1.40更新补丁(机翻警告)


3楼猫 发布时间:2024-06-15 02:33:05 作者:老宫117 Language

Freedoms Greetings Helldivers,我是您的主持人,释放Carlberg船长,为您带来来自超级地球卓越头脑的民主的最新和最伟大的作品。信息很多,所以让我们潜入吧!


一览表

对于这个补丁,一些主要感兴趣的领域是

银河战争中可见的补给线和攻击起源。

战略、武器、星球和敌人平衡更新。

各种崩溃修复、稳定性改进和其他更新。

仅限邀请的大厅创建。

大厅设置中最正确的选项。目前仅以英语本地化。下一个补丁中将推出其他语言

平衡

策略平衡的目标会改变这个补丁:

随着这些平衡变化,我们希望提高一些较弱的策略,使它们更可行,并增加装载中多样性的可能性。我们还更改了一些,以使其更加一致,但目标是保持类似或更高的功率水平。

我们正在更多地研究这些策略,看看是否有任何其他策略可能需要一些增益或更改来使它们更可行。我们还希望更好地解释我们的变化目标,请参阅链接的博客文章以了解更多信息。

A/MLS-4X火箭哨兵

传播减少

优先考虑更大的目标

将目标距离从75米增加到100米

每齐射的火箭量减少2比1(以获得更好的弹药经济)

爆炸半径从1米增加到4米

爆炸装甲穿透力降低(爆炸不再伤害重型装甲敌人。这枚弹仍然有足够的AP来伤害重装甲目标。)

弹丸伤害从200增加到300

A/MG-43机枪哨兵

冷却时间从180秒减少到120秒。

A/MG-43机枪哨兵,A/G-16加特林哨兵,A/MLS-4X火箭哨兵,A/AC-8自动炮哨兵,A/M-12迫击炮哨兵,A/M-23 EMS迫击炮哨兵:

耐用性*从0%提高到80%

E/MG-101 HMG 安置

旋转速度提高100%

MD-6 杀伤人员雷场

爆炸伤害从250增加到350

MD-I4燃烧矿

爆炸伤害从150增加到210

轨道加特林

射速提高25%

每次齐射的发数从30发增加到60发

增加装甲穿透力(可以伤害重型装甲敌人)

冷却时间从80秒减少到70秒

轨道精度打击

冷却时间从100秒减少到90秒

产卵/呼叫时间从4秒减少到2秒

轨道空暴打击

冷却时间从120秒减少到100秒

鹰110毫米火箭吊舱

虽然这些变化可能看起来像一个直截了当的书呆子,但这不是意图。有关更多信息,请参阅博客文章。

改进的定位

增加弹丸装甲穿透力(现在对重甲敌人造成100%的伤害,而不是50%)

减少600至250的弹丸伤害(以补偿改进的瞄准和增加装甲穿透的额外伤害。)

爆炸装甲穿透力降低(爆炸不再伤害重装甲敌人)

Eagle Strafing Run

使用量从3增加到4

增加装甲穿透力,现在可以伤害重装甲敌人。

GL-21榴弹发射器

爆炸伤害从350增加到400

MG-206重机枪

射弹伤害从100增加到150

对耐用*身体部位的弹丸损伤从23%增加到33%

射速从450/750/900降低到450/600/750

重新加载时间从7秒减少到5.5秒

增加交错强度

MG-43机枪

重新加载时间从4秒减少到3.5秒

将杂志的最大数量从3个增加到4个

MG-43机枪,A/MG-43机枪哨兵,A/G-16加特林哨兵和EXO-45爱国者Exosuits加特林

弹丸伤害从80增加到90

对耐用*身体部位的弹丸伤害从7.5%增加到25%

AR-23解放者、M-105 Stalwart和AX/AR-23“警卫犬”

对耐用*身体部位的弹丸伤害从10%增加到23%

AR-23C解放者脑震荡

对耐用*身体部位的弹丸伤害从23%增加到35%

BR-14 裁判员

杂志容量从25增加到30

对耐用*身体部位的弹丸伤害从10%增加到20%

AR-61 Tenderizer

射弹伤害从60增加到95

对耐用*身体部位的弹丸伤害从10%增加到17%

弹药容量从35减少到30

杂志数量从10本减少到8本

增加交错强度

PLAS-101净化器

增加弹丸装甲穿透力与爆炸相同

爆炸损害下降减少

CB-9 爆炸性十字弓

增加爆炸装甲穿透力与弹丸相同

增加拆除强度(可以摧毁虫洞和机器人制造者建筑)

