits加特林
彈丸傷害從80增加到90
對耐用*身體部位的彈丸傷害從7.5%增加到25%
AR-23解放者、M-105 Stalwart和AX/AR-23“警衛犬”
對耐用*身體部位的彈丸傷害從10%增加到23%
AR-23C解放者腦震盪
對耐用*身體部位的彈丸傷害從23%增加到35%
BR-14 裁判員
雜誌容量從25增加到30
對耐用*身體部位的彈丸傷害從10%增加到20%
AR-61 Tenderizer
射彈傷害從60增加到95
對耐用*身體部位的彈丸傷害從10%增加到17%
彈藥容量從35減少到30
雜誌數量從10本減少到8本
增加交錯強度
PLAS-101淨化器
增加彈丸裝甲穿透力與爆炸相同
爆炸損害下降減少
CB-9 爆炸性十字弓
增加爆炸裝甲穿透力與彈丸相同
增加拆除強度(可以摧毀蟲洞和機器人製造者建築)
添加了中等滲透標籤
R-36 噴發器
每發總傷害從420增加到570
R-63勤奮
對耐用*身體部位的彈丸損傷從10%增加到25%
*一些敵人擁有耐用的身體部位,這些部位只受到彈丸的部分基礎傷害
其他
更新了後坐力姿態修飾符:我們對後坐力姿態修飾符進行了更改,以使其更加一致,並獎勵它們更容易。幾乎所有它們都會改善後坐力,只有兩個變得更糟(只有10%)。
有關更詳細的描述,請參閱博客文章。
遊戲玩法
一般的
刪除了操作修飾符AA-Defenses:將策略插槽減少1
我們希望在未來查看操作修飾符。現在,它們中很少有人會變得重複,我們擁有的那些不會創造多樣性或促進不同的遊戲風格。目前,我們刪除了這個,因為它只鼓勵玩家帶來最好的策略,而不是促進多樣性
暫時禁用檢索基本人員保衛事件任務
這是為了給任務應有的適當關注和照顧,因為它現在被認為不夠有趣,或者表現得像我們希望的那樣。
超級樣品
超級樣本現在在難度6上生成。這種變化的原因是,我們認為他們只存在於7+難度上,迫使一些玩家以比他們想的更難的難度玩遊戲。然而,我們仍然想要一個門,但懲罰性較小。
SEAF炮兵戰略不再被戰略干擾器或離子風暴阻擋,並在任務計時器結束和驅逐艦離開近軌後可用。
在疏散高價值資產任務中,在大門近戰範圍內的敵人現在將更持續地攻擊它。
添加了從遊戲菜單和任務加載屏幕聊天的功能。
更新了一些第一人稱十字線以提高可讀性。
社會
僅限邀請的遊說團體現在得到支持
盔甲
新裝甲被動峰值體質(+50%近戰傷害,+30%武器人體工程學)
行星和危害
斯派克植物
出現在某些行星上的尖峰植物已經重新設計。
如果被植物爆炸或尖峰擊中,不再導致出血或耐力流失。
現在“砰”三次向各地發送尖峰,造成更大的傷害。
火龍捲風
火災龍捲風的行為已經發生了變化,他們不應該再覺得自己對玩家的移動做出積極反應,而應該更隨意地移動。
當火災龍捲風風暴發生時,敵人的視野會降低。玩家的視力不受影響。
*火災龍捲風更隨機,應該會導致玩家發現自己所處的情況差異更大。龍捲風在提取點或目標上堆積和重疊的可能性要小得多,而且通常會更容易處理。
震顫
震顫的產卵調整得稍微更隨機一些。
震顫的震中大小和效果範圍都增加了。
*這些變化應該會導致更多遠離玩家的敵人驚呆的情況,並減少玩家在他們旁邊發生顫抖的持續程度。
離子風暴
為離子風暴添加了額外的VFX。
可見性
許多行星的霧量都進行了調整,使其不那麼刺眼和密集,以減少在能見度差的行星上不斷戰鬥的疲勞。我們仍然打算在那裡有霧濛濛的行星,能見度更差,但平衡有點不對。
沙漠行星,如Erata Prime、Chort Bay、Hellmire等。
高地行星,如瓦里利亞5號、馬塔爾灣、奧肖恩等。
人工光源的強度已經重新平衡,並全面降低,以修復燈光完全使玩家失明的情況。
未爆炸的地獄炸彈
有時可以在行星上發現的未爆炸故障地獄炸彈現在將被強烈爆炸或重型武器擊中,將立即爆炸。如果被小武器射擊或較弱的攻擊擊中,他們仍然會有同樣的延遲。
植被
足以減緩玩家速度的植被現在具有額外的功能。當在植被內時,地獄潛水員將更難檢測,敵人會減少他們的檢測範圍。這種效果與其他檢測減少效果堆疊在一起,如夜間、蹲伏或俯臥,或偵察裝甲被動等。
敵人
酸效應
