【探遊筆記第八期】《隱世神劍傳》:國產中尚可之作,國產遊戲,你不懂~


3樓貓 發佈時間:2022-05-04 10:37:52 作者:探遊客 Language

本文作者:探遊客鑑賞組-fracturexy


日前,國產遊戲大行其道,不少國產遊戲因其為“獨立遊戲”、“小成本”等標籤就覺著遊戲的品質不甚重要,殊不知資本操縱的市場才最可怕,才不配位,嗚呼哀哉。(本文首發於遊信平臺)


《隱世神劍傳》以耳熟能詳的神話故事為著手點,創造了山海異獸、光怪陸離的玄幻世界。它是一款修仙證道的角色扮演冒險遊戲,它是一款ARPG單機劇情向的動作遊戲,運用獨特的雙視角模式,向我們表現了天青和晗玥的愛情曲折。它擁有著宏偉龐大的建築群、景色秀麗的翠珠林,它塑造了多樣的人物角色,即便在半開放世界的“侷限”下,我們也能體驗別樣的修仙之路。

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 正如許多玄幻小說中廢柴靠著戒指中老爺爺,獲得上古神法,修一身逆天修為,煉丹煅器,後宮佳麗。《隱世神劍傳》選擇天青和晗玥雙視角變換的同時,中間也穿插了探洞得寶、好人好事、項鍊洞天等“俗套”情節,幫助我們更好的感受天青和晗玥的愛情波折、這對苦命鴛鴦的道路艱難。 

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 “妹妹你坐船頭,哥哥在岸上走,恩恩愛愛纖繩盪悠悠。” 


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當前版本的遊戲劇情,只到了“兄妹即相遇,卻逢惡人強拆散”這一章節,有釣玩家胃口的嫌疑。據《神經刀遊戲工作室》(以下簡稱“神經刀”)最新發布的遊戲公告,我們可以瞭解到他們下一步的工作計劃,並步步就班推出接下來的劇情。由於鬼谷張三的惡劣事件,部分玩家做出了質疑,“神經刀”有畫餅嫌疑。是非功過,還需靜待“神經刀”下一步的動作。


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 “神經刀”想要抓住年輕玩家們的慾望,它的人物建模風格偏二次元,略微卡通感。為了留住玩家想要繼續遊戲的心,它設置了先從晗玥的視角來推進遊戲劇情。《隱世神劍傳》天青畢竟是主視角,目前版本中晗玥出場次數是很少的,總體上來講,有兩大部分:潛逃洛華宮,巧遇九尾狐;勇闖冰蛙宮,激戰小鎮山。


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 藉助九尾妖狐我們獲取了晗玥身上隱藏著驚天力量,因而被惡龍所憎惡,惡龍的情節明顯是埋下的伏筆,有待後續劇情的更新。惡龍的首次出場,是藉助幾幅畫作,請看如下:

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 晗玥倒是聰明,藉助偷聽師傅的密談,得知了施展在兄妹二人的謀劃。這一情節,《隱世神劍傳》給我們來了一段潛行的嘗試,藉助障礙物,繞背擊暈看守,遊玩體驗感覺一般。晗玥潛行擊暈守衛後,來到洛華宮門前,遇到了監視自己的人。藉助與這個人的戰鬥,《隱世神劍傳》幫助我們瞭解戰鬥的技能和道具的使用。不過,目前有動作延遲問題。普攻一下簡單挪動一下位置,需要卡頓一會人物才能移動。如果你使用手柄的話,延遲問題能得到一定的緩解。當你進入菜單欄中,你想看下人物誌或者怪物志,竟然需要控制光點來移動選取,遠不如鼠標方便。