添加了中等渗透标签

R-36 喷发器

每发总伤害从420增加到570

R-63勤奋

对耐用*身体部位的弹丸损伤从10%增加到25%

*一些敌人拥有耐用的身体部位,这些部位只受到弹丸的部分基础伤害

其他

更新了后坐力姿态修饰符:我们对后坐力姿态修饰符进行了更改,以使其更加一致,并奖励它们更容易。几乎所有它们都会改善后坐力,只有两个变得更糟(只有10%)。

有关更详细的描述,请参阅博客文章。

游戏玩法

一般的

删除了操作修饰符AA-Defenses:将策略插槽减少1

我们希望在未来查看操作修饰符。现在,它们中很少有人会变得重复,我们拥有的那些不会创造多样性或促进不同的游戏风格。目前,我们删除了这个,因为它只鼓励玩家带来最好的策略,而不是促进多样性

暂时禁用检索基本人员保卫事件任务

这是为了给任务应有的适当关注和照顾,因为它现在被认为不够有趣,或者表现得像我们希望的那样。

超级样品

超级样本现在在难度6上生成。这种变化的原因是,我们认为他们只存在于7+难度上,迫使一些玩家以比他们想的更难的难度玩游戏。然而,我们仍然想要一个门,但惩罚性较小。

SEAF炮兵战略不再被战略干扰器或离子风暴阻挡,并在任务计时器结束和驱逐舰离开近轨后可用。

在疏散高价值资产任务中,在大门近战范围内的敌人现在将更持续地攻击它。

添加了从游戏菜单和任务加载屏幕聊天的功能。

更新了一些第一人称十字线以提高可读性。

社会

仅限邀请的游说团体现在得到支持

盔甲

新装甲被动峰值体质(+50%近战伤害,+30%武器人体工程学)

行星和危害

斯派克植物

出现在某些行星上的尖峰植物已经重新设计。

如果被植物爆炸或尖峰击中,不再导致出血或耐力流失。

现在“砰”三次向各地发送尖峰,造成更大的伤害。

火龙卷风

火灾龙卷风的行为已经发生了变化,他们不应该再觉得自己对玩家的移动做出积极反应,而应该更随意地移动。

当火灾龙卷风风暴发生时,敌人的视野会降低。玩家的视力不受影响。

*火灾龙卷风更随机,应该会导致玩家发现自己所处的情况差异更大。龙卷风在提取点或目标上堆积和重叠的可能性要小得多,而且通常会更容易处理。

震颤

震颤的产卵调整得稍微更随机一些。

震颤的震中大小和效果范围都增加了。

*这些变化应该会导致更多远离玩家的敌人惊呆的情况,并减少玩家在他们旁边发生颤抖的持续程度。

离子风暴

为离子风暴添加了额外的VFX。

可见性

许多行星的雾量都进行了调整,使其不那么刺眼和密集,以减少在能见度差的行星上不断战斗的疲劳。我们仍然打算在那里有雾蒙蒙的行星,能见度更差,但平衡有点不对。

沙漠行星,如Erata Prime、Chort Bay、Hellmire等。

高地行星,如瓦里利亚5号、马塔尔湾、奥肖恩等。

人工光源的强度已经重新平衡,并全面降低,以修复灯光完全使玩家失明的情况。

未爆炸的地狱炸弹

有时可以在行星上发现的未爆炸故障地狱炸弹现在将被强烈爆炸或重型武器击中,将立即爆炸。如果被小武器射击或较弱的攻击击中,他们仍然会有同样的延迟。

植被

足以减缓玩家速度的植被现在具有额外的功能。当在植被内时,地狱潜水员将更难检测,敌人会减少他们的检测范围。这种效果与其他检测减少效果堆叠在一起,如夜间、蹲伏或俯卧,或侦察装甲被动等。