獵人、蟲子地雷等施加的酸性效果現在允許你在這種效果下衝刺,並使你減速30%而不是50%。持續時間從3秒增加到4秒。這些變化旨在減少玩家在與Terminids戰鬥時被放慢速度的懲罰性,這允許我們在更多地方使用它,而不會使體驗非常懲罰性,例如Bile Spewers。
裝甲敵人平衡
我們已經減少了重裝甲敵人的數量,如膽汁泰坦,充電器在更高的難度上,而是產生了更多的小敵人,差異應該相當明顯,在漏洞入侵期間,數量應該比以前少30%。我們還略微淡化了為自動機產卵的綠巨人數量。我們的意圖是緩解對反坦克武器的需求,並通過讓更多的其他敵人更好地激勵該組織帶來照顧部落的策略和武器。
巡邏
巡邏產卵現在又回到了補丁01.000.300之前的工作方式,並進行了一些輕微的調整,這樣,如果您遠離有敵人存在的重要位置,則級別就不會那麼空了。
令人驚歎
中型和大型的敵人現在不會那麼容易驚呆。這不會影響眩暈的策略,主要只會影響猛擊手眩暈更大敵人的難易程度
終端
膽汁噴器和護理噴器
如果Spewer失去雙腿,它們現在會變慢。
噴水器嘔吐現在應用酸效果。
Spewer puke現在每秒只能傷害地獄潛水員4次,地獄潛水員不能從同一彈丸中受到多次傷害。這應該會減少你立即被它殺死的情況。
膽汁泰坦
膽汁泰坦的頭部對較弱的反坦克武器的耐用性略低。這不是一個大的變化,對軌道槍等武器來說大多很重要。
膽汁泰坦的嘔吐物現在每秒只能傷害地獄潛水員4次,地獄潛水員不能從同一枚彈丸中多次受到傷害。傷害仍然非常致命,因此不建議通過他們的嘔吐物跑過去。他們的嘔吐現在也傳播得更大。
充電器Behemoth
充電器Behemoth現在正在以更高的難度加入戰鬥,它現在也可以比以前受到更多的傷害。這使我們能夠產生更少的充電器,但仍然保持困難。
充電器
現在,如果出血狀態已經開始,才會顯示身體的出血效果。在沒有開始出血狀態的情況下,它仍然可以顯示口腔出血效應。
自動車
綠巨人灼熱
綠巨人的火焰噴射器現在造成的傷害更小,每秒傷害地獄潛水員的次數不能超過4次。此外,地獄潛水員不能被同一枚火焰彈丸多次損壞。這應該會減少你立即被它殺死的情況。
自動坦克
前部的坦克裝甲價值已降低,與坦克後部的非排氣部分相同。最初的意圖是,它應該在前面有更多的裝甲,但視覺語言沒有顯示這一點。
坦克炮塔背面的通風口仍然具有與以前相同的裝甲值,但現在將正確檢查爆炸方向。
爆炸自動機跳躍包的傷害減少了50%,但它仍然會點燃你。
銀河戰爭
介紹供應線和攻擊起源
供應線以前沒有顯示在銀河戰爭地圖上,以減少雜亂和提高可讀性。然而,根據我們社區的反饋,我們進行了一個實現,在地圖上顯示了它們。該解決方案試圖保持一般可讀性,同時仍然將系統暴露在遊戲中的玩家中。
您現在還能夠看到攻擊來自哪個星球,這有可能讓社區從源頭阻止攻擊。我們還更新了該部門和行星信息彈出窗口的視覺效果。
修復
FAF-14矛瞄準已經重新設計,現在應該功能更好。然而,它已經失去了瞄準自動產卵器的能力,這不是故意的,將來會修復。
強烈的熱和極冷環境修飾劑現在將影響類星體炮的重新加載速度,並將在HUD中正確顯示。
冷行星上的重新加載速度-2.5秒
在熱行星上重新加載速度+2.5秒
在迷你地圖上檢測敵人的雷達脈衝現在可見。
大多數自動機武器現在都限制了它們發射的彈丸偏離武器槍口角度的程度。這意味著應該修復破壞者側向射擊和類似情況。
Exosuits的武器現在可以在發射彈丸與槍口角度的角度進行小幅調整。這應該會使他們的武器更準確。
彈道盾牌現在與手榴彈相交。
取消阻止按鈕不應再從社交菜單中消失。
被阻止的玩家不能再通過最近的玩家加入阻止者遊說。
修復了敵人被殺、執行任務和任務完成的統計數據無法在軍械庫中正確顯示的錯誤。
修復了玩家在關閉策略菜單後立即按下“快速手榴彈”按鈕可以投擲無限數量手榴彈的問題。
Helldiver現在也會在手榴彈出來時切換到最後一個活動武器,修復了他們在不打開策略菜單的情況下拿著策略球的問題。
修復了不同位置的一些文本重疊。
當戰鬥步行者死亡時,對玩家施加的燃燒效果現在是正常的燃燒。意圖是你應該能夠活著逃脫它。但你會著火的,所以摔倒在地!