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 一款遊戲,竟然需要鍵鼠和手柄同時控制,也是怪誕。

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“神經刀”畢竟初出茅廬,經驗欠缺,從晗玥、小若、夏雪冬雨雙胞胎就能看出些許的問題。夏雪、冬雨是雙胞胎,這就方便了工作室的省事方便,只需要使用一個模組,改變下人物服裝的顏色即可。然我還是覺得需要做出局部調整,夏雪人設是活潑開朗,冬雨人設是文靜淑雅,當前版本中有形象不符的問題。當然,接下來的更新中能調整她們二人的絲帶飄動,增加些許靈活感,就更好了。我還是很期待的。晗玥有著曝光不協調、劇情展示視角不雅觀的問題,給我的初識感覺就是醜。即便她有黑絲,我還是要批評她的設計不佳。或許為了特效,有些場面天青發角出現白點,我有種摳圖不細緻的殘缺感。問題最明顯的當屬是小若姑娘,她的眼睛如銅鑼一般大,彷彿死不瞑目的女鬼瞪著你。

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天青有一個母親留下來的項鍊,這個項鍊中有一方世界,名為紫雲閣,裡面靈氣充沛,很適合修煉。紫雲閣中有二女,母親的親傳弟子,為守護天青的成長,常年待在項鍊世界。項鍊世界中,天青可以藉助香爐提升裝備。裝備的品級遵循著“抽卡遊戲的橙紫藍綠”的設定,消耗材料,提升品級。裝備品級的提升,能帶來極大的數值增加,比如扶搖護腕這一初始護腕,錘鍊+1進階為稀有品級後,屬性為+5%攻擊力、+12%防禦、+10%覺醒值增加速度。繼續錘鍊進階為史詩,屬性變更為+10%攻擊力、+15%防禦、+12%覺醒值增加速度。天青也能夠使用丹爐提煉材料,丹爐提供的配方列表有寶石類、丹藥類,都是武器進階、人物突破所需之物,後期多使用。

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《隱世神劍傳》中人物的境界突破是一蹴而就的。只要玩家刷下洞穴副本,收集齊材料,就能築基期、金丹期、元嬰期,直接突破,並且遊戲系統也會提醒玩家當前人物境界不適合接下來的副本,需要突破境界。

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項鍊世界中我們與冬雨、夏雪二人交談,就可以自由變換是白天,還是晚上。天青可與冬雨一起看夕陽,嘆夕陽無限好;天青亦可與夏雪一起賞月,念陰晴圓缺。《隱世神劍傳》為我們展現了這些畫面,諸君請看下圖——

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遊戲中我們也可以進行一些小遊戲,與冬雨下五子棋,與夏雪猜字謎。兩山相對又相連,中有危峰插碧天。打一字,由。夏雪會由衷地誇張一句,少爺真棒。《隱世神劍傳》中場景的切換,藉助天青一段御劍飛行的畫面來過渡。於是,開發者增添了“御劍飛行”這一小遊戲,這一想法還不錯。玩家操控天青御劍飛行,類似馬戲團獅子鑽火圈,這個小遊戲要求玩家規定時間內御劍鑽圈,否則挑戰失敗。然目前“御劍飛行”體驗糟糕,開發者需多用心改善玩法和操作體驗。

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當然,《隱世神劍傳》也別有心裁的開發了天青的大招。天青開啟大招後,會用第一人稱釋放劍氣。大招會回覆血量,劍氣結束後,會手持一把靑劍,靑劍揮動一下發出劍波,從射擊遊戲中的槍戰變成了刀戰。不過手柄很不方便操作。可惜現在這方面還有缺陷,天青大招開啟後,能回覆血量,但是劍波擊中敵人並沒有多少傷害。我便疑惑這個大招的意義何在,難道是個花哨的回血技能?

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路漫漫其修遠兮,“神經刀”需上下而求索,希望接下來能改善下遊戲場景、優化下戰鬥體驗,持續追更跌宕起伏的遊戲劇情,我對於《隱世神劍傳》還是有所期待的。

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最後:附庸文雅,整幾句——

天青道:“攀十萬莽山,戰凶煞妖魔,奪天地之氣,只為你平安。”

晗玥曰:“藏驚天力量,受奸人算計,跨萬水千山,尋天青之愛。”


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