敌人

酸效应

猎人、虫子地雷等施加的酸性效果现在允许你在这种效果下冲刺,并使你减速30%而不是50%。持续时间从3秒增加到4秒。这些变化旨在减少玩家在与Terminids战斗时被放慢速度的惩罚性,这允许我们在更多地方使用它,而不会使体验非常惩罚性,例如Bile Spewers。

装甲敌人平衡

我们已经减少了重装甲敌人的数量,如胆汁泰坦,充电器在更高的难度上,而是产生了更多的小敌人,差异应该相当明显,在漏洞入侵期间,数量应该比以前少30%。我们还略微淡化了为自动机产卵的绿巨人数量。我们的意图是缓解对反坦克武器的需求,并通过让更多的其他敌人更好地激励该组织带来照顾部落的策略和武器。

巡逻

巡逻产卵现在又回到了补丁01.000.300之前的工作方式,并进行了一些轻微的调整,这样,如果您远离有敌人存在的重要位置,则级别就不会那么空了。

令人惊叹

中型和大型的敌人现在不会那么容易惊呆。这不会影响眩晕的策略,主要只会影响猛击手眩晕更大敌人的难易程度

终端

胆汁喷器和护理喷器

如果Spewer失去双腿,它们现在会变慢。

喷水器呕吐现在应用酸效果。

Spewer puke现在每秒只能伤害地狱潜水员4次,地狱潜水员不能从同一弹丸中受到多次伤害。这应该会减少你立即被它杀死的情况。

胆汁泰坦

胆汁泰坦的头部对较弱的反坦克武器的耐用性略低。这不是一个大的变化,对轨道枪等武器来说大多很重要。

胆汁泰坦的呕吐物现在每秒只能伤害地狱潜水员4次,地狱潜水员不能从同一枚弹丸中多次受到伤害。伤害仍然非常致命,因此不建议通过他们的呕吐物跑过去。他们的呕吐现在也传播得更大。

充电器Behemoth

充电器Behemoth现在正在以更高的难度加入战斗,它现在也可以比以前受到更多的伤害。这使我们能够产生更少的充电器,但仍然保持困难。

充电器

现在,如果出血状态已经开始,才会显示身体的出血效果。在没有开始出血状态的情况下,它仍然可以显示口腔出血效应。

自动车

绿巨人灼热

绿巨人的火焰喷射器现在造成的伤害更小,每秒伤害地狱潜水员的次数不能超过4次。此外,地狱潜水员不能被同一枚火焰弹丸多次损坏。这应该会减少你立即被它杀死的情况。

自动坦克

前部的坦克装甲价值已降低,与坦克后部的非排气部分相同。最初的意图是,它应该在前面有更多的装甲,但视觉语言没有显示这一点。

坦克炮塔背面的通风口仍然具有与以前相同的装甲值,但现在将正确检查爆炸方向。

爆炸自动机跳跃包的伤害减少了50%,但它仍然会点燃你。

银河战争

介绍供应线和攻击起源

供应线以前没有显示在银河战争地图上,以减少杂乱和提高可读性。然而,根据我们社区的反馈,我们进行了一个实现,在地图上显示了它们。该解决方案试图保持一般可读性,同时仍然将系统暴露在游戏中的玩家中。

