关于活动平衡性建议|奥比岛:梦想国度


3楼猫 发布时间:2022-07-22 18:33:40 作者:不在状态的淡翊 Language

①起因:
由于人数问题,也就是一个很简单的页游“潜规则”问题,以及所谓的“好看”。
目前,天使队,已经成了注定的赢家。
其他队,连个反超的机会都没有,所以我给出以下建议。
动态平衡制度

选择哪个队伍就得对哪个队伍负责。
这个负责应该是全体的。
所以:采取百分比方式计算。以队伍总人数为基准,采用百分比沙漏,动态化平衡,以降低人数差距带来的无力感 。

②例子假设
天使队1000人,棒棒糖队500人
那么,
天使队,每人占比是1/1000
棒棒糖队,每人占比应为1/500
这样子降低人数差距
与此同时,为了保证其他队不会注册小号来进行干扰,特别设置一个合理的等级限制,或者说某个等级之下的是以1/百万或者1/千万,额外计算。也就是允许其参与活动,获得奖励,但对其结果影响微小。

③其可能影响:
这个制度,在实行前期,可能会使得人数少的队伍有极大的优势,从而伤了大量人数队伍的心。
但是其结果将是,不在把人数单纯固定在某些队伍。让比赛更加合理,而不是盲选天使,盲盲目第一。

④针对性措施:活动期间,活跃用户更高的分数影响,打个比如:活动举行七天,其中,七天都参与的用户,将某种程度上给予更多的积分。参与五,三天的不同程度下调队伍中的重要性占比
至于,报名却不参加的,或者说只参加一天的,定义为:名义上参加了活动,只保留获取活动奖励的资格。
⑤人数优势弥补:
方案一:人数多的先给予一定的领先百分比积分,按照前三,逐层递减。
方案二:特别设置,最受欢迎队伍奖,奖品可以是一些小礼物,或者说金币。
方案三:特别设置特别称号,
称号:(例子)
1最受欢迎队员,
2~3提名陪跑队员,
4~5倒霉QVQ队员,
6最咸的咸鱼队员

⑥方案三影响:假设真的改变了制度,排名变成不确定性,也就是说,谁也无法预料哪个队伍获胜,
同时,玩家为了收集称号。会有不少人被引流到其他队伍。也就是在下次活动选择中,选择其他队伍。这样的话,排名将变得更加不确定。也就是说,收集这四个称号,需要参加的活动次数最少为四次,最多,得看你非到什么程度,这进一步拉高活动粘性与参与活动积极性。

如果想弄得更离谱,可以单独设立六个不同称号,或者是24个不同称号,对应不同的队伍名字。
比如说,最受欢迎xx队队员,这个就是六个称号了。以此类推。
这样子,收获全这个24个称号的可能性,微乎甚微,同时也会保证了某种程度的奖品新鲜感。
关于活动平衡性建议|奥比岛:梦想国度 - 第1张


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