提取梭子不能再承受阻止提取的損壞。直接來自超級地球研發的新高檔材料已被利用。
在PC上,您現在可以使用“WASD”鍵瀏覽超級積分菜單
修復了任務中樣本計數顯示不正確的問題
關卡不再與阻止玩家前進的阻塞區域一起生成。
你的船舶橋不再投在永恆的陰影中。
減少了藍色策略在放置在探測器塔旁邊時會反彈的情況。
warbond菜單現在在縮略圖中顯示正確的表情和勝利姿勢。
戰爭獎章帽現在顯示在用戶界面中。
修復了地獄潛水員盔甲可能對其他玩家不可見的錯誤。
精緻的播放器報告UI。
修復瞭如果靠近Bile Titan或Factory Strider屍體,Helldivers可能會被髮射到空中的問題。
Fix for Factory Strider有時在被摧毀後產生一個額外的模型。
地獄潛水員在走進一些行星上看似可步行的山谷時,可能會自發死亡的情況減少了。
修復了北極行星上玩家可能在大型水體附近自發死亡的罕見問題。
修復了Pelican-1有時在任何玩家上船後立即離開。
修復了地獄潛水員在投擲手榴彈後可能陷入手榴彈閒置狀態的錯誤
修復高級包裝方法對其他同行不起作用。
最近的玩家列表現在將包括熱加入的玩家。
為PC用戶放鬆斷開連接策略。
修復了重新啟動時可能無法正確保存之前會話的玩家名稱的問題。
現在,當將行星與防禦事件或攻擊起源行星懸停時,可以可視化防禦事件攻擊起源。
實施了以前易讀性差的文本的大綱。
崩潰修復
一般的碰撞修復。
修復對多個敵人造成傷害時可能發生的崩潰。
僅限PlayStation:修復了在質量和性能模式之間切換時有時會導致崩潰的問題。
修復玩家在所有軌道槍爆炸後離開時的崩潰問題。
修復了重新加入上一個會話時可能發生的崩潰
修復了試圖在ADS模式下扔雪球時發生的崩潰
修復了在熱接期間負載中止時的潛在崩潰問題。
修復了與瞄準武器時離開會話相關的罕見崩潰。
已知問題
這些問題要麼是由此補丁引入並正在處理中,要麼來自以前的版本,尚未修復。
在遊戲中通過朋友代碼發送朋友請求目前不起作用。
玩家可能無法加入或被邀請參加遊戲。
添加到“最近玩家”列表中的玩家將顯示在列表的中間。
玩家可能會在獎牌和超級積分支付方面遇到延遲。
矛瞄準無法瞄準自動產卵者。
流血的敵人不會推進個人命令和根除任務。
弧形武器有時行為不一致,有時失火。
大多數武器在瞄準瞄準時射向十字準線以下。
等離子懲罰者無法從盾牌發電機中射擊。
戰略光束可能會附著在敵人身上,但它會部署到其原始位置。
當被敵人包圍時,地獄潛水員可能無法從蹲下站起來。
“手推車”船舶模塊不會減少盾牌發電機組的冷卻時間。
膽汁泰坦有時不會對頭部造成傷害。
充電器的屁股不會受到爆炸的傷害。
玩家在加入正在進行的遊戲時可能會卡在加載中。
強化可能不適用於加入正在進行的遊戲的玩家。
行星解放在每次防禦任務結束時達到100%。
“舉起超級地球旗幟”目標不顯示進度條。
每次遊戲重新啟動後,“職業”選項卡中的任務計數都會重置為零。
一些武器的描述已經過時,沒有反映其當前的設計。
BR-14 裁判員的後坐力值不正確
願自由永遠指引你的道路
釋放Carlberg上尉