您现在还能够看到攻击来自哪个星球,这有可能让社区从源头阻止攻击。我们还更新了该部门和行星信息弹出窗口的视觉效果。

修复

FAF-14矛瞄准已经重新设计,现在应该功能更好。然而,它已经失去了瞄准自动产卵器的能力,这不是故意的,将来会修复。

强烈的热和极冷环境修饰剂现在将影响类星体炮的重新加载速度,并将在HUD中正确显示。

冷行星上的重新加载速度-2.5秒

在热行星上重新加载速度+2.5秒

在迷你地图上检测敌人的雷达脉冲现在可见。

大多数自动机武器现在都限制了它们发射的弹丸偏离武器枪口角度的程度。这意味着应该修复破坏者侧向射击和类似情况。

Exosuits的武器现在可以在发射弹丸与枪口角度的角度进行小幅调整。这应该会使他们的武器更准确。

弹道盾牌现在与手榴弹相交。

取消阻止按钮不应再从社交菜单中消失。

被阻止的玩家不能再通过最近的玩家加入阻止者游说。

修复了敌人被杀、执行任务和任务完成的统计数据无法在军械库中正确显示的错误。

修复了玩家在关闭策略菜单后立即按下“快速手榴弹”按钮可以投掷无限数量手榴弹的问题。

Helldiver现在也会在手榴弹出来时切换到最后一个活动武器,修复了他们在不打开策略菜单的情况下拿着策略球的问题。

修复了不同位置的一些文本重叠。

当战斗步行者死亡时,对玩家施加的燃烧效果现在是正常的燃烧。意图是你应该能够活着逃脱它。但你会着火的,所以摔倒在地!

提取梭子不能再承受阻止提取的损坏。直接来自超级地球研发的新高档材料已被利用。

在PC上,您现在可以使用“WASD”键浏览超级积分菜单

修复了任务中样本计数显示不正确的问题

关卡不再与阻止玩家前进的阻塞区域一起生成。

你的船舶桥不再投在永恒的阴影中。

减少了蓝色策略在放置在探测器塔旁边时会反弹的情况。

warbond菜单现在在缩略图中显示正确的表情和胜利姿势。

战争奖章帽现在显示在用户界面中。

修复了地狱潜水员盔甲可能对其他玩家不可见的错误。

精致的播放器报告UI。

修复了如果靠近Bile Titan或Factory Strider尸体,Helldivers可能会被发射到空中的问题。

Fix for Factory Strider有时在被摧毁后产生一个额外的模型。

地狱潜水员在走进一些行星上看似可步行的山谷时,可能会自发死亡的情况减少了。

修复了北极行星上玩家可能在大型水体附近自发死亡的罕见问题。

修复了Pelican-1有时在任何玩家上船后立即离开。

修复了地狱潜水员在投掷手榴弹后可能陷入手榴弹闲置状态的错误

修复高级包装方法对其他同行不起作用。

最近的玩家列表现在将包括热加入的玩家。

为PC用户放松断开连接策略。

修复了重新启动时可能无法正确保存之前会话的玩家名称的问题。

现在,当将行星与防御事件或攻击起源行星悬停时,可以可视化防御事件攻击起源。

实施了以前易读性差的文本的大纲。

崩溃修复

一般的碰撞修复。

修复对多个敌人造成伤害时可能发生的崩溃。

仅限PlayStation:修复了在质量和性能模式之间切换时有时会导致崩溃的问题。

修复玩家在所有轨道枪爆炸后离开时的崩溃问题。

修复了重新加入上一个会话时可能发生的崩溃

修复了试图在ADS模式下扔雪球时发生的崩溃

修复了在热接期间负载中止时的潜在崩溃问题。

修复了与瞄准武器时离开会话相关的罕见崩溃。

已知问题

这些问题要么是由此补丁引入并正在处理中,要么来自以前的版本,尚未修复。

在游戏中通过朋友代码发送朋友请求目前不起作用。

玩家可能无法加入或被邀请参加游戏。

添加到“最近玩家”列表中的玩家将显示在列表的中间。

玩家可能会在奖牌和超级积分支付方面遇到延迟。

矛瞄准无法瞄准自动产卵者。

流血的敌人不会推进个人命令和根除任务。

弧形武器有时行为不一致,有时失火。

大多数武器在瞄准瞄准时射向十字准线以下。

等离子惩罚者无法从盾牌发电机中射击。

战略光束可能会附着在敌人身上,但它会部署到其原始位置。

当被敌人包围时,地狱潜水员可能无法从蹲下站起来。

“手推车”船舶模块不会减少盾牌发电机组的冷却时间。

胆汁泰坦有时不会对头部造成伤害。

充电器的屁股不会受到爆炸的伤害。

玩家在加入正在进行的游戏时可能会卡在加载中。

强化可能不适用于加入正在进行的游戏的玩家。

行星解放在每次防御任务结束时达到100%。

“举起超级地球旗帜”目标不显示进度条。

每次游戏重新启动后,“职业”选项卡中的任务计数都会重置为零。

一些武器的描述已经过时,没有反映其当前的设计。

BR-14 裁判员的后坐力值不正确

愿自由永远指引你的道路

释放Carlberg上尉


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