關於活動平衡性建議|奧比島:夢想國度


3樓貓 發佈時間:2022-07-22 18:33:40 作者:不在狀態的淡翊 Language

①起因:
由於人數問題,也就是一個很簡單的頁遊“潛規則”問題,以及所謂的“好看”。
目前,天使隊,已經成了註定的贏家。
其他隊,連個反超的機會都沒有,所以我給出以下建議。
動態平衡制度

選擇哪個隊伍就得對哪個隊伍負責。
這個負責應該是全體的。
所以:採取百分比方式計算。以隊伍總人數為基準,採用百分比沙漏,動態化平衡,以降低人數差距帶來的無力感 。

②例子假設
天使隊1000人,棒棒糖隊500人
那麼,
天使隊,每人佔比是1/1000
棒棒糖隊,每人佔比應為1/500
這樣子降低人數差距
與此同時,為了保證其他隊不會註冊小號來進行干擾,特別設置一個合理的等級限制,或者說某個等級之下的是以1/百萬或者1/千萬,額外計算。也就是允許其參與活動,獲得獎勵,但對其結果影響微小。

③其可能影響:
這個制度,在實行前期,可能會使得人數少的隊伍有極大的優勢,從而傷了大量人數隊伍的心。
但是其結果將是,不在把人數單純固定在某些隊伍。讓比賽更加合理,而不是盲選天使,盲盲目第一。

④針對性措施:活動期間,活躍用戶更高的分數影響,打個比如:活動舉行七天,其中,七天都參與的用戶,將某種程度上給予更多的積分。參與五,三天的不同程度下調隊伍中的重要性佔比
至於,報名卻不參加的,或者說只參加一天的,定義為:名義上參加了活動,只保留獲取活動獎勵的資格。
⑤人數優勢彌補:
方案一:人數多的先給予一定的領先百分比積分,按照前三,逐層遞減。
方案二:特別設置,最受歡迎隊伍獎,獎品可以是一些小禮物,或者說金幣。
方案三:特別設置特別稱號,
稱號:(例子)
1最受歡迎隊員,
2~3提名陪跑隊員,
4~5倒黴QVQ隊員,
6最鹹的鹹魚隊員

⑥方案三影響:假設真的改變了制度,排名變成不確定性,也就是說,誰也無法預料哪個隊伍獲勝,
同時,玩家為了收集稱號。會有不少人被引流到其他隊伍。也就是在下次活動選擇中,選擇其他隊伍。這樣的話,排名將變得更加不確定。也就是說,收集這四個稱號,需要參加的活動次數最少為四次,最多,得看你非到什麼程度,這進一步拉高活動粘性與參與活動積極性。

如果想弄得更離譜,可以單獨設立六個不同稱號,或者是24個不同稱號,對應不同的隊伍名字。
比如說,最受歡迎xx隊隊員,這個就是六個稱號了。以此類推。
這樣子,收穫全這個24個稱號的可能性,微乎甚微,同時也會保證了某種程度的獎品新鮮感。
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