今晚讀什麼:機核文章推薦與導讀(1.13-1.26)


3樓貓 發佈時間:2024-01-26 23:32:32 作者:機組小助手 Language

導語:本雙週最大的熱點應該是《幻獸帕魯》。本次推薦與導讀也準備了兩篇關於這個遊戲的文章,歡迎閱讀~

在過去的兩週,有哪些第一方/第二方文章值得收藏和推薦?

1、《女性交流》:一款基於敏感詞設計的遊戲
日天嗷 最近玩到了一款非常有趣的遊戲,它憑藉其過於獨特的“找髒話”玩法吸引了不少玩家的關注。文中簡單介紹了這款遊戲別出心裁的玩法和它艱難的誕生過程,如果對自己的日語(敏感)詞彙量有信心,不妨嘗試一下吧!
2、無論未來成功與否,《幻獸帕魯》都已留下濃墨重彩的一筆
《幻獸帕魯》無疑是當下熱度最高的遊戲,即便你沒關注它,想必近幾日也被它的消息淹沒了。日天嗷 在這篇文章中為我們梳理了《幻獸帕魯》爆火的原因以及它的誕生始末。在跟帕魯友好相處的閒暇,不妨來了解下這片大陸背後的故事吧。

在過去的兩週裡,都有哪些投稿文章值得收藏和推薦?

1、譯介丨如何製作你的Steam頁面
這是一篇非常實用的工具型文章。Npa 對Chris Zukowski的“How To Make A Steam Page”進行了翻譯總結,全面介紹瞭如何為一款遊戲製作Steam頁面。
2、UMA神秘生物報告01:分佈最廣的那些野人們
UMA神秘生物報告02:千奇百怪的奇美拉(上)
我們小的時候都沉迷過一些未知真相的神秘生物或神秘現場:野人、大腳怪、UFO、靈異現象等等。儘管隨著攝影攝像技術的發展,這些生物的存在逐漸被否定,但仍然無法徹底消除人們內心深處對於神秘未知生物的好奇與追逐。
山谷深處 的本系列文章就為我們整理了一些熱門神秘生物的調查報告,感興趣的話千萬不要錯過!
3、寫給想轉做遊戲的主播和新人——開發篇
寫給想轉做遊戲的主播和新人——項目管理篇
做遊戲不是一件容易的事,尤其對於之前從來沒過遊戲的新人來說。Hakumen 結合自己創業和從業的一些經歷和見聞,總結出了一些經驗和踩過的坑,希望能夠對想要挑戰做遊戲的朋友們提供一些幫助。
4、罪與罰:楊德昌的電影哲學
作為華語電影界最出色的電影導演之一,楊德昌的電影哲學融合了意蘊豐富的哲學思想以及新浪潮電影技法,聚焦現代社會的批判視角賦予其電影作品無盡的反思功能,帶給人們以強烈的共鳴。benjamin0212 在綜合分析了楊德昌電影整體的種種表現後,總結出了楊德昌電影中體現的四個特徵。
5、《奧丁領域》角色設定中的彩蛋:童話、神話、戲劇原型
《奧丁領域》這款遊戲引用了理察·華格納創作的歌劇《尼伯龍根的指環》為基礎,遊戲角色們和世界觀部分參考自《北歐神話》和《指環王》。但是cyn4sin 發現,在遊戲角色的身上似乎還有著其他童話和作品的影響痕跡。
6、《咖之書》:探索江門巨坑第零區
江門中微子實驗將設計、研製並運行一個國際領先的中微子實驗站,以測定中微子質量順序、精確測量中微子混合參數,並進行其它多項科學前沿研究。Incubator加奶咖 了正在建設中的江門中微子實驗,並記錄下了遊戲,以及與中微子實驗相關的許多故事物理。
7、豪邁之刃:兵擊軍刀的力學體系
我們經常能在故事背景在17-19世紀歐洲背景的影視作品中看到士兵或軍官佩戴著閃亮的軍刀,非常帥氣。但是軍刀具體在實戰中應當如何應用呢?讀完Huiyao117 這篇文章,不敢說你能立刻成為軍刀高手,至少也能瞭解該如何使用這種武器。
8、用遊戲製作遊戲——深扒《幻獸帕魯》創始人溝部拓郎背後的故事
開發出《幻獸帕魯》這樣一款神奇遊戲的遊戲開發商Pocket hair社長溝部拓郎最近吸引了幾乎全球玩家的關注,他是如何決定開發《幻獸帕魯》這樣一款遊戲的?又是如何決心踏上製作遊戲的道路的?CaymanTalk 的這篇文章將帶給我們答案。
9、《PREY掠食》鑑賞:一曲無聲縈繞在黑暗深空裡的思維之歌
與《恥辱》、《死亡循環》相比,同樣由Arkane工作室開發的《PREY掠食》並不是那麼常被人提起。雖然距離遊戲發售已經過去7年,但對於電力鱷 來說,這款遊戲仍然是一款絕對不容錯過的神作,因為它是很多玩家都從未玩過的,最想“尊重你“的遊戲。
10、寶可夢的世界

寶可夢的世界

作者:不閃

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不閃 一直在創作“融入日常生活中的寶可夢”的插畫。他的作品常常能夠傳達出一種情緒,有的是溫馨,有的是哀傷,有的是滑稽。但是無論什麼樣的情緒,傳達出來的都是同一個主題:“只是想在某一個時刻看到你真的在我身邊。”
喜歡的朋友也可以點擊作品集掛件查看更多內容。

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